bulletstorm 多人模式介绍

1、**风暴在steam叫Bulletstorm。

2、《**风暴》(Bulletstorm)为《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的**作品,游戏运用Unreal Engine 3科技,结合特殊射击系统。

3、主要描述Dead Echo成员Grayson Hunt与 Ishi Sato身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们须在这个星球存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人复仇。

4、《**风暴》的新版DLC枪之奏鸣曲(对应PS3版和Xbox 360版)于今天发布,能够充分满足玩家的需求。

5、这包括了两张新Echoes模式地图(Guns of Stygia and Crash Site)以及三张Anarchy模式地图(Hotel Elysium, Sewers and Villa),总计需消费800微软点数或者10美元。该内容正在向XBL中上传,今晚也将在PSN上更新。至于PC版,EA表示还只是在计划中,并没有确定的发布日期。

【SG】【新手向】SteamGifts规则 FAQ翻译

1.请在支持论坛提交支持(指sg support)请求。本论坛(指steamgifts本身)并不是用来接收支持请求的。

2.不要参加你已经拥有的游戏的抽奖(因为从**到SG同步你的steam数据有时间差,在这个时间差内即使你已经拥有了游戏还是可以参加该游戏的抽奖)。

3.不要利用抽奖获取任何方式的报酬。

4.不要(通过抽奖)链接到任何推广计划/链接。

5.不要**、卖出、重新提交(再次建立抽奖)或赠送你通过SG抽奖获得的游戏。

6.不要到处发布私人的抽奖链接除非你需要这样做。

7.奖品必须在参与抽奖的帐号上**。

9.每人仅限一个SG帐号。不要将你的帐号共享出去。

10.请尽量在论坛/**中表现活跃。

11.不要在抽奖页面中对提交者(创建抽奖的人)大喊大叫(虽然是用文字大喊大叫……)。请使用“报告report”按钮或者(向管理员)另外提交证明。不要在抽奖页面评论说这个抽奖是假的。

12.不要使用不和҉谐的头像。头像不会通过“同步Sync”按钮进行强制同步,它的同步是自动进行的。

1.提交者(创建抽奖的人)和获奖者有7天时间来完成发送/接收礼物的程序。包括获奖者在steam账户上**礼物的时间。

2.请注意你不能发送已经在你(游戏)库中的游戏。这些游戏已经与你的帐户**绑定,不能送出。

3.搞清楚,这是要你送礼物给中奖者,不是中奖者送礼物给你==|||

4.添加参与抽奖的附加条件需要获得管理员批准。公共抽奖不能包含任何特殊参与条件。

5.不要在你的抽奖描述中添加与**有关的描述。

6.不要提交我们认为泄漏的CD-KEY。列表如下:

SG考虑为泄漏的CD-KEY:Keys Considered Exploited:

Call of Duty: Modern Warfare 3

Supreme Commander/ Forged Alliance

Red Orchestra: Ostfront 41-45(Region Locked)

Dark Messiah of Might& Magic Multiplayer

Risen 2: Dark Waters- Air Temple DLC

7.不要提交需要ⓋⓅⓃ或其他绕过区域限制的方法才能**的CD-KEY。

8.不要提交通行证、测试版KEY(Dota2和CSGO除外)或游戏内的物品(如TF2)作为抽奖礼物(CSGO应该没有了吧……==)。

9.不要提交Steam或网络游戏帐号作为抽奖礼物。

10.不要提交优惠券或特殊的Steam物品(比如煤块)作为抽奖礼物。

11.只有拥有游戏本体你才能参加相应DLC的抽奖。

12.你必须用你参加抽奖的帐户完成对中奖游戏的**,不能将中奖游戏与他人**。

现在你可以将抽奖限制在某个steam群组之内。当创建抽奖时,选择“Steam群组Steam Group”选项,选择自己所在的其中一个群组。如果你没有在页面中找到群组,请同步你的帐户。建立组抽奖有以下优点:

·你可以安全地在***或者论坛中҉共享抽奖链接而不用担心群组之外的人加入抽奖。

·没有必要手动共享链接。组内的成员可以在网站或者搜索中直接看到组抽奖。

·当SG变得越来越大,这可以增加获奖的几率。如果你是某个建立组抽奖的群组的成员,你可以看到抽奖出现在列表中,且参与的人数比其他的少(因为只有群组成员才能看见和参加)。

另一个功能是选择自己建立的抽奖成为私人抽奖。当抽奖成为私人的之后,你需要将这个**的抽奖链接给你希望来参加这个抽奖的人。你可以共享这个链接,但是要注意任何知道这个链接的人都可以参与这个抽奖。不像组抽奖,私人抽奖不会在主页的列表、搜索和查看档案时显示出来。不过用户还是可以通过两种途径查看结束的私人抽奖:

1.当获奖者接受礼物并修改反馈状态为“已收到Received”。这会使获奖者的名字出现在“*近获得礼物”的列表中。不过私人抽奖的链接并不可用。

bulletstorm 多人模式介绍2.获奖者的个人档案中会显示他们获得了什么。与“*近获得礼物”列表一样,其他用户不会看到谁创建的礼物,也不会得到进入私人抽奖的链接。

贡献者抽奖Contributor Giveaways

现在创建贡献者抽奖的选项已经对所有人开放。在创建赠送抽奖的页面,你可以看到一个“仅贡献者Contributor Only”的输入框。只需要在这之中输入金额X,则只有送出了价值不少于X的礼物的人才能参与该抽奖。此金额的*大值为你自己贡献值的2倍。

比如,你已经贡献了25刀,那么你可以创建0.01刀到50刀的贡献者抽奖。这个选项对于以前没有贡献值的用户是不可用的。此选项可以与私人抽奖或组抽奖共同使用。记住,组抽奖也需要看贡献值,并不是只要是组成员就能参加。

另外,赠送抽奖的显示有一点小的变化。右边会显示贡献者抽奖需要的贡献值。如果你可以参加,这个值将会显示为绿色,否则为红色。并且,组抽奖和私人抽奖也有相应的颜色。你在中奖页面中可以利用这些颜色轻易区分私人抽奖和组抽奖。这些在主页上也会显示。

反馈系统Understanding Feedback(决定你可以一次发多少个抽奖)

反馈系统用于保证用户保持至少75*左右的礼物接收率。在这个基础上,再增加3个名额,以便新用户也能建立抽奖。例:

1.一位用户有35个已收到的礼物,有10个还没收到(78*接收率)。那么在接收率掉到75*以下之前,他还可以创建2个抽奖(35/47=0.74,他们怎么算的……只能理解为75*左右了),加上3个额外的名额,所以一共可以有15个未收到的抽奖,即他可以再创建5个抽奖。

2.另一位用户有10个已收到的礼物,0个未收到的礼物(100*接收率)。他可以在接收率掉到75*以前创建3个抽奖(10/13=0.77)。加上3个额外名额,所以他可以再创建6个抽奖。

关于贡献值Contribution的计算:

我们列了一张进过包和烂大街的游戏清单。这个清单当然会更新=。=

如果你在游戏进包之前创建了抽奖,那么你将获得全额贡献值。前25刀贡献,即使你是用的进过包的游戏,也会得到全贡献。

具体的计算有一点复杂。我会尝试着说清楚:

非包内贡献值Non-Bundle Value, NBV=送出去的游戏的价值(非上面所说的清单中的游戏,或者在进包之前建立抽奖的游戏)。

包内贡献值Bundle Value, BV=送出去的游戏价值(清单中的游戏,在进包之后建立抽奖的游戏)。

包内贡献值BV的前25刀会算为非包内贡献值NBV。如果你有26刀的BV,15刀的NBV,则其中25刀的BV会算为NBV,换算后BV为1刀,NBV增加为40刀。这是为了方便新的贡献者加入的设定。已经有超过200个游戏进了包,所以我们不希望用户一上来贡献值就掉价,就因为选了一个进包的游戏。

总贡献值Total Value=非包内贡献值NBV+(包内贡献值BV和非包内贡献值NBV中较小者)x0.2。

如果有15刀NBV,26刀BV:换算后为40刀NBV,1刀BV。按照公式:

TV=NBV+min(NBV,BV)x0.2=40+min(40,1)x0.2=40+0.2=40.2

如果有10刀NBV,70刀BV:换算后为35刀NBV,45刀BV。按照公式:

TV=NBV+min(NBV,BV)x0.2=35+min(35,45)x0.2=35+7=42

从上面可以看出来,如果你的BV已经超过了NBV,那么无论你送多少包内游戏,都不会加总贡献值TV的。

不是!我们只是热衷于Valve的这个牛X的数字发行服务的一群游戏玩家而已。

2.使用SG会给我带来麻烦吗?这是否违反了Steam的服务协议?

目前为止,我们没有听到与此有关的任何麻烦。如果将来出现麻烦,我们会非常乐意杀到V社去,尽我们*大努力来解决这些问题,让他们了解获奖者与奖品提供者并没有任何联系(这样说估计是因为V社不允许利用steam进行商业行为吧)。我们只是帮助人们找到一种共享游戏的途径,SG并不是用来规避区域限制或区域定价的。希望将来我们能够让游戏发行商甚至V社也参与进来。

3.你们什么时候才会取消邀请注册?

现在站点已经从2011年11月9日起完全开放注册。

4.那些“点数Points, P”是什么?

点数系统用来防止用户参与每一个单*的抽奖。这样可以减少参与抽奖的总人数,为每位参与者提供更大的中奖机会来获得他们期望的游戏。新注册的用户会获得25P。每当有人提交一个游戏的赠送抽奖,SG的每位成员(不包括抽奖的创建者)会收到礼物价值(以美元计算)的5*作为获得的点数。比如,有人建立了一个价值50美元的游戏抽奖,则每位网站成员会收到2.5P。如果有人建立了一个20美元的抽奖,则每人得到1P。这些P点可以用来参加抽奖。

1P=1美元。当参加抽奖时,1P相当于1刀。如果你参加了一个价值20美元的游戏抽奖,你将花费20P。如果在抽奖还开放时你决定退出抽奖,P点将退还给你。

帐户中储存的P点*大数量为300。这是为了防止用户在长期离开的时候大量积累P点。

6.我能在抽奖结束后拿回我的P点么?

不能。P点就是用来获得抽奖机会的,所以抽奖结束后不会返还。

SG本身不会直接发送任何游戏礼物。只有抽奖的创建人有责任送出礼物。当你创建了抽奖,就意味着你同意了“我有一份可赠送的礼物”这一事实。你的(游戏)库中的游戏已经与你的帐户**关联,你不能将它们作为礼物赠送出去。

网站成员只能利用自己的账户赢取自己没有的游戏。

9.我什么都没有抽到,但另一个人却中了一大堆。这怎么回事?

获奖者是在抽奖结束时由系统从参与者的数据库中随机选择的。参与者的获奖历史并不影响其在这个抽奖中的获奖几率,每个人都有相同的几率中奖。

10.我如何才能增加我的中奖几率或者更快得获得P点?

没门。你与其他人的获奖概率是一样的。关于P点,前面已经有介绍。只有提交公共抽奖才会增加P点。提交私人抽奖和组抽奖不增加P点。

我们要求所有的注册用户拥有至少100美元的steam账户价值。这是为了防止用户建立多个steam帐户到这里来抽奖,这相当于作弊。这个数据会在你注册时使用你的游戏列表来自动计算。

当你使用帐户登录时,一条包含中奖信息的绿色信息条会出现在你访问的每一个SG页面。单击信息条上的链接会将你导向中奖的抽奖页面。SG目前不会以其他任何形式通知中奖者中奖信息。

13.我中奖了,但是我没有收到礼物。

抽奖创建者有一周的时间发送礼物,之后你可以在接收礼物的页面选择“未收到Not Received”。如果抽奖已经结束24小时,尝试添加创建者的Steam好友并提醒他发送礼物。

14.我在steam上换了头像,为什么SG上仍然是老头像?

SG同步头像的过程是自动的,*长可能需要8个小时。“同步帐户Sync your account”的选项对头像同步无效。

15.有什么安全措施来保护我的steam信息?

我们使用Steam开放ID平台。当你选择登录,你会转到steam,由steam向我们**使用你的信息。如果成功登录,他们会传送给我们你的64位SteamID,这是公开信息(比如76561198020696458)。虽然我们的网站很安全,不过即使我们的数据库被黑了,所有信息被窃,你仍然是安全的,因为我们所掌握的信息都是公开的数据。

我们的网站已经多次被steam官方论坛的管理员**,我们有成千上万的成员,我们的网站比如SGS也被他们置顶推荐,用于追踪打折信息。

1、结束BulletStorm《**风暴》的单人战役之后,玩家也不要忘了邀请几位好友一同进行多人连线模式的持久战玩法。《**风暴》的持久战共有六张地图供玩家游玩,同时支援*多四位玩家进行一**变种人与食人族混合出现的防御战;当每一场游戏结束后,系统会将战绩自动上传到伺服器的排行榜上,让玩家互相查阅彼此所缔造的成绩。

2、持久战的玩法非常简单,游戏过程中画面上方可看到敌人的数量与得分总合,参加持久战的玩家必须在杀光敌人前达到每一波游戏指定的SP分数,才能顺利打进下一波攻击。若玩家无法在杀光敌人前达到游戏指定目标,该回合的攻击则会一直重来,直到完成指定的条件为止。值得一提的是,每波攻击的*后都会出现一名加分魔王,只要玩家依照画面所提示的杀戮方式干掉他,在场的所有人都会获得可观的SP分数。不过加分魔王会随着攻击波数的增加而提早出现,甚至次数也会增加,游戏后期玩家得在被敌人包围的情况下,完成杀魔王的条件。

3、值得一提的是,持久战玩法将团队合作的构想在游戏中发挥到**,因为杀戮技巧的配分不仅有个人计分方式,二个人以上一起**同一名敌人还能获得额外的SP分数。例如:三位玩家同时使用锁链将一名敌人撕开、二位玩家一起踹死同一名敌人等,这些**敌人的杀戮技巧,能让玩家以*短的时间从敌人身上获得*大SP分数。

4、武器升级是完全**的系统,玩家在每波敌人的攻击结束后,会有三十秒的空档在商店里利用SP购买、升级武器,不过已升级或购买的武器无法在单人战役,或回声模式**通使用。因此玩家重开一个新的游戏大厅进行持久战时,先前玩家买的武器统统都会被重置;这样的设计让持久战能更耐玩并更具挑战*,进而让玩家在游戏中积*用更多不同的杀戮技巧来获得SP分数。

1、**风暴steam叫“Bulletstorm: Full Clip Edition”。

2、Gearbox Software旗下的射击大作《**风暴:完全版》(Bulletstorm: Full Clip Edition)在Steam进行销售,原价是116元。游戏不支持简体中文。

3、《**风暴:完全版》是2011年《**风暴》游戏的高清重制版。

4、重制版游戏加入了高分辨率贴图,增加了图形多边形数量。模型、环境和动画全部升级,添加了高质量音效,更流畅的帧数(全平台60帧),收录了之前发售的所有DLC,加入了全新的内容,包括新的主角公爵和新的回声地图,新的阵营模式Overkill。

5、《**风暴》(Bulletstorm)为《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的**作品。

6、游戏运用Unreal Engine 3科技,结合特殊射击系统,主要描述Dead Echo成员Grayson Hunt与Ishi Sato身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们须在这个星球存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人复仇。

1、孤岛危机2(Crysis2)画面非常给力也非常好玩

2、荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)能联机玩

3、战神3(God of War III)**游戏画面很好很好玩

4、侠盗猎车4(GTA4)能联网不怎么推荐 PC上有画面好过PS3但要**CDkey才能联机

5、使命召唤8现代战争3(Call of Duty: Modern Warfare 3)联网玩很好玩

6、*终幻想13(Final Fantasy XIII)还可以吧。。。

7、暴雨(HEAVY RAIN)这游戏的很多人喜欢很多人不喜欢楼主去看看视频吧

8、上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)只有度很高值得一试

9、杀戮地带2或3(KillZone2或3)很好玩

10、合金装备4:**者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)别名潜龙谍影4:**者之枪

11、战地:叛逆连队2(Battlefield Bad Company 2)

12、本人觉得生化危机系列不好玩。。。

13、就这些了自己写无抄袭。。。望采纳

14、本人觉得(孤岛危机2)是*好玩的

1、对于配置为1060显卡搭配8GB内存和i5级CPU的玩家, Steam上的游戏世界如同一座宝库,几乎能以高或中高**畅玩。当然,选择游戏的喜好因人而异,但以下是我们精心挑选的几类热门游戏,它们在广大玩家中享有高口碑。

2、如果你喜欢紧张刺激的战斗,《Counter-Strike: Global Offensive》(CSGO)虽然已有12年历史,但其竞技*依旧吸引人,尽管画质有所简化。而《Rainbow Six Siege》作为近几年的**者,即使在4K高画质下,也能保持出色的视觉体验,但全高**可能会对你的硬件提出更高要求。

3、探索与沉浸式剧情是游戏迷的*爱,如《Grand Theft Auto V》、《The Witcher 3: Wild Hunt》、《Assassin's Creed》系列和《Middle-earth: Shadow of Mordor》等,它们都是3A大作中的经典代表,能满足不同口味的玩家。

4、对于喜欢策略和管理的玩家,《RollerCoaster Tycoon》、《Cities: Skylines》、《Sid Meier's Civilization》系列,以及《Frostbite》等模拟游戏,带你体验不一样的经营乐趣。

5、《Alien Isolation》、《Far Cry》系列、《Call of Duty》(部分地区受限)和《Bulletstorm》等游戏,提供了单人或多人的射击体验,带给你无尽的**狂欢。

6、《Left 4 Dead》系列、《Zombie Army Trilogy》和《Borderlands》系列,邀请你和朋友们一起抵御丧尸或是共同探索无尽的西部世界。

7、《Resident Evil》系列、《Outlast》系列、《Until Dawn》以及《The Forest》等**游戏,为你带来紧张刺激的生存体验,让你在恐惧中寻找乐趣。

8、《Minecraft》、《Dirt:Racing Evolution》、《Raft》和《Don't Starve Together》等,邀请你与朋友一起建造、生存或对抗。

9、《Life is Strange》系列、《Quantum Break》、《The Walking Dead》系列和国产游戏《**守护者》提供了互动电影式的叙事,你可以亲身参与剧情的推进,感受不一样的沉浸式**。

10、*后,如果你对多人硬核游戏感兴趣,不要错过《Dota 2》和《PUBG》(绝地求生),但它们的竞争激烈,可能不适合所有玩家。至于《Civilization》系列,尽管5代是*受欢迎的,但6代迭起兴衰资料片还未达到5代的巅峰,建议先从5**始体验。

文章到此结束,如果本次分享的bulletstorm和多人模式介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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