中通游戏 很多年以前中通手机上面的一款单机赛车游戏是什么
1、**阶段:C#语言基础,学习C#中的基本语法,*练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,对VR开发语言语法有初步了解;通过C#语言,了解控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式等知识。 2、第二阶段:Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法。鼠标指针回调、碰撞回调、触发回调以及对应的回调方法;学习精灵和GUI系统通过三个不同的练习,*练UGUI中不同控件的使用
大家好,我是一叶知秋君莫笑,一位炉石爱好者,喜欢把自己的**分享给大家,我在这个月的月初**二天没有加入冲分大队,在9月3号的时候开始从14级开打,全程基本用中速猎,玩了7个小时吧,到达了4级,第二天因为个人的原因吧,没怎么玩,*终在9月6号22点45分上了传说,胜率应该有百分之75左右。
中速猎这个卡组相信大家都非常*悉,我在原来的版本上自己对当前环境改动了几张牌,我对当前的天梯环境理解:天梯被战士攻占了,平均打10盘遇到4盘战士,大量的奴隶战加上少量的防战(龙战也归于防战)。我这**打奴隶战和防战都有7 3开(是经过大量的实战而得出的结论),下面我会详细分析我的单卡选择和不选择的原因,和对阵各种职业时候的起手留牌和需要注意的细节:
皇家雷象:这张牌出来的时候大部分人都说可以在中速猎带上一张或者两张,我之前尝试过带一张去掉一张,但是并没有想象中这么好用,虽然中速猎的大生物非常多,但是小生物都不少,就算和动物园拼点,也会经常输,有人说2费32身材就算裸下也不亏啊还是**,说实话我非常不喜欢3费的2血生物(飞刀这种combo牌除外),人家一费下个21你手上有皇家雷象,裸上了,拼点失败了,我感觉非常难受,我的结论是皇家雷象并不适合中速猎,带小蜘蛛收益比较高。
捕熊陷阱:捕熊陷阱给我的感觉前期触发非常厉害,后期触发不如冰冻甚至不如**,再加上触发条件有点特殊,我非常不喜欢,这张牌我尝试过带,到*后喜欢带3种陷阱的我还是把它换成**陷阱,这张牌不好用只是我个人的主观看法,大家如果感觉这张牌实用或者喜欢这张牌完全可以把**陷阱换成捕熊陷阱,效果差不多。
牧羊人:我在我的卡组不带这张卡的原因很简单,上下限太高,脸比较好的直接暴龙王改变世界,脸黑的出个11,上下限实在太高,而且*关键的是他不能裸下,驯兽师为什么大部分人都带一个就是因为裸下亏怕卡手,我对牧羊人的理解是**大于实用*。
科多兽:科多兽在当前版本非常好用,特别是对战士,能踩苦痛和铸甲师,而且35的身材不算太差,还是**,而且打其他职业也能踩的还是非常多,例如德的老鹿,内战的雷欧克,带一张实用*非常高。
哈里森:有人和我说过,想针对战士带哈里森还不如带小软,而我想说的是,各位都走了一个误区,我们打战士软基本上是吃死亡之咬,小软是低费没错,打其他职业不卡手也没错,但是如果小软吃了死亡之咬那一血太容易被战士解了(监工怒火中烧)5攻的哈里森还能**解过过牌,就算小斧子砍了也要卖五血,而且现在天梯上就算遇不到战士,其他武器职业也比较多(骑士猎人),就算5费裸下个54也不是不能接受,哈里森是一张环境卡,在当前的环境下非常实用。
照明弹:估计有人问了,现在包包骑还是非常多啊,为什么不带照明弹。我打包包骑,10盘里有9盘是靠放狗的,照明弹*多起到锦上添花的作用,甚少雪中送碳。而且照明弹在打没奥秘的职业的时候真的好low,2费过一张,那感觉自己脑补。
这里说一下我为什么带3种奥秘,3种奥秘确实科学家拉出来的奥秘更不可控制,但是奥秘的多样*能让对手走进误区起到意想不到的效果,而且我不想头上有奥秘的时候场上的科学家拉不出奥秘变成22白板。
对阵各职业的起手留牌和需要注意的细节
这里说一下有人说起手留牌是废话,难道你想要什么牌就起手就有什么牌吗。大兄弟啊起码你能知道你起手那3张要换什么牌啊和留什么牌啊。
战士:起手找哈里森,收割机,动物伙伴,科学家,我们吧现在的天梯战士默认为奴隶战,我个人感觉中速猎打奴隶战是小优的,3费和4费如果能准时下动物伙伴或者收割机奴隶主的血限压力是非常大的,只要我们用质量生物站场,就算对面5费准时生一波,我们还是能解干净的。在这里说下哈里森基本上用来吃死亡之咬的,就算空过就不要随便吃小斧子(残*例外)。
骑士:起手找放狗放狗放狗(重要的事情说3次),我感觉猎人打现在的骑士是优势对*,包包骑已经越来越少了,激励骑越来越多,打这两种骑士放狗就至关重要,基本上放一波狗就能把场面扭转了打激励骑优先处理鱼人骑士,还有报告兵能解就解不要贪,打包子骑的话就算6费下666也不要慌慢慢解先打脸再解大的666.
术士:起手找猫头鹰和放狗,打术士我们默认动物园,不要留给动物园任何场面,能解就解,飞刀放狗那一波非常重要,打大王术的话5费前千万不要控血能抢就抢,我一直认为猎人6费前空大王术的血是不理智的。
法师:机械法突然多了起来,我个人感觉打机械法非常不好打,铺得不够机械法快,法师砍杀线又高,经常解着解着就死了,所以打机械法千万不要贪能解就解,机械优先解,起手找2费以下所有生物。
牧师:现在天梯还是有一定数量的龙牧,不卡手的龙牧基本打不过,436嘲讽龙用命解,返场**,后面还玩起你拍一我拍一大怪的节奏,前面没场面优势后面基本没机会,狮子那一波尤为重要,灭了就基本可以跑了。起手找科学家收割机动物伙伴。
萨满:炉石三大错觉萨满要崛起,萨满现在给我的感觉就是以前改防骑的弱势版,打中速猎还是比较难的(虽然334真的好强),放狗打这种铺场职业尤为重要,加上小蜘蛛收割机这种比较难缠的生物,除非真的很卡手不然l打控场萨是大优对*,起手找放狗和科学家小蜘蛛。
德:现在的德还是以咆哮德比较多(还有部分超生德)打德收割机能不能4费压上去非常重要,这里要注意一下就算大帝减费了以后也不要防那一套半22血砍杀,不然打起来基本畏手畏脚基本会输的,起手找科学家动物伙伴和收割机。
贼:还是偶尔能见几盘刀油贼的,前期尽量多铺点难缠的生物(收割机小蜘蛛)塞不打刀油贼非常重要压一波刀油贼的法术,起手留收割机小蜘蛛科学家.
猎人:这套中速猎被t7吃得死死的,万幸的是现在战士太多,t7都不敢玩了,遇到的大多是内战,这**内战中规中矩,前面如果能摸到猫头鹰就比较好(可以沉默科学家),内战要不顾一切抢场面,有场面就优势,5费后时刻防一下飞刀放狗,不要贪残血怪能送就送,哈里森能吃武器*好不能吃没怪下也可以裸下,起手找解网蛛科学家猫头鹰小蜘蛛。
这份攻略就写到这里有什么不同意见或者写得不好的地方欢迎指出和交流希望可以帮到大家也希望能帮助那些没上过传说的朋友上一波传说,谢谢大家。
朋友们,大家好!我是Shudogin,在这篇攻略中,我将为你讲解两套久经考验的经典卡组。不仅仅是为了能让你知道哪些卡组能克制这些卡组;更重要的是,通过了解这些知识,你可以构建出自己的卡组来克制天梯上流行的**。
动物园术士、土豪战、猎人这些炉石中主流的卡组,不论环境的如何更替、新卡如何乱入,一直显现出强大的生命力。这究竟是为什么?每一种经典的流派都有一个典型,这个典型与英雄特征完美契合,无论添加了多少新卡,对环境作出多少调整,这些卡组依旧是围绕着这个典型的基本框架而构建。我会关注这些主流卡组的典型,从卡牌与职业两个角度阐释卡组的原理,并讲述克制这些卡组的思路。通过阅读,你会对这些卡组一直流行的原因有着更深入的理解。
今天就让我们来研究一下手牌术和中速猎的秘密。让我们开始吧!
只有炉石中*古老的卡组才值得**个出场!承接上文所述,我把手牌术作为术士卡组的一个典型思路,即多次使用生命分流获得优势,并利用难解的生物击溃对手。传统意义上的手牌术在第四回合以前都会使用生命分流构建手牌优势,并在第四回合打出一个**的生物,随后持续压制对手、奠定胜*。在这一部分我会讨论为什么手牌术卡组核心卡能相互协调,为什么术士是这些卡牌*好的载体职业,手牌术的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。
手牌术利用多种手段在低费打出高质量的生物。这就意味着其能抢在其他卡组之前将强大的随从置于场上。
·手牌术的大型生物往往需要玩家拥有大量的手牌。在经典的手牌术卡组中,这一点不仅直接影响暮光幼龙与山岭巨人的出场,同时间接地使得手牌术成为游戏中*稳定的卡组之一。
·手牌术要求玩家掌控不合常理的血线。卡组的另一核心熔核巨人需要玩家将血量降到一个危险的数值。当术士血量很低时,我们便可以利用熔核巨人配合暗影烈焰或阿古斯之盾打出惊人的combo。这些配合给了手牌术在低血量强大的翻盘能力。
·手牌术拥有强大的清场能力。可以利用前面提到的熔核巨人+暗影烈焰的combo来清场,不过选手更愿意将暗影烈焰用在更廉价的目标上。在现在的环境之中,往往是上古看守者承担着这个重任。上古看守者不仅廉价,而且难以去除。即便空场无法使用暗影烈焰,我们仍然有地狱烈焰来给快攻卡组造成足够麻烦。
术士职业无疑是手牌卡组这个思路*好的依托。这套卡组虽然只使用了很少一部分职业专属卡牌,但是术士的英雄技能却是卡组的主力军。除了术士以外,只有法师能够适应手牌卡组的思路,依靠其职业卡牌奥术智慧和作为保险的寒冰屏障以及大量控制类法术。在地精与侏儒扩展包放出之前,巨人法曾稍纵即逝。老式**机器人的出现**地弥补了手牌术的不足。而法师在GvG中得到的加强只有麦迪文的残影这张卡牌。这是一张典型的优势更优,劣势无用的卡牌,因为其较高的费用导致很多情况下无法在大生物下场的本回合使用。假如我们的生物在场上能够生存一个回合,那也就基本意味着我们无需再复制它们就可以取得胜利了。老式**机器人让术士地狱烈焰的副作用大大减轻。与法师的烈焰风暴相比,地狱烈焰的低费可以让它在前期就登场。只要炉石中没有出现更高的爆发与斩杀线,我相信手牌术会作为术士卡组的一个主流玩法一直存在。
手牌术的造价相对高昂。理想的情形下,手牌术在第二、第三回合都只使用生命分流而不使用任何卡牌。到了第四回合,先手就会有9张手牌,后手则有10张。大量的手牌使玩家在第四回合很少卡手。这时,许多玩家都会丢下一个4费的生物占场(不论是恶魔术还是传统手牌术)。通过超几何分布可以计算出,88.8*的概率可以在四费回合抽到至少一张当用生物(山岭巨人、暮光幼龙)。如果没有生命分流抽到的两张卡牌,这个概率就降到了56.3*。这是因为没有9张手牌,山岭巨人就无法在第四回合打出。没有那多出的两张手牌,整个战术就无法实现。所以无疑,生命分流对于手牌术这一典型思路必不可少。
关于生命分流,术士的另一个主题就是以其他资源为代价,在卡牌费用上抢先,且多数情况下其他资源指代生命值。术士非主流的血线控制给予了熔核巨人**的发挥。利用老式**机器人、加尔克苏斯大王、灵魂虹吸、地狱烈焰和英雄技能可以自由控制血线。在前期滥用生命,血线较低时打出熔核巨人后再通过**卡牌奶回。但是低血线也就意味着高风险,每一次对*都是一场心惊胆战的算计。
手牌术有三个**的弱点。针对这些弱点组建卡组就能轻易打败手牌术。
1.在四费回合以前,手牌术必须持续抽牌来保证一定的手牌数量。因此,在早期铺上难解的随从有机会在手牌术构建城墙之前就击败他。你施加的压力越大,对手就越不敢轻易使用生命分流过牌。
2打出熔核巨人后,回复生命之前是手牌术的另一个脆弱时期。对于手牌术来说,熔核巨人越早下场越好。并且在打出熔核巨人之后应尽快奶回。如果玩家在对战手牌术时拥有足够高的爆发,就有可能在其血线**时将其斩杀。
3.在手牌术的大型生物被解光后,接下来的战斗就演变为消耗战。
关于上述第二点,经典的手牌术卡组依赖大型嘲讽生物来保护自身,如果我们的伤害能够越过嘲讽(火球、杀戮命令、暗色**等),我们就能够出其不意地结束战斗。
让我们来看看一些具体的卡组为何能够击败手牌术:
过去的两个赛季打脸猎十分流行。打脸猎是手牌术*大的克星,因为其在游戏前期十分强势,并且有很多解牌。在手牌术能够稳住*势之前,打脸猎已经造成成吨的伤害。此外,打脸猎还有多种手段可以越过嘲讽生物,比如铁喙猫头鹰、猎人印记、快速射击和杀戮命令。
任何拥有多种沉默手段的卡组都令手牌术头疼。萨满不仅拥有很多沉默卡牌,又可以造成难以置信的潜在伤害。在游戏前期,萨满拥有洪水一样地铺场速度和不少带有亡语效果的难解的随从;在游戏中期,萨满则可以通过连环爆裂和熔岩爆裂这些卡牌*大化输出。
控制骑对付手牌术的方法与以上两个卡组截然不同。他有着足够的软解硬解来无力化或者去除手牌术的大型生物。生而平等能让全场生物变得弱不禁风,奥尔多卫士可以让巨人“听从自然的法则”。控制骑甚至可以将手牌术拖入疲劳而自行死亡。
以上三套卡组利用不同的方式克制手牌术,还有很多其他的卡组可以做到这一点。只要了解手牌术的弱点,对付手牌术就轻而易举。
中速猎是另一个炉石卡组的典型。自公测以来,不管是天梯还是比赛都能见到大量中速猎的身影。随着环境的变换,人们替换一部分奥秘或者上下调整费用曲线,不过其核心框架一直保持不变。在这一部分,我会讲解为什么中速猎是*稳定的卡组之一,中速猎的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。
中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而**陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:
·解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的**属*给很多卡牌提供配合。
·难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的*大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。
·削弱对手:猎人*重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。
·高斩杀:猎人拥有游戏中*纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人***的终结卡牌。
与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立**囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。
1.失去主动权:中速猎常常寄希望于对手犯下一个错误来夺回节奏。也就是说,围绕着奥秘和关门放狗的玩法让猎人很难主动控制场面。如果你在对战猎人的过程中确定对方的奥秘是冰冻陷阱,你就可以让你想要的生物去触发陷阱。如果你能早早地场面控制住,对手猎人将很难撼动你的胜*。
2.单解与aoe:aoe常常令猎人回天乏术,去除**属*的生物也是尤其重要,可以让驯兽师和杀戮命令无用武之地。
战胜中速猎的关键在于夺取场面主动权。根据奥秘的不同,有以下几个卡组可以克制中速猎:
动物园术士在对决中速猎时有可观的胜率。相似的,拥有小鬼爆裂、末日灾祸等前期控场法术的恶魔园也是可以的。需要注意的是,不要让关门放狗占到太多的便宜。
强势的前期依旧是打败猎人的关键。北郡牧师可以解决猎人早期生物,死亡领主可以发挥很大的作用。神圣新星带来的群伤和**可以阻止猎人的攻势。牧师看上去就像是专门为了克制猎人而存在的职业。
猎人内战就是伤害的比拼。没有什么对*比打脸猎对战打脸猎更简单粗暴了。在猎人内战中,谁先解场谁就输。只要不卡手,打脸猎对战中速猎就有绝大的可能*会赢。
希望读者能享受这篇对于卡组内在理论的分析。我的目的就在于带读者领略炉石那些*经典的卡组的奥妙,就我所知道的为读者提供一些建议。希望这篇攻略能有益于你们日后在炉石传说中的征途。
1、各位好,我是Aware_ProtoHype,炉石世界竞标赛玩家。我很喜欢玩猎人这个职业,无论是打脸猎还是中速猎,它们都十分强大,在天梯中能够很快很有效地上分。
2、今天我给各位带来一套中速猎人,并详细解释卡组思路、单卡组成和对阵手段,希望能够抛砖引玉,与各位一起交流,齐上传说。
3、这套卡组全部依靠合成需要2560尘+纳克萨斯资料片,是一套很经济的天梯卡组。
4、和打脸猎不一样,中速猎的组卡思路和游戏思路并不是以英雄能力为中心的——打脸猎在7费之前往往会很频繁地使用英雄能力,而中速猎并不是这个样子。
5、两张载人收割机的加入以及疯狂科学家+冰冻陷阱使得这套卡组有着偏向中期的曲线。卡组中有相对丰富的解牌,猎人印记、重型刃弩、冰冻陷阱、鹰角弓,有相对丰富的前期中期和后期随从,攻守兼备。于是,这就和我刚刚强调的一样,在游戏的前期和中期,你并没有太多的机会来使用英雄能力,恰恰相反,很多时候你可能不得不以一个相对低的效率使用法力水晶来解掉对方的关键随从,或者铺开自己的随从,又或者两者兼顾。
6、在平稳(抑或艰难地)度过游戏前期和中期之后,我们的制胜目标就成为“让长髯草原狮站稳脚跟”。炉石圈里流传着这么一个说法,如果狮子能攻击一次,你基本就能赢下这*。因为草原狮对这套卡组来说确实十分关键,你在游戏前期甚至需要考虑要不要把硬币留在手里,以加速草原狮的上场。
7、载人收割机:中速猎需要有着强力的场面控制,在人收割机可以很好地做到这一点。在GVG刚刚发布的时候,大家并不认为这是一张很强的卡,但是现在没人敢对它等闲视之了。和董大师类似,这张卡站场十分强力,经常逼出对手的沉默,或者让你的对手花费两次攻击的机会(无论是随从还是法术)来解掉它。收割机能为你带来很可观的收益。
8、飞刀杂耍者/关门放狗:和打脸猎一样,中速猎一样喜欢带上飞刀,他在当下快攻横行的大环境中起着十分关键的作用。飞刀和关门放狗在一起搭配可以很好地控制住场面,所有炉石的早期玩家都知道在秃鹫还没有削弱的时候,秃鹫+关门放狗是多么OP的一个Combo,在这里,飞刀确实没法为你抽这么多张牌,但是能给你的对手带来同样可观的压力。
9、疯狂科学家:自从纳克萨玛斯资料片发布之后,这张卡就一直十分火爆,这张卡前期中期都可用,站场尚可,亡语过牌,能让你以几乎免费的代价挂上奥秘,同时压缩牌库避免自己抽到奥秘。在这套中速猎卡组中,疯狂科学家有很高的几率可以为我们挂上冰冻陷阱,这对我们来说是十分的利好。
10、长髯草原狮:6费6/5好身材,亡语召唤两个2/2的**土狼,这是这套卡组中质量**的单卡(GG*士除外)。因为这张卡实在太强,所以留下起手硬币以加速它的出场成为了一个不错的选择。就我而言,我的起手抓卡曲线经常是1-2-2-6,所以在这种情况下,后手硬币会是一个很强力的工具。
11、董大师:董大师在这个卡组中是和长髯草原狮搭配使用的,在打下草原狮之后,放下董大师以护住草原师,从而将对手剩余的时间锁定到两到三个回合中,这样,对手会不得不花费大量的法术、随从和法力水晶来解你的场,而董大师本身就很难去除。
12、重型刃弩:重型刃弩可以额外提供场攻+1,这在前期对控场还是十分有利的,但是在后期显得比较单薄,所以只带了一张。
13、驯兽师:猎人的老朋友了,可以和所有的**搭配以获得+2/+2,很多时候,在某个回合,你也许正好需要多两点攻击,而驯兽师正好能完成这一点。你可以带上一到两张,我所在的环境中快攻的份数更大,所以我带了一张驯兽师,空出卡位以满编收割机。
14、快速射击:在我*近对卡组的测试中,我发现快速射击这张牌在游戏的7~9回合经常有奇效,当然这取决于你所处的天梯环境,在环境更加偏向于慢速的时候,你可以用1张快速射击换掉重型刃弩或者董大师。适合你所处环境的卡组才是好卡组。
15、柯赞秘术师:如果遇到太多法爷或者圣骑,建议你带上一张。破掉对面猎人的冰冻也是很*的。
16、*蛇陷阱:*蛇陷阱可以用来替代**陷阱,这个奥秘可以和飞刀形成有机搭配(飞刀必须解,对手用随从来解,触发陷阱,触发飞刀,运气好的话飞刀还能活下来)。如果和鬼灵爬行者搭配,这套卡组能有一个比较可观的铺场能力,这个时候你甚至可以考虑把砰砰*士换成海巨人了。
17、这里分职业/流派来提供我的建议,大部分建议是关于法力水晶使用的,毕竟中速猎在法力水晶使用的效率上有着不小的问题。
18、先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机。
19、后手留牌:织网蛛、2费随从(如果已经有了其他两费随从,可以留下猫头鹰),1-2-3-X和2-2-3-X都是比较健康的曲线,在曲线是1-2-2-X的时候可以冒险换出狮子/蘑菇头/收割机,2-2-4-5曲线可行,但是有些冒险。后手出牌时,你更加需要科学家。
20、对阵德鲁伊时,冰冻陷阱是十分有力的武器,在前两回合将疯狂的科学家投入战场,在第四回合场上单站一个收割机就可以让对面的小德陷入困境。前期压力给足,早先保持控场,小心横扫和自然之力,6费下大狮子。
21、先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机,收割机在对阵战士的时候特别有效,尽力**地使用它。
22、后手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),偏爱1-2-3-x或者2-2-3-x的曲线。我个人喜欢在留手牌时有意留一些高费卡牌,比如两张收割机或者留驯兽师,只需要留下一张2费牌,这样在前期战士的小斧头占卜了很多便宜。
23、冰冻陷阱和收割机在对阵战士的时候十分有用,早期早早下飞刀也可以逼战士很快做出反应,如果他没法解掉,你的胜算会高上很多。
24、先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),偏爱1-2-3的起手曲线,如果你有1费生物,可以找重型刃弩,鹰角弓推荐留。
25、后手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),3费随从也可以留下,飞刀+放狗用来解场,除非有充足的信心让飞刀活下来,不要轻易上飞刀。2/4大鬼让动物园变得比以前更加强大了。但是卡组中有科学家+**陷阱,所以这并不是一个很难的对*。
26、先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),三把弓都可以,如果曲线是1-2-3,甚至可以留下奥秘,对阵打脸猎时,通过科学家拖出冰冻陷阱是十分*的。
27、后手留牌:和先手差别不大,但是如果有收割机可以留下一张,保证手中的牌可以很快地打出去就对了。
28、开*时留下猫头鹰也是一个不差的选择,这可以很好地对付对手的疯狂科学家。
29、先手留牌:织网蛛、2费随从(不含猫头鹰),优先留弓。
30、后手留牌:如果是1-2-4-x留下收割机,如果是1-2-3-5或者2-2-3-5(**回合用)留下蘑菇头,对阵贼的时候有蘑菇头会占不少便宜。
31、先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),尝试将冰冻陷阱用在空灵召唤者身上,注意找收割机。
32、后手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),弓,如果曲线不错可以留下草原狮。
33、和手牌术不一样,恶魔术在第5回合之前一般都不会有很大的威胁进场,它们的威胁往往是通过空灵召唤者进场,在有沉默或者猎人印记在的情况下不用担心太多,前期如果能使用猫头鹰沉默掉蜘蛛卵并且在同一回合撞掉蜘蛛卵可以提高一些胜算。
34、先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰)
35、对阵圣骑士注意两点,计算斩杀线以及留猫头鹰给董大师或者弗丁,如果手头有弓,又是5-6回合,不用剩弓,小心大软。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、**阶段:C#语言基础,学习C#中的基本语法,*练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,对VR开发语言语法有初步了解;通过C#语言,了解控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式等知识。 2、第二阶段:Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法。鼠标指针回调、碰撞回调、触发回调以及对应的回调方法;学习精灵和GUI系统通过三个不同的练习,*练UGUI中不同控件的使用
1、《大航海时代4·威力加强版》 光荣公司突然推出的其大航海系列**个加强版,新人物增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作了改进,游戏比四代更加完美,这一点不容置疑。 是**潜艇**游戏“猎杀潜航”的第五代作品。《猎杀潜航5》将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域,站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边,与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上**次
1、摘要:足球联赛是指以足球运动为中心的地区*足球***的比赛。国际上出名的联赛有欧洲的五大联赛,在我国代表着国内足球**水平的联赛就是中超。下面就给大家介绍一下中超以及其他的一些国内足球联赛。 2、中国足球协会**联赛(ChineseFootballAssociationSuperLeague),简称“中超”,参赛球队数固定在16支,是中国大陆地区***别的职业足球联赛(中国香港、中国**
1、魔兽中级骑术可以在各大主城的骑术训练师处学习。 2、在《魔兽世界》这款游戏中,骑术是玩家提高移动速度和探索游戏世界的重要技能。中级骑术是玩家在游戏过程中必须掌握的一项技能,它允许玩家骑乘更快速的坐骑,从而更有效地穿梭于艾泽拉斯大陆。 3、具体来说,中级骑术的学习地点通常位于游戏中的各大主城,如暴风城、奥格瑞玛等。在这些城市中,玩家可以找到专门的骑术训练师。与他们交谈后
钓鱼等级学习受费需要技能点数技能上限 注:C=铜币;S=银币;G=金币.均为英文首位的缩写! 当玩家钓鱼技能>=125后,150将成为你的上限,想要突破必须购买钓鱼进阶教材--[中级钓鱼教材-鲈鱼与你]才能突破目前的瓶颈,来继续下一段的学习.联盟和部落购买教材地点都在同一地点;荆棘谷的藏宝海湾里,在码头南方*底层,一间建筑里的NPC叫海明威(汗哟~永别了,武器OR老人与海),坐标28.77
魔兽世界7.3中队指挥官维沙克斯在哪里,还有很多的玩家并不知道,但是为了这个掉落的奖励,也是要去打一打的,那么,魔兽世界7.3中队指挥官维沙克斯的坐标具体在哪里呢?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。 魔兽7.3阿古斯稀有怪坐标位置大全 魔兽7.3中队指挥官维沙克斯坐标位置介绍 击杀附近的不朽虚空行者精英怪掉落道具碎裂的传送门发生器, 然后击杀附近的艾瑞达和魔侍小怪掉落其他组合道具导电护套
昨天男足中韩对抗赛谁胜了 中国男足胜了。中国队1比0战胜韩国队。 中国男足胜了。中国队1比0战胜韩国队。 北京时间2017年3月23日晚,2018俄罗斯世界杯预选赛亚洲区12强赛A组迎来第六轮较量。中国队凭借着于大宝在上半时第34分钟打进的全场**进球,以1-0力克韩国队,迎来本届12强赛首胜。此役过后,中国队积分达到5分,暂时摆脱了小组垫底的排位。本月28日(下周二)
1、怪物猎人是一款非常火爆的游戏,在这个游戏中具有许多的活动任务。*近5月5号他又发布了一些新的活动,这些活动伴随着许多丰厚的奖品和奖励。其中**的活动有 2、熔岩洞的巨蛙传承,这个任务需要参加的条件是必须HR4以上玩家才可以参与这个任务。而在这个任务所接取的地方是熔岩洞。而说必须要达成的条件是狩猎河童蛙,必须要把处在熔岩洞的河童蛙猎**,而达成这个任务的时候会给予一个奖励,就是一个忍术
1、丰饶之箱第三天的活动任务是余兴回绕时,同之前的两天一样都是根据线索去寻找到8个宝箱即可完成。不过宝箱的位置相对于之前的会有所不同,本次的宝箱主要分布在清泉镇、晨曦酒庄、风起地这三个地点附近,大家只需跟随作者下面分享的图解去进行寻找,可以很快的就找齐8个宝箱。 2、宝箱1:具体位置在清泉镇上方,位于公告板后面。 3、宝箱2:具体位置在清泉镇右上角,位于房子的后方。 4、宝箱3
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默**艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。 《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,于2013年8月上线。《天天爱消除》将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情