传颂之物攻略 传颂之物逝者的摇篮曲全成就攻略指南

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关于提亚拉之泪游戏怎么玩和psp提亚拉之泪攻略的电脑小知识,下面为您详细介绍

市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏*方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。

其中非常有代表*的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。

1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)

原企划是18x**,做着做着变成硬核DRPG

由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。

本作*初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为18禁Galgame《To Heart 2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后制作了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:

本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:

职业系统:角色每到达一定等级就可以进行**次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属*增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。全职业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。

迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、**房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机**。

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迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿色区域为buff区

战斗界面,正**的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍

战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。

《传颂之物虚伪的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:”将游戏,从手机那儿夺回来!”但是,《传颂之物虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。

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本作是一款ADV+SPRG游戏,**于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的18禁**《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。

以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过*的感觉。

剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建**的时代,了解后才知道是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着**突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情*精彩的地方戛然而止。剧情上*出彩的莫过于对人物的刻画,人物*格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。

即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的*格

得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国**交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。

综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。

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传颂之物攻略 传颂之物逝者的摇篮曲全成就攻略指南

本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》**部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。

这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。

**:**的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要*不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起*主要的作用。一个功力不够深厚的**会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着**玩。本作**阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。

游戏试玩中,开*就把自己配音角色送了的松冈

我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是***的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能*钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)

即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足

音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。

以上分享的提亚拉之泪游戏怎么玩以及 psp提亚拉之泪攻略的具体介绍,希望大家能喜欢!

传颂之物二人的白皇PC版目前已经登陆steam平台,游戏中支持steam成就系统,下面一起来看看传颂之物二人的白皇全成就攻略指南

传颂之物二人的白皇全成就攻略指南

如果打过前作假面,一定能感受到本作确实用心了,手柄键位、薄弱的战斗系统、鸡肋的演武等一些玩家有微词的点都进行了改进,虽然这个战斗系统对于hardcore玩家来说依旧太薄弱,演武倒是不错,比前作那种单纯为了恶心人而设计却又不得不刷来得好多了,因为「二人的白皇」里面继承前作存档是有奖励的——存在LV MAX角色可获得「_意:取得____加」,存在BP MAX角色可获得「_意:取得BP_加」奖励,记得日版和港版的要求还有点区别,具体忘了,反正我是刷麻木了。

本作其他成就都好做,随着剧情推进就可以慢慢解锁,**一些比较麻烦的点就是「_の果て(_幻演武をクリアした))」和「_集ここに_まれり(全ての_利品を入手した)」这两个,因为演武有写属于属*考核,属*不达标就是打不过,还有演武的物品有些是按几率爆的,有30*有60*,但是这个概率就很迷,我第十关一个60刷了12把没出,心态都崩了...

可以先看下我白金时各个角色的练度,双倍经验基本都是丢久远或哈克身上的,主力队伍角色如下

哈克(永动机组件1)攻守兼备还自带肉山盾

久远(waifu)养成游戏不带**,闹呢?

露露缇耶(吉祥物)看重**的buff

阿图依(玻璃大炮)上去砍一发人就没了

杏树(玻璃大炮+狂战)**的AOE,关键时刻一发清场

芙米露露(永动机组件2)魅惑好用,*夫*妇永动机也好用

御雷(崽种)某该,***砍的爽,装备记得带上-50气力消耗

本作刷BP的点不少,印象里就这两个效率**

简单难度出门50气力,哈克带上移动范围+1,走到雷神脸上砍一刀爆气,接着必杀带走雷神,大概45秒一把,但是不能刷御雷的BP。

由于有些关卡太亲民,一根手指就能通,此处不表,主要列出我觉得效率比较高/有爱的阵容和打法

靠露露缇耶的buff快速绕路,然后御雷趁机攒气争取二连必杀秒一只,失败了就回退,只要能秒掉一只其他的放风筝就行,不难。

靠心之妻在后面抗住,哈克带上移动+1一路跑到终点就行

注意心之妻的本子能缠住宗进就行

阵容:哈克/久远/御雷/猫音/杏树/芙米露露/双子/任意

本关难点就在于地上会刷新崇,每次崇刷新前地上是有黄点的,主要靠召唤物去踩点,只要你不攻击门边的野怪,好像就一直不会刷新(未确定),有机会调整站位,争取每波都把点踩上,集火输出就行了。

阵容随意,记得憋必杀,大鸟在血量三千左右会疯狂**,很难追上

哈克/久远/杏树/宗进/芙米露露/阿图依/剑圣

首先这关我主力基本在LV 68左右,刷过BP,才堪堪打过,属*太低建议先去刷几小时BP,不要学我卡关几小时老老实实回去刷BP。芙米露露的魅惑是神技,先争取对角线魅惑住大将,宗进剑圣拖住下方,其他人往上速战速决带走,再往下解决大将,*后带走高达,高达强度很高,容易翻车,另外图国将领和高达都会受伤提升行动顺序,没必要尽量不打。

带上久远,转成火属*,一路打通

我打到这里哈克满BP了,一路打穿了。。。

反正不难,这一关其实也可以算是一个考核关,掌握哈克的二段连击,另外争取其他角色的solo不要败的太早就行,看自己的短板配装就行,一阶段和二阶段好过,三阶段先和猫音回头秒了艾露露,回头秒久远就行。

参考:【梦幻演武】传颂之物:二人的白皇(梦幻演武第十五关四假面者打法)

这关说难不难,其实只需要如上三个角色就够了,但要保证一定的练度,御雷先往右下走卡好位,两套平A会心必杀带走一只,然后往右上靠秒掉另外一只,久远则是开*转火属*往上走,反弹完转水属*往左打奥修特尔即可。

1、传颂之物逝者的摇篮曲PC版目前已经登陆steam平台,游戏中支持steam成就系统,下面一起来看看传颂之物逝者的摇篮曲全成就攻略指南

2、传颂之物逝者的摇篮曲全成就攻略指南

3、一代全成就比较简单,就是收集东西烦了点。

4、重要的事情说在前面,**次玩先开新版的BGM,不然后面收集要缺一堆bgm。

5、以下皆为剧情成就,只要通关即可。

6、完成「阻止西肯利贝查姆军的侵略」。

传颂之物是款非常经典的游戏,其续作虚伪的假面推出也吸引了不少玩家的关注,下面我们就为大家带来传颂之物虚伪的假面STAGE8攻略,有需要的玩家一起来看看吧!

这一关会出现Lv16モズヌ、Lv14モズヌ一派、Lv13モズヌ一派×3、Lv12モズヌ一派、Lv14イアラオルケ、Lv12イアラオルケ,而且这一关要考虑到战斗中地形高低差的问题,所以尽量选择跳越2以上的角色,战斗会相对轻松一些,BOSS这次展示的攻击力异常强大,但是在**块区域交战完毕,BOSS血量减少到一定程度,就会按照途中所示的路线,前往第二块交战区域,我们可以提前将一部分人移动到该区域,然后等待BOSS,战斗稍加注意,BOSS移动过程中,将周围的杂兵清理干净,战斗还是比较轻松的,战斗胜利后,可获得_意:*抵抗、_意:_足抵抗、_意:万死一生、秘_:物理防御;

传颂之物是款非常经典的游戏,其续作虚伪的假面推出也吸引了不少玩家的关注,下面我们就为大家带来传颂之物虚伪的假面STAGE13攻略,有需要的玩家一起来看看吧!

这关开始之前,我建议各位利用战斗回想去刷刷自身等级,如果对自己的人品有信心的话,可以直接直接进入战斗,本场战斗是个人目前为止*为惨烈的,敌人的**波敌兵的配置Lv24トゥスクル弓兵、Lv23トゥスクル弓兵、Lv23トゥスクル_兵、Lv22トゥスクル_兵、Lv21トゥスクル_兵、Lv22トゥスクル_兵,击倒一定数量的敌人后,出现敌增援Lv30クロウ、Lv25トゥスクル_兵、Lv24トゥスクル_兵、Lv24トゥスクル弓兵×2、Lv23トゥスクル_兵、Lv22トゥスクル_兵,这之中包括非常强力的BOSS,战斗开始前,请让クオン和ハク装备起死回生的技能,然后尽可能的避免在**波杂兵战和BOSS开场的杂兵战损失人手,*后尽可能围殴BOSS,让BOSS无法连击,攻击力低下,趁机造成成吨的伤害,这里需要一定的人品,抱着必死的决心一起围殴BOSS,效果会非常好,单兵作战,效果一般,战斗失败后,可以利用回放,继续前面的挑战,不需要直接重新挑战,战斗胜利后可获得秘_:物理回避_,_意:_密の策,_意:_死_醒,_意:俊敏の心得;

1、传颂之物是款非常经典的游戏,其续作虚伪的假面推出也吸引了不少玩家的关注,下面我们就为大家带来传颂之物虚伪的假面STAGE6攻略,有需要的玩家一起来看看吧!

2、敌人配置为Lv10反_派、Lv9反_派、Lv8反_派、Lv7反_派、Lv9オルケ、Lv8オルケ,全灭敌兵即可,优先处理上图所示的那个杂兵,然后安心清理其他敌人即可,有新队友的加入,战斗会相对轻松一些,战斗胜利后可获得_意:火神信仰、_意:自然_和、_意:会心の心得;

3、接下来是一大段的剧情,需要玩家前往每一个可以前往的区域触发剧情;

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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