仙境传说手游单机 仙境传说or手游单机*福利

仙境传说or手游单机*福利拳刃暴击刺客玩法解析,想知道仙境传说or手游单机*福利拳刃暴击刺客玩法解析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说手游刺客在大多数玩家眼中都是,一个单机职业,挂机专业户,那么玩好刺客呢?今天主要说说拳刃暴击刺客玩法解析。

首先,先说明为什么要说这是懒人刺客挂机玩法。由于是手游,心动给了我们可以挂机自动打怪的功能,当然不是很智能,只能自行使用几个技能,不能自动吃*(模拟器可以实现,但是我没试过),也不能按照百分比使用技能。可是已经是懒人福音了,这可是官方自带的啊。

所以,对于上班族,或者想不用太多过于投入精神的人来说,刺客从盗贼开始就是以高AGI敏捷为前提,何况敏捷高了还能提升攻速。所以从一开始到50级之前,我都是加的AGI敏捷,一直到**件需要制作的装备出现。

40级之前感觉没什么好说的,就是照着任务走。要挂机的话:西门--沉船--海底--基本就到哥布林了。值得说的是,海底的话挂达拉蛙或者水母都可以,不要搞螃蟹。2层就不要去了,人鱼是没问题的,但是这时候打不了马克,尽量避免。

40级之前一直加AGI敏捷其实对于大家差别都不大,但是到了去哥布林的时候就体现出来差别了,虽然我打出的伤害不高,但是挂喷射哥布林那是完全没消耗的。

练级的话喷射哥布林能一直挂到去梦罗克,而且还出产煤炭,可以配合之前挂机出的钢铁什么的做一个战士长靴,随便用着,有个5*加速好过没有。

山脉那边噬人花与彩蝶都可以打,因为我是一直加AGI闪够高,就是一堆的彩蝶需要用到涂*,不然持续**影响效率。山脉这个图当初我是过场做任务,没有主力挂机。(PS,认识一个朋友玩的猎人全程就是挂那个噬人花,都56级了还是挂那个。问了下他,他说因为觉得那个安全没人抢,orz)

50级,自行完成梦罗克的任务后,可以制作龙之衬衣.(+3*攻速和+25闪避属*)简直就是为刺客量身定制的装备。

龙之衬衣的制作材料需要30个黄宝石、231个不死心脏、19个沙金。

有的人会说,材料怎么搞?就我个人来说当初头脑一热,氪金了,当然是不难啊,不过别忘了,当初一开始的时候材料死贵死贵,现在已经不是当初,材料便宜了。

首先说沙金,沙金主要来源还是要靠组队打沙裂出(曾经*好的一次,5次沙裂我掉了10个沙金),也可以趁着有疲劳的时候自己一个人去打摩卡、巨石怪(基尔瑟也会掉,但是这种怪会睡眠,影响效率)。

然后是不死心脏,我当初是自己一个人去打魔锅蛋搞了一百多个,*后实在不行只能拍卖买了,为什么?因为当初我命中不够,打这个会MISS,让魔锅蛋能丢出火箭(说起来都是泪,就因为技能加点的顺序错了!)

这里也是因为走了弯路,前期我技能没加音投,不知道超音速能**加命中!

*后是黄宝石,带星号的蚂蚁出这个基本大家都知道了,可是我个人来说不建议你们去搞,因为这是懒人攻略啊,**是打蚂蚁卵不一定出,出了以后还要找机会弄死,我觉得太看人品了,不如直接曲线救国,打了有多余的其他材料不如卖掉买这个划算,现在拍卖已经便宜了8万多一个,*贵的时候16万.

到了56级,就一直挂转转蛋。这也是目前我在做的,找好地方(只要是2-3个一起的就可以挂),带好**,就OK。

转转蛋可以持续到JOB40。关于装备,乐园团背包,40多的时候做了一个,当初就是看上加5命中,然后我在50级做了龙之衬衣,54级做了金色手镯,55级看见做出来的战士长靴卖不出去了就自用一个,

56级拿了刺藤拳刃,其他基本都是成长背包的或者是练级一路买的武器(商店里卖的40级的拳刃,50级的拳刃),强化除了一开始衣服,鞋子等搞了一下后来都不弄了,但是武器一直有强化,哦刚想起来夹子可以强化,又浪费了几十万去强化了发夹。

本人的练级方式一般是先挂机把疲劳用完(400分钟),挂到560分钟上下就去听歌,回来再挂机,看设置里边,看见战斗时间开始继续增加了,才去做看板任务。裂隙的话,*好是能去跟着等级的,实在不行就去西裂也可以。

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注意事项:每天可以接两次魔潮,魔潮的会给予5倍的打怪经验。每天两次,没用掉会自动保存,*多保存至6次。如何好好利用?就是当你人物快升级了,估摸着用看板或者疲劳挂机也能升级的话,就不要接魔潮了,等升级后,马上接,因为魔潮的总经验是看你人物等级给予的,人物等级越高得的魔潮经验越高。

裂隙顺序排名:斐裂(57级)--沙裂(53级)--山裂(50级)--海裂(46级)--西裂(38级)

括号里是本人开始跑裂隙时候的等级,除了西裂,其他的基本我都是靠朋友带,不过现在有想法洗技能然后出10级的**扩散,不知道可不可行。

由于开始玩的时候并不懂裂隙如此重要(好多好的饰品都是要靠裂隙,掉落的材料也比较多),所以40级之前基本没接触,对于新人来说,在努力实现自身价值的前提下(用力打出伤害),能蹭能混越高级的越好(斐裂上边还有一个兽裂)。

重要注意事项:刺客的裂隙打法是,开自动,然后勾选“保护队友”与“原地警戒”,按住鼠标采用挪动的方式,紧跟抗怪的骑士身后,就OK了!看见有怪打**,赶紧帮忙,打死怪或者拉到仇恨了回到骑士身后。点1级的**散播就好,AOE伤害也不俗!

关于技能点个人认为刺客的技能不太好选择,可选*比较少,不论你是暴击还是双刀基本都是出的那一套。

1、《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。

2、和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试**天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,*能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅*方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。

3、这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而*受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。

4、这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗*能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。

5、比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志*的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。**跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。

6、同时,游戏也给标志*地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。

7、另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些*悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。

8、其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属*点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料*质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰*的收费点等等,该有的也都有。

9、以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。

10、必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。

11、不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃*,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有**要素和支线任务。总而言之,并不强制。

12、弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个

13、这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。

14、支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。

15、但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和*水,放风筝磨死Boss。

16、尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。

17、加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。

18、但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到*悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。

下载地址:

版本:仙境传说ro手游变态服v1.0

游戏标签:仙境传说RO角色扮演仙境传说ro变态版是一款同名端游**的****手游作品,守护永恒的爱。十年经典延续,内容丰富,玩法多样,带给玩家们*初的感动。还等什么,快约上你的小伙伴,一起来墨鱼下载站踊跃下载吧!

游戏角色《仙境传说RO:守护永恒的爱》由心动网络出品,是经典同名端游****并重制的正统mmo手游续作。游戏继承标志*卡通风格,重现换装、卡片、MVP、GVG等经典玩法,让每位玩家找回*纯粹的感动!

十四年前的RO端游就已经展现出她与众不同的可爱之处。如今,在心动RO手游中基于对RO文化的重新理解做了全新的游戏画面,既保留了RO端游中的风格与特色,又融入了新的审美元素。十四年有爱的画面,Q萌的人物造型回归,这才是对RO*大的继承与进化!

作为一款大世界冒险MMORPG,心动RO手游为大家展现了一幅米德加尔特世界的辉煌史诗,开放无限制的非线*世界地图,通过多线*碎片化叙事帮助玩家了解世界,引导玩家自己展开探索,而不是无脑跟着UI点点点。

在此基础上,当玩家明确了他的意愿之后,心动RO手游中也会提供*便利的方式让玩家到达自己想去的地方。让每一个冒险者成为游戏的主角,才能放肆冒险!并且,心动RO手游也为每一个冒险者准备了一本冒险手册,记录下冒险之旅的点滴。

心动RO手游还为大家准备了很多有趣的玩法:除了记录美好回忆的相机功能,在游戏中还可以牵手去冒险,使用古怪道具与好友玩耍,在南门唱片机边坐着聆听感动的旋律,在教堂门口在亲友们的祝福中结婚。

执子之手,周游世界,放肆冒险,一同成长。这一切都源于心动RO手游制作人KONG的伟大理想“一定要让玩家早恋!”

与大多数国产主流游戏不断的开服,不断地刺激玩家滚服不同。心动RO手游采用全球同服制,玩家们可以不分设备,不分地域,不分先后地在一起。在1月19日开启的不删档不限号测试中,iOS和安卓用户都可以在RO官网上下载游戏。

Zeny作为心动RO手游中**的货币,不存在金币、钻石、元宝,玩家们可以用游戏内*到的Zeny可以买到任何一样东西。

心动RO手游将于2017年1月19日不限号测试,3月1日全平台公测。RO官网百万集结现已开启!截止目前为止,在官网上参与集结的初心者总人数已达44万多人。当集结总数达到60万人,参与集结的初心者每人都将获得“初心者勇气指环”和Zeny奖励,而终**奖「百万击破」头饰也将在公测前集结总数达到100万时送给每一位参与集结的初心者哦!

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关于仙境传说手游单机,仙境传说or手游单机*福利的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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