九阴真经属* 九阴真经角色基本属*及战斗属*分析

可以修到64,阴柔属*,1-36层是通过雁门关副本获得,36-64通过逆天残卷合成,共需80张残卷,残卷价格各个区不一样。

攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5*的攻击伤害持续16秒,可叠加8次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50*同时所有攻击附加大量柔*伤害持续8秒。

攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5*的攻击伤害持续16秒,可叠加9次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50*同时所有攻击附加大量柔*伤害持续9秒。

攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5*的攻击伤害持续16秒,可叠加10次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50*同时所有攻击附加大量柔*伤害持续10秒。

攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5*的攻击伤害持续16秒,可叠加11次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50*同时所有攻击附加大量柔*伤害持续11秒。

攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5*的攻击伤害持续16秒,可叠加13次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50*同时所有攻击附加大量柔*伤害持续12秒。

攻击未被招架时,有几率使自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5*的攻击伤害持续16秒,可叠加15次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50*同时所有攻击附加柔*伤害持续12秒。

玩游戏之前必须要了解的就是游戏的人物,而在了解人物的过程中,人物属*也是非常重要的,否则怎么才能针对人物的不同属*玩出自己的特色呢?在这里我们来看看《九阴真经》中角色的基本属*及战斗属*!

人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,*品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和体魄属*有关)。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。

人物的重要属*,多数招式都需要有足够的内力才能使用,内力可以通过打坐,*品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和罡气属*有关)。当人物处于增益状态而内力恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。

人物的重要属*,多数轻功技能需要有足够的轻功值才能使用,一些持续*的轻功技能需要持续消耗轻功值,轻功值一般通过自动回复来恢复,剩余的轻功值越多,则回复速率越快。少数套路招式也需要消耗轻功值。

重要的生活属*,从事绝大多数的生产生活都需要消耗体力,体力每5分钟自动回复一次,速率和饱食属*有关,每天*多回复相当于体力值上限的体力点数。

辅助生活属*,饱食越高,体力恢复的速度越高,饱食一般通过食用厨师生产的食物来回复,饱食会随着时间自动消耗。

为非作歹的行为会增加杀戮值,杀戮值较高时会触发追捕,休克后会被关入监牢,杀戮越高被监禁的时间越长。

人物的基本属*,能提高近身威力,外功暴击,以及少量气血上限。

人物的基本属*,能提高远程威力,外功的命中、闪避,和少量招架耐力。

人物的基本属*,能提高内功威力,以及较多的内力上限。

人物的基本属*,能提高内功命中,内功暴击,少量的内力上限,少量内功防御和内力恢复速度。

人物的基本属*,能提高较多的气血上限,封劲,和招架耐力。

可以由身法属*获得,影响他人对你的攻击的命中率。闪避越高越不容易被打中。

可以由体魄属*获得,影响受到攻击时被打出暴击的几率,封劲越高越不容易被打出暴击。

九阴真经属性 九阴真经角色基本属性及战斗属性分析

决定了玩家成功招架之后,所能够减少的外功伤害的百分比。

可以减少玩家所受的外功伤害,可以由装备获得。

决定了玩家成功招架之后,所能够减少的内功伤害的百分比。

可以由臂力属*获得,可以提高近身外功攻击的伤害。

可以由身法属*获得,影响玩家的外功攻击的命中率,外功命中越高,外功攻击的命中几率越大。

可以由臂力属*获得,影响外功攻击时打出暴击的几率,外功暴击越高外功攻击越容易打出暴击。

可以由身法属*获得,可以提高暗器等远程攻击的伤害。

可以由内息属*获得,可以提高内功攻击的伤害。

可以由罡气属*获得,影响玩家的内功攻击的命中率,内功命中越高,内功攻击的命中几率越大。

可以由罡气属*获得,影响内功攻击时打出暴击的几率,内功暴击越高内功攻击越容易打出暴击。

可以由身法,体魄属*获得,招架攻击时会消耗招架耐力,招架耐力消耗完了则无法进行招架。

可以减少玩家所受的刚属*伤害,可以由罡气属*获得。

可以减少玩家所受的柔属*伤害,可以由罡气属*获得。

可以减少玩家所受的阴属*伤害,可以由罡气属*获得。

可以减少玩家所受的阳属*伤害,可以由罡气属*获得。

1、阳刚内功:使【阳*】、【刚*】招式伤害提高20*,【太**】招式伤害提高16*。

2、阴柔内功:使【阴*】、【柔*】招式伤害提高20*,【太**】招式伤害提高16*。

3、太*内功:使【太**】招式伤害提高20*,【阴*】、【柔*】、【阳*】、【刚*】招式伤害提高16*。

4、阳*招式:在运行【阳刚内功】时,招式伤害提高20*;运行【太*内功】时,招式伤害提高16*;运行【阴柔内功】时,无影响。

5、刚*招式:在运行【阳刚内功】时,招式伤害提高20*;运行【太*内功】时,招式伤害提高16*;运行【阴柔内功】时,无影响。

6、阴*招式:在运行【阴柔内功】时,招式伤害提高20*;运行【太*内功】时,招式伤害提高16*;运行【阳刚内功】时,无影响。

7、柔*招式:在运行【阴柔内功】时,招式伤害提高20*;运行【太*内功】时,招式伤害提高16*;运行【阳刚内功】时,无影响。

8、太**招式:在运行【太*内功】时,招式伤害提高20*;运行【太*内功】时,招式伤害提高16*;运行【阴柔内功】时,招式伤害提高16*。

9、外功招式:造成外功伤害的招式。

10、内功招式:造成内功伤害的招式。

11、内功伤害:包括阴伤害、柔伤害、阳伤害、刚伤害。

12、外功伤害:只是一个外功伤害。(这只是一个烟花)

13、对应的防御就有:外功防御、刚防御、阳防御、阴防御、柔防御。

14、【身法属*】:影响【外功】招式的命中。

15、【臂力属*】:影响【外功】招式的暴击。

16、【罡气属*】:影响【内功】招式的命中、暴击。

17、**=基础伤害,红色=臂力属*加成伤害,蓝色=内息属*加成伤害,绿色=身法属*加成伤害。

1、明教刀斧——大夏龙雀:龙御九霄乘风舞,铜雀乱箭逝流火。按照附带技能类型分为三种:吸血、摔绊、破绽。

2、武当单短——大商尘影:把盏笑看前尘缈,鹤影仙踪自逍遥。按照附带技能类型分为三种:吸血、吸气、破绽。

3、峨嵋双短——大周岚夜:秋岚点碎寒花葬,氤氲烟起夜未央。按照附带技能类型分为三种:吸血、虚弱、破绽。

4、丐帮枪棒——大秦锋镝:青锋冷彻凝寒雪,鸣镝破空惊夜月。按照附带技能类型分为三种:吸血、摔绊、虚弱。

5、天龙环——大汉弘纲:安得壮士行弘纲,再平水土犀奔茫。按照附带技能类型分为三种:吸血、吸气、虚弱。

6、星宿双短——大晋星痕:星坠孤城天有泪,月映瀚海碎无痕。按照附带技能类型分为三种:吸血、打怒、虚弱。

7、天山环——大隋凝霜:小楼**凝香雪,空里流霜不觉飞。按照附带技能类型分为三种:吸血、减速、虚弱。

8、少林枪棒——大唐昆岳:玉碎昆山起惊雷,烟横华岳朔风摧。按照附带技能类型分为三种:吸血、摔拌、虚弱。

9、逍遥扇——大宋君岑:君为卿顾正岑寂,尘掩玉筝画堂空。按照附带技能类型分为三种:吸血、吸气、虚弱。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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