仙剑奇侠传6战斗系统 战斗系统图文详解

仙剑奇侠传6的战斗系统是双战斗模式,具体战斗系统如下:

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击**”,直接获得经验、道具。

本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

1、《仙剑奇侠传6》的战斗系统确实很有难点,有些刚上手的玩家不知道战斗系统怎么玩,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解,从零讲起!

2、图一为系统界面,每个人有两中技能,如红圈所示。战斗中默认控制的人是**个。如上图所示,默认控制的是祈。注意,画红圈的地方,选择不同种类的技能是不同的。比如明绣,我一般都用她做奶,选择的都是灵愈

3、图二表示如何查看某个技能。此技能是明绣每回合必用的神技。

4、WARNING!!注意,在此页面只能查看。如果要修改角色所要装配的技能种类,在队列选项里改,在上图里面修改的话,没有任何作用。

5、当出现红圈中的标记时,点击,可以出发小的动画效果:

6、1,如果等级远高于此怪,那么一击必杀。

7、2,如果等级不是远高于,那么会造成一些伤害。

1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

仙剑奇侠传6战斗系统 战斗系统图文详解5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现界面:

A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”,C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和**技能也是同样道理。

点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

9、“崩坏状态”,也就是*终幻想13的“break"概念,本游戏叫“破防”。如果敌人**的槽满了,就会进入”break“状态,*终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

1、《仙剑奇侠传6》*快凌晨就可以**游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么?据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗?来看这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。

2、本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。

3、游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

4、主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

5、游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。

6、战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。

7、在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击**”,直接获得经验、道具。

8、本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

9、本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

10、游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

11、当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。

1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现如下界面:

A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”

C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和**技能也是同样道理。

选好技能组合后就是这样(记住总组合不要超过5格),当然也可以只选1格ATB技能就直接发动

1、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统特点解析及跳跳乐心得,快跟小编一起来看看这位玩家对战斗系统怎么看吧!

2、仙剑6这次战斗系统算是有很大的革新,首先,我也是新手,有什么说的不对的地方希望各位看官海涵,或者给我提出意见

3、此次战斗系统的特点,很大玩家表示打不过,不会,本人也是玩的普通模式,首先,遇见怪物的时候怪物的头上出现一个圈可以直接按f键开怪,多次这样可以得一个攻其不备的称号,而且大几率出战斗任务,战斗的时候,注意*右边持续上涨的蓝条那是时间限制,玩家需要快速点击技能组合,点完一个人的技能然后马上利用teb切换人物进行第二次技能的组合释放,再又就是人物切换,战斗里面只能同时上场4个人物,打小怪的时候不说,打boss的时候,用那个大蜥蜴举例,是在明秀出来之后,明秀开灵愈,然后3个人暴打,boss出僵持状态就把明秀换了,换成一个**打的,或者把明秀换成用火的状态,这样输出高很多还有就是技合斩,这三样要消耗气,战斗右上角有显示,技和斩都需要用鼠标划,作者就是因为每次这个时候卡顿导致按不出来

4、跳跳乐的话,作者目前在临阳道,反正遇到的跳跳乐都跳上去了的,技巧就是先找到路,然后可以在空中跳的时候控制方向,防止跳过或者位置不够

5、总的来说仙剑6还是很不错的,画质远景虚化效果做的不错了,但是近景还是那么渣,有进步就好

仙剑奇侠传6战斗系统和战斗系统图文详解的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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