cf5.1 1的所有活动

19:00- 21:00全区三倍经验,**不计!

当日游戏时长满60分钟奖励(不含挑战模式):AK47黑锋(7天)+幻影道具卡(1次)

14:00- 16:00全区双倍经验,**不计!

当日游戏时长满60分钟奖励(不含挑战模式):疯狂宝贝(7天)+防化服(7天)

4月份截止到4月28日,累计登陆游戏天数达到8天及以上的玩家可进行黄金大抽奖一次

当日游戏时长满60分钟(不含挑战模式),第二天可领取**套装一次

14:00- 16:00全区三倍经验,**不计!

当日游戏时长满60分钟奖励(不含挑战模式):M4A1沙漠风暴(7天)+棒球棒(7天)

上海二区,江苏二区,浙江二区,北京二区,北京三区,北京四区,

山东二区,辽宁二区,辽宁三区,河南二区,移动专区,教育网专区。B区:广东一区,湖南一区,湖北一区,江西一区,广西一区,南方大区,

四川一区,重庆一区,陕西一区,云南一区,上海一区,江苏一区,

浙江一区,福建一区,安徽一区,北京一区,山东一区,辽宁一区,

河南一区,河北一区,吉林一区,山西一区,北方大区,黑龙江大区

自然1cf的开叫与应叫含义与原则如下。

含义:12~***,逼叫。包括12~18点梅花五张以上套,13~18点均型牌,19~***任意牌型三种情况。

1.1.2开叫人再叫:1NT:13~15点均型牌,不逼叫。

1.1.3开叫人再叫:2C:12~18点,五张以上C套。

1.1.4开叫人再叫:2H/2S:19~***,除4441牌型外,所叫高花保证五张。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。

1.1.5开叫人再叫:2NT:19~***,均型牌。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。

1.2应叫人应1H/1S:常规出套,7~11点,除4441牌型外,所叫高花保证五张。

1.2.1开叫人再叫2H/2S:12~15点,所叫花色有支持,邀*。

1.2.2开叫人再叫3H/3S:16~18点,所叫花色有支持,逼*。

1.2.3开叫人再叫4H/4S:12~18点,所叫花色有较好的支持,进*止叫。

1.2.4开叫人跳叫其他花色或叫2NT:19~***。

1.3应叫人应1NT:常规出套,7~11点无五张高花,不逼叫。

1.3.1开叫人再叫2C:15~18点,斯台曼问叫或正常出套,但应叫人先回答四张高花(参见5.1)。如果下次再叫3C,则为非斯台曼,表示梅花长套。

1.3.2开叫人再叫2NT:邀*(邀3NT)。

1.4应叫人应2C/2D:示强出套,12点以上,低花五张以上。逼*。

1.5应叫人应2H/2S:示强出套,12点以上。除4441牌型外,所叫高花保证五张。逼*。

1.6应叫人应2NT:示强出套,12点以上均型牌。逼*。

注:均型牌13点起叫,非均型12点起叫;第三家轻开叫允许均型12点。对于非均型,牌型好的11点可以开叫。

含义:12~18点,方块保证五张套,不逼叫。

2.1应叫人pass:0~6点弱牌。如果D支持,下一轮可以补叫2D。

2.2应叫人叫1H/1S/1NT/2C:7~11点常规出套,所叫花色保证五张。如果叫1NT,则D不多于三张小牌,其他门有止但无五张。

2.3应叫人叫2D:7~11点,D有支持,但不逼*。

2.4应叫人叫2H/2S/2NT/3C:示强出套,12点以上,所叫花色保证五张。如果叫2NT,则D不多于三张小牌,其他门有止但无五张。逼*。

2.5应叫人叫3D:示强,12点以上,方块有支持。逼*。

cf5.1 1的所有活动含义:12~18点,红桃保证五张套,不逼叫。

3.1应叫人pass:0~6点弱牌。如果H支持,下一轮可以补叫2H。

3.2应叫人叫1S/1NT/2C/2D:7~11点常规出套,所叫花色保证五张。如果叫1NT,则H不多于三张小牌,其他门有止但无五张。

3.3应叫人叫2H:7~11点,H有支持,但不逼*。

3.4应叫人叫2S/2NT/3C/3D:示强出套,12点以上,所叫花色保证五张。如果叫2NT,则H不多于三张小牌,其他门有止但无五张。逼*。

3.5应叫人叫3H:示强,12点以上,H有支持。逼*。(此处当同伴简单应4H进*时,允许再叫4NT满贯试探。参见14.其他说明)。

3.6应叫人应4H:7~11点,H有较好的支持,无满贯愿望的进*止叫。

注:对于五张高花开叫、应叫的体系,同伴三张牌可以算支持。其中,三张小牌算一般的支持,三张带点牌算较好支持,两张小牌算不支持,其他酌情定论。

含义:12~18点,黑桃保证五张套,不逼叫。

4.1应叫人pass:0~6点弱牌。如果S支持,下一轮可以补叫2S。

4.2应叫人叫1NT/2C/2D/2H:7~11点常规出套,所叫花色保证五张。如果叫1NT,则S不多于三张小牌,其他门有止但无五张。

4.3应叫人叫2S:7~11点,S有支持,但不逼*。

4.4应叫人叫2NT/3C/3D/3H:示强出套,12点以上,所叫花色保证五张。如果叫2NT,则S不多于三张小牌,其他门有止但无五张。逼*。

4.5应叫人叫3S:示强,12点以上,S有支持。逼*。(此处当同伴简单应4S进*时,允许再叫4NT满贯试探。参见14.其他说明)。

4.6应叫人应4S:7~11点,S有较好的支持,无满贯愿望的进*止叫。

5.1应叫人应2C:斯台曼,开叫人回答四张高花。

5.1.1开叫人再叫2D:无四张高花,低限16点(或者高花至少一门无止);

5.1.2开叫人再叫2H:有四张H,可能有四张S;

5.1.3开叫人再叫2S:有四张S,但无四张H;

5.1.3开叫人再叫2NT:无四张高花,高限18点(或者高花均有止)。

5.2应叫人应2H/2S:7~11点常规出套,所叫高花保证五张。一般为逼*。

5.3应叫人应2NT:7~8点,无四张高花,邀*。

含义:22点以上或8.5以上赢墩,逼叫。

6.1.1开叫人再叫:2H/2S:22~24点,除4441牌型外,所叫高花保证五张。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。

6.1.2开叫人再叫:2NT:22~24点,均型牌。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。

6.1.3开叫人再叫:3H/3S:25点以上,除4441牌型外,所叫高花保证五张。逼*。

6.1.4开叫人再叫:3NT:25点以上均型牌。

6.1.5开叫人再叫其他进*叫:止叫。

6.2应叫人应2H/2S/2NT:7~11点,常规出套。由开叫人常规应叫。

注:2C-2D-2NT这个进程,与直接开叫2NT的区别是,前者不保证没门都有止,也可能是单张**的4441牌型。开叫2NT虽然也是22~24点均型牌,但这一开叫限制*更强,不能某一门无止,也不能有单张。

含义:弗莱纳雷约定叫,12~15点,H5S4牌型。

7.1应叫人pass:0~6点,H和S都无法配合,D六张以上。

7.2应叫人应2H/2S:0~6点弱牌,止叫(至少两张H或三张S)。

7.3应叫人应2NT:10~12点,邀3NT。

7.4应叫人应3C:7~11点,H和S都无法配合,C六张以上。但不逼*。

7.5应叫人应3D:7~11点,H和S都无法配合,D六张以上。但不逼*。

7.6应叫人应3H/3S:7~11点,邀*。

含义:狙击叫,6~11点。为高花弱狙击,所叫花色保证六张,且有**。

8.1应叫人pass:11点以下弱牌,或者12~15点所叫高花不支持且无其他长套。

8.2应叫人应3H/3S:12~15点所叫高花有支持,邀4H/4S.

8.3应叫人应4H/4S:16点以上,补*。开叫人所叫高花有支持,或者12~15点开叫人所叫高花有较好的支持。

8.4应叫人改叫其他花色:12点以上,开叫人所叫高花不支持且有其他好套,逼叫一轮。

9.1应叫人叫3C:斯台曼问叫,开叫人回答四张高花。

9.1.1开叫人再叫3D:无四张高花,低限22点;

9.1.2开叫人再叫3H:有四张H,可能有四张S;

9.1.3开叫人再叫3S:有四张S,但无四张H;

9.1.3开叫人再叫3NT:无四张高花,高限24点。

注:在自然1cf中,开叫2NT一般还要求每门有止。如果某门花色无止张,*好用2C来逼叫。

含义:狙击叫,6~11点。为较强狙击,所叫花色一般保证七张(低花有时可以只保证六张),且有**。

10.1应叫人pass:11点以下弱牌,或者12~15点所叫花色不支持且无其他长套。

10.2应叫人改叫其他花色:12点以上,开叫人所叫高花不支持且有其他好套,逼叫一轮。

10.3对于3C/3D,应叫人应3NT:补*,为止叫。

10.4对于3H/3S,应叫人应4H/4S:补*,为止叫。

注:具体狙击阶数的选择可根据“二三原则”决定,即单手牌有*宕2,无*宕3原则。

含义:狙击叫,***坚固低花,11~15点。有八张以上,且至少带AKQ的坚固低花套。

11.1应叫人pass:有一定点力,满足于此定约。

11.2应叫人应4C:弱牌,希望转移到有将定约。要求开叫人停留4C或改叫4D。

11.3应叫人应5C:强牌但至少一门无止,或者开叫人的坚固低花应叫人缺门,希望转移到有将定约。要求开叫人停留5C或改叫5D。

注:(1)当开叫***3NT时,应叫人如果是弱牌往往不能pass,这和其他开叫叫品的应叫不同。

(2)当开叫***3NT时,应叫4C不是盖伯尔问A。这要与非开叫3NT情况下,叫3NT后的4C区别开。

含义:狙击叫,6~15点。为四阶强狙击,所叫花色八张以上有**,或至少七张坚固花色。

12.1应叫人pass:满足于此定约。

12.2对于4C/4D,应叫人应5C/5D:补*。

含义:低花五阶强狙击,6~15点,所叫花色八张以上,且一般还要求至少一门单缺。

注:低花强套也并不一定开叫5C/5D,以免在其他门无法控制时打宕。如果同伴对***3NT比较了解,可以考虑开叫3NT.

以上自然1cf叫牌法中提到的“均型牌”,均是可以有五张低花,不能有单张,不能有缺门,不能有六张以上低花,不能有五张以上高花的牌。

对于4NT黑木问A,一般采用“031422”原则回答。即0或3张A应5C,1或4张A应5D,2张A且无将牌Q应5H,2张A且有将牌Q应5S.而如果不清楚问叫人所指的将牌是何种花色,2张A也可以都应5H.

cf职业选手用5.1声道,不少职业选手都精心挑选自己的制胜利器,其中包括帮助职业选手在比赛中准确捕获战场信息的耳机装备,物理5.1声道耳机因为其精准的定位功能,往往成为选手战队的**。

强大的物理5.1声道技术,异步振动功能,听音辩位的能力都使我们运筹帷幄,在游戏中的环境声效得到更真实反馈,可以在**时间判断出敌人的方位,优先作出判断从而提前应对。

想要达到通过声音得到一些特殊信息的效果,我们首先要有一款耳机,不需要太好,只要能够达到立体声输出就可以,但低品质的立体声音箱是不行的,因为这样的音响效果不佳,实际效果甚至不如价格不过百的耳机。

多玩玩**模式,在这个模式下玩家们不得不对自己四周的事物仔细倾听,并且环境上也非常适合练习听声辨位。

然后我们要知道,在敌人的脚步声中,应该不仅仅能听出敌人的大概位置,并且根据脚步声的大小可以判断敌人与我们的大概距离,但这是要有一个对比的,在开*时,我们可以仔细听一下四周队友发出的声音,再以这个声音的音量为参照就可以由音量判断出敌人的距离。

不仅仅是脚步声,我们从枪声、切枪声中也可以得到大量信息,有时候一个关键的信息就可以决定胜负。

所以越是专业的比赛中,残*就越要谨慎,我们在高手的对决中发现他们对于静声走的应用非常*练,并且我们可能并没有太注意,在残*中,不单是开枪,就连切枪也应该十分谨慎,没有任何一个玩家愿意因为一个细节处理上的失误葬送一场胜利。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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