1.0d 5D弯头有什么区别

弯头类型不同,R=1.0D的是短半径弯头,R=1.5D的是长半径弯头,在使用频率、使用范围等方面都有区别,弯头是水暖安装中常用的一种连接用管件,用于管道拐弯处的连接,用来改变管道的方向。

1、频率:长半径弯头使用频率高,通常使用长半径弯头多于短半径弯头;

2、范围:长半径弯头用于高压力、高流速的管路;短半径弯头用于低压低速流体或有限制的地方;

1、要求控制曲率半径。比如半径长度为1.5D,那么曲率半径必须在所要求的公差范围之内。

2、由于这些管件大多数用于焊接,为了提高焊接质量,端部都车成坡口,留一定的角度,带一定的边,这一项要求也比较严,边多厚,角度为多少和偏差范围都有规定,几何尺寸上比管件多了很多项。

3、弯头表面质量和机械*能基本和管子是一样的。为了焊接方便,和被连接的管子的钢的材质是要相同的。

参考资料来源:百度百科-长半径弯头

1.5D弯头成型工艺适用于制造工作压力小于10MPa,弯头内径d125mm,弯头中径D与弯头内径d比值D/d1.5的任何弯头,而弯头中径的大小不受限制.例如可以加工弯头内径为12m,弯头中径为60m以上的大型弯头.电标弯头首先按它的曲率半径来分,可分为长半径弯头和短半径弯头.长半径弯头指它的曲率半径等于1.5倍的管子外径,即R=1.5D.短半径弯头指它的曲率半径等于管子外径,即R=1.0D.(D为弯头直径,R为曲率半径)。可以缩短制造周期,生产成本。1.5D弯头的冲压成形采用与弯头外径相等的管坯,使用压力机在模具中直接压制成形。1.5D弯头在冲压前,管坯摆放在下模上,将内芯及端模装入管坯,上模向下运动开始压制,通过外模的约束和内模的支撑作用使弯头成形。但由于适用于单件生产和低成本的特点,故冲压弯头工艺多用于小批量、厚壁弯头的制造。

试戴镜度时,左右眼各减了100度远视度。但是,这个**存在两个疑问:①见下图,这可不是减了100度的问题,而是各减了200度(画红线是右眼,画白线的是左眼;上面的数据是检测的结果,下面的是试镜的度数);②这是远视眼,远视眼的的矫正原则是**的镜度获得*佳的矫正效果,减度处理不复合屈光矫正原则,这样处理后,这副眼镜很难应付看近的需要。

**大攻击力:(力量/4)+(智力/8)

**小攻击力:(力量/6)+(智力/12)

魔法师、魔导师计算公式及其它变更

*技能值计算公式:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

*生命值变更:1点体力增加1点生命值变更为增加2点生命值(原先角色自动适用该公式)

*守护之魂计算公式变更:10+(敏捷/50)+(智力/200)

b)*光-技能攻击速度及攻击间隔提升

c)麒麟之杖、毁灭之杖视觉效果稍微修改

d)弓箭手(战神之力、守护之魂)对魔法师100*适用(原先只适用90*)

*生命之光计算公式:12+(体力/100)+(智力/20)

*技能攻击速度及技能值消耗值变更:

a)雷霆裂闪:技能攻击速度提升及技能值消耗变更为25

*单手武器攻击力:[A+A=攻击力+10*追加攻击力]变更为[A+B=攻击力+10*追加攻击力],并显示在角色信息窗口中(剑士、骑士、魔剑士)

破坏之剑+破坏之剑=10*追加攻击力(角色信息窗口中显示)破坏之剑+破坏之剑=10*追加攻击力(角色信息窗口中显示)

破坏之剑+雷神之剑=10*追加攻击力(角色信息窗口中不显示)破坏之剑+雷神之剑=10*追加攻击力(角色信息窗口中显示)

5、弓箭手(圣射手)弓、弩攻击力公式变更

**大攻击力:(敏捷/4)+(力量/8)

**小攻击力:(敏捷/7)+(力量/14)

*剑士(骑士)、弓箭手(圣射手):{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*[技能伤害200*+(智力/20)]}

*魔剑士:{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*技能伤害200*

消耗技能值————20-->1225-->20

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1*,100体力上升1*,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。

1.0d 5D弯头有什么区别32730力32756敏31210智32766体试下

这里提供一个满点的加点法:力32756敏32756智32260血32449

力量32766??敏捷32764??体力32552??智力32760

要穿全的青铜装!武器拿东洋刀马和戒指不要加S!不拿盾!

加好后大概有19W5的血!适合32767级的**!

体力31200智力3258032758327633266632555力敏体智

穿红龙!!!智力31890力量32730敏捷32340体力32760PK不暴生命光!!!

力量和敏捷满体力32760智力31260这个点适合红龙!!WS不错~第二个力敏体上面一样智力31660适合黑龙

32766??32760??32444TL??32700ZL,5件加S.首饰+15火链双*.这个点*好穿黑龙拿雷神.这个点很牛.什么装备都可以用.希望你想办法破了这个点

400级的点数以下400级点全不爆生命)

力量32758敏32760智力32754体力32766不爆光

力量32766敏32760智力32514体力32766不爆光

力量32760敏32660智力32754体力32760不爆光

力32756敏32756智32735体32748,装备不加生,戒指加生,FF+15,爆生命13W1千血,带盾的不要加生

红龙点数:力32700敏32760体32445智32254

龙王点数:力32740智31710体32767敏32767

龙王点数:力32754敏32765体32750智32760

龙王点:力32758敏32763体32666智32555

龙王点:智31890力32730敏32340体32760

龙王点:力32767敏32767体32760智31260

黑龙点:力32767敏32767体32760智31660

血狼点:32766力32759敏32766智31730体

皮装点:32756力32756敏32449智32260体

青铜点:32766力32760敏32745智32760体

黄金点:32759力32766敏32760智31715体

白金点:32766力31800敏32766智31729体

黑龙点:32766力32745敏32260智32500体

黑凤点:32005力31004敏32259智32499体

龙炎点:32766力32766敏32766智31730体

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM**胜利,我可以让满3属*的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满**好比切菜)

(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属*是用不到的)

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力

(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bu**这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样

一般会+bu**的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是*垃圾的+点了10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)*

(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)*

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是*合理的,

其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

而且平均型升智的话,辅助能力较强.

这就是一个一般单眼的验光结果,与“医学”搭边的就是“OS”。习惯上,用字母“L”表示左眼,“医学”领域有些人则偏好用“OS”。题中数字间的英文均不正确。

ddsl应是D.Spherical lens(简称:DS、D.Sph),

ddl应为D.Cytdnder lens(简称:DC、DCyl)。数据意义如下:

1.0前有负号:则是-1.00-0.50×105°。即100度近视、50度近视散光/105度散光轴。

1.0前没符号或有正号:应转为+0.50+0.50×15°才是*终**。其意义为50度远视、50度远视散光/15度散光轴。

关于1.0d的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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