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****65535 ****

2.SHAPE:18(物品按天计算)设置Duramax:(天数)数值30就是30天

recpos 0 480 220;纪录中州 480 220

----------------------------------------------------------------------

召唤宝宝:RECALLMOB怪物名称等级叛变时间(分钟)自动变色(0、1)固定颜色(1-7)

间隔时间获得经验:setautogetexp时间经验是否安全区(0、1)地图号(任何地图请不用填)

调整元宝:GAMEGOLD控制符(=+-)元宝数值

调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME封号

将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST文本名字

删除列表行会名:DELGUILDLIST文本名字

更改头发类型:HAIRSTYLE头发数值

更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR颜色数值

转换职业:CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)

转换*别:CHANGEGENDER数值(0,1)

练习技能:ADDSKILL技能名称技能等级

删除非本职业的所有技能:DELNOJOBSKILL

调整人物游戏点:GAMEPOINT控制符(=+-)游戏点数值

调整人物声望点:CREDITPOINT控制符(=+-)声望点数值

调整技能等级:SKILLLEVEL技能名称控制符(=+-)等级数(0-3)

调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL控制符(=+-)等级数(1-65535)

调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE控制符(=+-)类型数(1-65535)

调整人物等级:CHANGELEVEL控制符(=+-)等级数(1-1500)

调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT控制符(=,+,-) PK点数

调整人物经验点数:CHANGEEXP控制符(=,+,-)经验点数

设置人物当前模式:CHANGEMODE模式类型(1.管理模式;2.无敌模式;3.隐身模式)开关(1为开,0为关)

设置人物当前权限:CHANGEPERMISSION权限等级(0-10)

设置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE倍率有效时间

设置攻击力倍数:POWERRATE倍率(除以100为真正的倍率)有效时间(秒)

杀**物:KILL数值(0.不显示**信息;1.不掉物品,不显示**信息;2.显示**信息为NPC;3.不掉物品,显示**信息为NPC)

将自己的宝宝全部**:KILLSLAVE

清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD

清除人物转生数据:RestRenewLevel

传奇世界65535 传奇世界清除列表内容:CLEARNAMELIST文本名字

人物转生控制:RENEWLEVEL转次数(1-255)转后等级(0为保持原有)分配点数

发送文字信息:SENDMSG信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物)信息内容(*s.玩家名;*d.NPC名)

清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON地图号

分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)

输入框给玩家输入信息:queryvalue值类型(1为数字2为中文)字符串大小*(跳转到@getstring*开始执行)

改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor值

变身为怪型人物:change***r值(此值配怪物数据库里的***R类,也就是怪物的样子)

改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER数值

改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG数值(0为没有旗帜,1为**旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)

改变当前人物的**字体:MAGICFONT数值(给予后得分配**颜色,否则显示不正常)

改变当前人物的**颜色:MAGICFONTCOLOR数值

在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标范围怪物名字数量

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2. S(0-99)该变量支持中文,重启服务器后消失(由玩家自己输入)

Getstring变量名;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue A B C

A弹出框上面给玩家的信息是否输入中文(1为数字2为中文)

C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)

3.P(0-99)该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2*大值不同

4. D(0-9)该变量在人物不下线时对全*NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

5. G(0-9)该变量不属于人物属*范围,对于全服务器内该变量**并且全*NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值

把变量转为字符串:<$STR(变量)>

--------------------------------------

同时修改了脚本参数。目前可以使用

则执行完后,t0变量的值就是“***拥有元宝数:YYY个”

其中X表示开始位置,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。

MOV命令,支持把变量(包括全*变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)

------------------------------------

同时使用$STR(x)(全*变量、自定义变量和其他系统变量)都可以用于[任何脚本 ]参数中。

----------------------------------

VAR数据类型(Integer String)类型(HUMAN GUILD GLOBAL)变量值

LOADVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

LOADVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

SAVEVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

SAVEVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

CALCVAR GLOBAL sG1=$STR(P1)//sG1=$STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1+$STR(P1)//sG1= sG1+$STR(P1)

CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)

<$GLOBAL(nG1)>//显示参数内容

CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)

CheckVar GLOBAL sG1>$STR(s1) sG1字符串包含 s1的内容

1、goto@段跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句;

2、<选择项目/@段>选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句;

3、#say语句语句设定为字符,不用加任何定界符;

4、#act执行命令符合3.0规定的任何系统已定义命令;

5、give物品数量给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”;

6、take物品数量同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西;

7、map地图名移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码;/8、mapmove地图名坐标A坐标B同上,只是指定了坐标;

9、monclear地图名清除这个地图上刷的怪物;

10、MonGen怪物名称数量时间刷怪物,与刷怪角本用法相同;

11、TimeRecall数值数值为分钟,定义进入某地的时间限制;

12、BreakTimeRecall中断上面那个语句设定的时间;

13、hairstyle数值改变头发类型;

14、haircolor红值绿值蓝值值域为0~ 255设定头发颜色;

3、*品设置介绍HP下面一列为设置掉血x*后自动使用前面相对应的*品,包袱里必须要有该*水。毫秒下面一列为自动喝*时间间隔,一般服务器会提示不要低于多少毫秒不然会出现卡*等现象。

4、.通常设置方法战士:普通血*血量设置80*,毫秒600,蓝可以不设(看个人喜好,一般不设置,*多设置到25*),特殊*品的话一般设置血量60*,毫秒400,蓝*不设。法师:普通血*血量设置90*,蓝*45*,毫秒400,特殊*血量60*,毫秒400.道士:血蓝各血量设置75*,毫秒500,特殊*血量60*,毫秒400.一般血少于30*就设置了回城和随机。

1、等级不同,攻击力不同,基本上5级加一点攻击;别人不带装备等级65535级,攻击13107点攻击。

2、等级相同,技能不同。你的烈火初级,别人初级以上,打出来的伤害就比你高。

3、等级相同、技能相同,武器幸运不同。别人武器幸运加7,你的武器幸运加3.那么别人打出的都的满攻。

4、等级相同、技能相同,武器幸运相同。看不见的属*:天元心法不同、元婴等级不同、加的附属攻击不同。

抢先体验无有椽奇全新的更丰富的怪物掉落以及新增的行会成长体系等玩法

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