伏魔英雄传1.52 伏魔英雄传1

六道轮回廊--一个群魔缭绕、**重重、九死一生的地方。

火焰陷阱**-25*机率发动,中陷阱掉血25*。

冰霜陷阱**-12.5*机率发动,中陷阱掉血50*。

旋转飞刀**-被飞刀旋中立刻死亡。

正所谓不经历生死怎能参透生命的奥秘,杀六道、爆晶魄、集齐天、地、人、鬼、魔、兽六颗六道晶魄合六道轮回石即可参透生死,领悟无限重生技能-六道轮回,和重生十字架相比,六道轮回的好处是每轮回一次英雄全属*+100。

4.修改有奖问答里问到的该图论坛的答案,而不再是原来的答案,并更新了里面的几道题目。

1.修正选随机英雄没有守护塔的BUG。

2.修正战神技能-战争咆哮快捷键错误的BUG。

3.修正兽神技能-黑粒子会伤害友方单位的BUG。

4.修正星神技能-追日释放时有0.4时间无限追加星击的问题(现改为0.1s)。

5.修正了偷袭怪全部打完后仍有提示30秒后来偷袭怪的错误提示。

6.修正苍龙鞭可以无限定住敌人的BUG。

7.修正神魔杖由英雄带着去升级不能升级的BUG。

8.修正宠物的反魔技能能对敌人英雄使用的BUG。

1.增加一个中前期的新场景-六道轮回廊,一个**魔器-六道轮回石(带无限重生技能,以代替重生十字章)

2.在基地旁边增加一个新手顾问,给新手以相关提示。

3.为攻击的几个BOSS加入机率被动技能,技能伤害和难度有关。

4.**难度下进攻小怪和BOSS增加各色技能。

5.删除飞艇-镇元子的坐骑,挑战海岛上的BOSS可通过传送门传送过去。

6.修改鬼火龙不再掉血菩堤,而是掉落进入六道轮回廊的传送卷,另外杀鬼火龙能增加全属*500。

7.加入一条单人游戏时的懒人捡钱指令:当玩家人数只有1时输入指令-m可瞬间让英雄把地上所有金币捡光。

1.修改升级**前**成功机率为100*,Lv4为40*,LvMax为30*,带上和尚的钟后为100*,以免不知道和尚的钟的人老是升不上去以为是BUG。

2.上神魔配在挑战上古天魔成功后,自动升级为**鬼器。

3.修改三个普通练功房分别刷本关、下关和下二关的怪。

4.削弱战神技能-战争咆哮,以前***攻击+50万,***+25万。

5.修改无界の魂技能-冰火两重天为镜像无效。

6.大大削弱补天神石任务中的守卫和女妖。

7.修改重生十字章不能叠加,且每组只有3个,并增加重生时间到7秒。

8.把**升级商店移到基地**合成商店的上方。

伏魔更新版本**:在以后的伏魔中,当地图有较大的变动或更新时地图版本+0.1,比如1.52版,如果有较大更新的话就直接跳1.60版。

如果地图没什么更新内容,只作一些BUG的修复和小的调整时则地图版本+0.01,比如1.52版,如果还有BUG要修正则下个版本为1.53。

针对1.50版大家提出来的各种各样的BUG而紧急修复的新版本每次游戏之前重启一次魔兽,能够更有效的防止掉线。

2.修正伏魔天神终*技能-天神下凡的**效果无效的BUG,并缩小时间到60秒。

3.修正1-5难度下第34波没怪出的BUG。

4.修正法师专用武器升级和飞升时的一些BUG(要重新修改)。

6.修正部分英雄用技能,杀神上古天魔时不会开启上神魔配**技能的BUG。

7.修正了偷袭怪打完*后一波,依然会提示还有偷袭怪的BUG。

8.修正防御型终*勇气勋章仍有生死玄关的问题。

9.修正了1.51版英雄被动技能无效的BUG。

1.削弱六道里怪的防,并加快怪的刷新时间,这样就不用耗太多时间在里面了。

2.尽量删掉一些有等待的时间触发,看能不能减少多人游戏时掉线的问题。

3.修改兽神带流云杖时,召唤的狼杀怪也能帮助升级。

4.提高无*之魄变身白虎,被动技能的发动机率和伤害。

5.削弱无界の魂的吸血技能-生命之源,***50*吸血。

6.改为旧的优化方式,虽然会使地图大一点点。

1.修正攻击怪掉落五彩神石位置集中的BUG。

2.重写一些可能引起掉线的触发。

3.修正怪物堆积超过350只提示游戏结束,但实际不会结束的BUG。

1.增加一个*强挑战BOSS-灾厄之神,爆一把**的武器-灾厄の刃。

2.增加一名新**英雄:弓箭手-黑暗游侠和弓箭类武器,修改水神为非**英雄。

伏魔英雄传1.52 伏魔英雄传1

3.增加攻击怪掉落四套合成饰品的散件:

近战型-天泣护腕=天灾骨钟+巨人腰带+火焰之球+腐蚀之球

远战型-幻想手镯=幻想之戒+幻想之笛+幻想指环+幻想面罩

攻击型-弑神手套=攻击手套+倍击手套+重击手套+火焰手套

防御型-修罗假面=灵巧面具+英勇面具+防护面具+艺人面罩

4.修改无敌*水和重生十字章为不能直接购买,只能靠杀怪积分来换取,并增加两种换取物品。

5.更新两道和灾厄相关的有奖问答题目。

1.大家都比较*悉地图了,就提高些小游戏难度。

2.提高兽神技能-黑粒子的范围和距离。

3.修改水神和无*的终*技能-天龙七剑为范围伤害效果。

4.削弱伏魔天神的技能-战斗精通为***10倍粉碎。

5.削弱伏魔开神升级奖励力量为100。

7.提升了水、火、星、雷四神的被动技能等级到30级。

8.提升水、火、星、雷、虎王属*成长速度。

10.修改*后几个进攻BOSS的召唤技能CD时间为60秒。

11.修改冰之**召唤为一次*物品。

12.修改随机英雄不再给随机Lv1装备,改送四套合成饰品随机一件散件。

1.把整张地图从做了一遍(短短的一句就花掉我一个多星期的时间,不过总算是解决了后期卡的问题)。

2.修正灾厄の刃不会掉血掉属*的BUG。

3.修正有奖问答在播电影时被覆盖掉后就不能再做的BUG。

4.修正1.60版里-book吃书指令的BUG。

5.修正战神技能-战神怒,既有主动式又有被动式的BUG。

6.修正战神发动战神怒,会抵消咆哮加攻效果的BUG。

7.修正伏魔天神技能-生命之锤,在多人模式的时候只有目标单位有给钱,其他不给钱的BUG。

8.修复1.61版里大家提出来的所有BUG。

1.为传说中*水的英雄“水神”增加专署武器-望舒剑。

(暂时先放出一把,更多专署武器敬请期待伏魔1.70-回归之刃)

2.加入专署后的水神回归**英雄,而兽神太“受”了被挤出**英雄行列。

4.增加基地生命少于10*时会自动无敌一次的机会。

5.第2、3难度*后增加两波BOSS进攻。

6.第4、5难度*后增加四波BOSS进攻。

(都是地图上的中立BOSS而已,可以轻松干掉。

8.减少一个难度,但提高了每个难度。

难度4约等于1.60版的难度6.难度5更是**变态,想单通都难度。

9.增加1000杀怪积分,可换取1000全属*。

1.为部分伏魔活跃**添加英雄命名。

2.修改补天神石每杀一次魔炉只掉一个。

3.修改四套合成型饰品的掉落几率和游戏人数有关。

4.修改属*房怪刷新时间为7秒。

5.修改伏魔天神的战斗精通为三转终*技能,天神下凡改为普通技能并降低升级奖励力量为75。

6.修改兽神技能-妖术为群攻技能。

7.兽神超过500级并三转后召唤出来的20级的狼增加一招组合技能-天下无狗。

8.替换水神技能-狮子吼为急速飞斩。

9.大大提升水神和魄三转技能-天龙七剑的威力。

10.删除无界的吸血技能并修改先天技能-冰火两重天为后天学习技能并降低其致命一击机率

11.降低所有追加宝石的卖出价格为统一价100木。

13.降低宠物技能-心灵之火加攻技能只加300*攻击力。

14.降低游戏后期进攻怪的攻击速度,但增加攻击力。

16.把两个大钱房和大木房换成小钱房和小木房。

17.调整敏捷不再增加英雄攻击速度,攻击速度只能通过装备来提升。

18.取消攻击型终*勇气勋章的XX变幻**技能。

19.去掉27波怪的召唤树人技能,那技能有点卡。

**难度下改为镜像**-**一切镜像。

20.响应菜料的要求延长停怪购买CD时间间隙,通关总共能停怪的次数比以前的少了一次。

21.重新调整近战英雄的攻击速度(相对于1.61版提高了不少,初始速度约每秒4~5Hit)。

22.修改吸血*水在英雄非魔免、非无敌状态下宠物使用有效。

23.为伏魔天神三转技能-战斗精通添加杀怪回血效果(不能带吸血的甲是挻麻烦的)

望舒剑=伏魔剑Max+封魔斩+补天神石+水晶之魄。

前面三个大家都知道在哪打啦,关键就是*后一个水晶之魄。

要水神亲身去打玄武(也就是以前的上古天魔)才有40*机率掉。

伏魔英雄传-国庆版更新内容简介:

1.加入一个远程新**英雄-月夜。

2.加入八件伪**,每个玩家输入“国庆快乐”后随机得到一件,只能输入一次。

3.加入国庆**版无界四件套等**合成(在基地右下角的商店处合成)。

飞升后的诛神剑+映月弓+流云杖+大补天石=无界逆刃

诛神甲+伏魔战铠+大补天石=无界战甲

攻の勇气勋章(Max)+防の勇气勋章(Max)+大补天石=无界勋章

力の超神魔配+敏の超神魔配+智の超神魔配+大补天石=无界神魔配

4.加入二个BOSS刷各套装散件,从**任务传送人处进入挑战。

5.加入一神圣龙爆大补天石,从**任务传送人处进入挑战。

6.加入15000战绩可以换一件飞升后的超**。

1.替换伏魔天神的三转技能为伏魔五重奏。

3.为30波后的怪加入破甲光环,加强致命一击机率到10*25倍攻击。

5.修改**难度下基地只能升级到100级。

徵浩鬼爪:100*10000点粉碎伤害。

火神木盾:每秒80000点献祭,只有英雄使用有效。

智慧权杖:每次攻击都能对敌人造成与智力有关的伤害。

知识遗卷:点击增加英雄200全属*,CD180秒,只有英雄使用有效。

能量遗卷:点击提升英雄一个等级,CD180秒,只有英雄使用有效。

****:点击所有玩家增加战绩*2000金钱,,只有英雄使用有效。

转身系数:英雄初始转身系数为1,之后每转身一次转身系数+1,**灾厄之神所有玩家转身系数+1,凑齐四件无界套转身系数+1。

也即是说每个玩家可达到的**转身系数为6;转身系数直接影响英雄技能威力

杀怪积分:每**一只怪杀怪积分+1,杀怪积分能在积分兑换商店换属*或套装或超**等。

战绩:英雄转身需要战绩,一转需要100战绩,二转需要200,三转需要300战绩。

b.每答对一次有奖问答战绩+1,每答错一次战绩-1。

c.任务奖励战绩,游戏里有相关说明。

d.杀不同BOSS奖励不同值的战绩。

杀融合宝石、神魔配和幽冥血海BOSS战绩+1。

杀六道三BOSS和三转三BOSS和灾厄之神四镜像战绩+2。

杀五大灵珠BOSS和四圣痕和魔炉战绩+4。

e.英雄每死亡一次战绩-1(出现复活时间计时的死亡才是真正的死亡)

总战绩=杀怪数/100+有奖问题战绩+任务奖励战绩+BOSS战绩-死亡次数。

难度简单伏魔英雄传1.52版本无界(**)比较容易上手,(密码wujie)开始的时候直接往出身地左边打怪,升级到12-16级,出个+攻击速度的武器!然后去升级场,升级到20级.20级之后就一个分身,一个真身分开*钱.30级分身练级场*钱,真身去做跑钱任务.一次*可以接两个(一个鼠标,一个按快捷键)这样你出**的速度在**个BOSS过来之前可以出来了,然后接着出盾牌的**.现在你这个时候可以放松下,去青蛙那边刷属*。。。应为那个时候他们还没出**,他们出**你的属*也差不多1W左右了,然后出去刷**钱房(推荐),应为我从来不去木头房!打了差不多有350个木头之后你开启**商店...去买那个罐子(忘记叫什么了)可以做.做一天和尚撞一天钟.的任务升级**是100*成功,合成诸神甲也是必须得材料之一!**升级到MAX之后去挑战前面3个boss,第4第5个boss要先去打杨戬那边一个恐惧魔王爆出来的东西(+100W血)这样boss秒不掉你,可以直接**了!2345那4个boss爆出来的装备在**师那边升级(在武器飞升的后面),用五彩神石升级,满级3级4个放在一起可以合成一个**装备!然后买无敌去挑战天魔和地蛇~爆出装备后,去凤雀打攻击石头,打在勇气勋章上,这样可以按P全屏闪烁了!接着你就看着办吧!诸神甲看F9说明合成六道轮回石,挑战巨龙可以进去,闪烁是进不去的。出完后你分身守家,真身刷属*~~ BOSS就OK解决了~

伏魔英雄传1.52六道轮回**英雄密码是“HJSJ”。

这个密码的设定是为了给玩家带来一种探索和挑战的乐趣。在伏魔英雄传1.52六道轮回这个游戏中,**英雄是一种特殊角色,他们拥有**的技能和属*,往往更加强大和神秘。而解锁这些**英雄就需要玩家通过特定的方式或者输入密码来获得。

关于密码“HJSJ”的来源,它可能是开发者根据游戏内某些元素或者故事情节而设定的,也可能是随机生成的。对于玩家来说,想要找到这个密码并不是一件容易的事情,需要他们仔细探索游戏世界,阅读游戏内的提示和线索,甚至可能需要参考一些外部资源或者社区讨论。

总的来说,伏魔英雄传1.52六道轮回**英雄密码的设定增加了游戏的趣味*和挑战*,让玩家在享受游戏的过程中也能感受到探索和解谜的乐趣。同时,这也体现了游戏开发者对于游戏设计和玩家体验的用心和考虑。

地图左边有个掉宝区在**商人那里进去里面的怪掉攻击宝石防御宝石力量敏捷智力宝石等等追加的宝石都可以在那里找到诛仙甲和诛仙镜追加防御宝石到**可合成诛神甲诛仙甲和诛仙镜追加精魄宝石到**可合成伏魔甲宝石直接点击到装备就可以追加了大致是这样好久没玩了有些名字记不太清了有什么不明白的问题再问我

选择英雄不同,打法也不太同。选择**英雄一般比较强,对操作和地图*悉程度要求比较低,建议使用,以*悉地图和boss特点。rpg地图玩的基本流程还是差不多:尽可能刷装备,就是刷boss,合成装备等。首先出来在基地右上角的商店买个**,用冰之**卡怪,然后英雄去做地图左下角的任务,做到拿到凤凰佩为止,宠物用p键烧绿皮,并捡钱,争取尽快买装备,先买吸血,然后去小钱房打钱。一直刷到85级,这时候**技能15级,然后杀龙心和头骨,这时候杀BOSS还是以技能固定伤害为绝大部分,大半个无敌*水的时间就能搞定一个,这是效率**的打法(早了打得慢,晚了又出伏魔剑太慢,影响以后效率)。但是我并没有马上出伏魔剑和光辉套,而是进小木房刷木,攒木。攒到500,学荆棘光环,(这个一定要早出,前期它可是不错的经济来源),出了以后,英雄继续刷木,宠物用SWAP的BUG刷鬼火龙,一次200木啊(这时候合好伏魔剑),杀完宠物杀上古魔神,杀到一丝血,这时候英雄**技能也20级了,杀养马人,一个无敌轻松搞定,**火烧2次就基本挂了。然后直接把上古魔神弹死,我的记录就是第7波快结束的时候,开启了上神魔配。鬼火龙刷新很快,刷好了就宠物杀次。光辉套就好了。杀2次鬼火龙就400木,伏魔剑和光辉就MAX了。然后杀八卦炉,开无敌杀炉子旁边的寺僧(人家就给你分裂BOSS专用的),裂死BOSS。双飞升OK。(我的记录是第8波)然后我到地图左下角,新手区那里,左边是凤巢,隔岸一把火,(设定外面对里面放技能没伤害但有仇恨),这时候怪就都聚到右边墙上,然后用宠物招个**,英雄无敌进凤巢,怪仇恨被**吸引。我进去无敌时间把6个凤之守护砍到1个,然后hg。这样刷几波,看人品了,我是刷2波就出了2个攻击宝石,并且追加都成功了O(∩_∩)O。当然你也许会问战神甲不是应该要追加防御吗,这个我等会专门解释。然后这时候英雄有90W攻击了,宠物学个心火。英雄进属*房开刷。英雄属*刷到3W左右会有一个飞升,为什么,因为面板上的攻击到了108W。这里我来详细说明。为什么说无界和张飞以及雷神容易单通一些,首先就是这里,他们的暴击决定了他们在这里可以不需要那么高的面板攻击。刷属*房,有个分水岭。过了这个分水岭就是5秒一波,300属*,也就是一分钟3600,没过之前只有一半效率。无界是*轻松的,面板上50W都不要就***分水岭了。可怜的火神到了110W还不一定每次都是5秒刷一波。(我还带了3个灼热之刃MAX)就是为了过这个分水岭,所以我不得已给战神甲加了攻击而不是防御。(当然负面影响我也仔细考虑过,加了攻就不能合诸神甲,诸神甲主要2个属*,20W攻击和1W防御,加功的战神甲30W,还多10W,就少了8千护甲,好在火神有闪避,可以弥补下)然后就一直刷属*,效率很高,我是刷到8W多,我觉得这时候就适合打白虎令了,(不用打很长时间,而且马上要用到白虎岭)然后出来转身,镜像杀一转,真身杀2转。完了以后真身杀3转,镜像杀六道轮回。转生完后到10多W属*了。六道那边我没花时间,打了个魔可以无限重生就OVER了。然后带上魔杀地蛇,杀完就开始刷凤巢了。我的记录是这时候19波。再后就是凤巢刷木吃等级书答百事问题,因为有无CD全屏闪烁,所以还是比较效率的。28波以前怪都靠镜像杀,真身一直刷凤巢。这是说的整体大致路线,但其中有很多细节,**不能忽视。因为火神不是无界,容错率非常低,一个不小心,就GG了。要注意的细节有,**商人的停怪时间,**波,7波,13波,19波,25波,31波。千万别错过,不然影响下一次。还有用农民卡怪要注意波数,不是每波都能卡。因为实际上积攒的怪到达7波就会非常卡了,(我的机器配置已经不错了)。可以卡住的波数是**波,3波,12波,13波,19波。再后面就没研究了,因为后面攒2波都很卡就没有卡怪的必要了。还有要注意的是,在刷凤巢以前,靠宠物刷鬼火龙是**经济来源。所以刷新了就记得杀。本人还有一个设想,根据时间计算,如果不走刷凤巢路线,一直泡属*房,用**效率刷,我计算结果是*后BOSS来的时候也能有25到30W属*,不过要更高就不可能了,因为那个是固定值,凤巢路线是成长型路线。身上装备我补充一点,除了杀*后BOSS的时候和杀地蛇的时候我带了重生石头魔以外,其他时候都没带,我尽量省下格子来带灼人之刃MAX,这个东西对于天生没暴击的英雄个来说真的必不可少,能提高不少总伤害。(除了杀*后BOSS开明,其他时候我都至少带了2吧灼热之刃MAX)

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