bin游戏 游戏BIN文件怎么打开

这两个文件都存在于 UMD/ISO的/PSP_GAME/SYSDIR目录内,它们两者的本质是一样的,主要用于设置 PSP游戏的运行环境,包括系统需求,频率设置,内存分配,资源路径等等。区别在于以前游戏的 boot.bin是没有加密的,它的存在主要用于验证加密算法以及解密模块的追踪和调试;而 eboot.bin是加了密的,因此 eboot.bin可以理解为 Encrypted boot.bin,也就是加了密的 boot.bin。在以前的游戏中,boot.bin含有具体数据并且系统需求是明文,因此**系统里面有一个高级选项:通过直接执行 boot.bin来启动游戏,该高级选项位于恢复菜单 Advanced->Advanced configuration->Execute boot.bin in UMD/ISO。在**系统中启用该选项的话,有时候的确能在低版本系统中运行一些本来需要更高系统版本才能运行的游戏,譬如在$ony刚发布 5.00系统的那段时间,有部分游戏是通过直接修改 boot.bin的系统版本需求,并打开直接执行 boot.bin选项来运行的,后来$ony封堵了这个漏洞,用"00"来对 boot.bin进行填充,也就是“空”文件,不含任何数据,因此现在这条路已经行不通了。

PSP的 CPU是 32位 RISC架构,数据储存是低位在前,高位在后,但 CPU在处理数据的时候要反过来变成高位在前,低位在后。用过 IdStorageManager或 KeyCleaner的人应该有印象,key从 Flash中 dump出来之后是反过来显示的,比如 0x0007 TA85/86/88的亮度控制 key,首 4位字节是"APaD",实际用 16进制编辑器读出来是"DaPA"。

如何区分未加密、已加密和已解密 eboot.bin文件

可以用 16进制编辑器查看。未加密文件头为" PBP"实际对于 PSP来说是"PBP",相当于 Windows的.exe可执行文件,虽说是未加密实际上还是用 Gzip进行了封包;已加密文件头为"~PSP"实际对于 PSP来说是"PSP~",相当于 Windows的压缩文件(譬如 Zip/RAR/7z等),需要解包之后才能运行;已解密文件头为" ELF"实际对于 PSP来说是"FLE",不能直接执行,但可以通过进程加载调用,相当于 Windows的.dll文件。

$ony采用的加密算法目前包括 Gzip,Rlz,Kl3e/Kl4e。其中 Gzip是从 1.50开始使用的,Rlz是从 2.71开始使用的,Kl3e/Kl4e是从 3.80开始使用的。

Tag是保存在 eboot.bin文件中 0xD0开始的 4位字节。是用于区分文件加密法则的标签,告诉 PSP该文件应该如何来进行解密。

各系统版本的 Tag基本如下表所示:

Tag 0x08000000- 1.xx eboot.bin

Tag 0xC0CB167C- 2.xx eboot.bin

Tag 0x8004FD03- 2.71 eboot.bin

Tag 0xD91605F0- 2.8x eboot.bin

Tag 0xD91606F0- 3.xx eboot.bin

Tag 0xD91607F0- 3.71 eboot.bin

Tag 0xD91608F0- 3.8x eboot.bin

Tag 0xD91609F0- 5.00 eboot.bin

Tag 0xD9160AF0- 5.50 eboot.bin

Tag 0xD9160BF0- 5.55 eboot.bin

Tag 0xD9160CF0- 6.00 eboot.bin

Tag 0xD91611F0- 6.10 eboot.bin

Tag 0xD91612F0- 6.20 eboot.bin

如果你用 16进制编辑器查看噗哟噗哟 7的 Tag的话(又或者 GVGNP,火影忍者 3等等),你会发现是 F01216D9,请不要奇怪因为前面已经提到过,数据保存是低位在前,高位在后。

bin游戏 游戏BIN文件怎么打开实际 PSP游戏执行的过程是:读取 eboot.bin的 Tag获得加密信息,然后根据相应的算法对 eboot.bin进行解密,然后再执行。系统版本更新后,$ony一般会对密匙进行修改或导入新的加密算法,这样就导致旧的系统版本不能对新加密的数据进行解密,从而导致游戏无法运行。但是如果我们将 eboot.bin通过其他方式解密并替换,跳过 PSP自己解密的那一步的话,这样游戏就可以顺利地被 PSP直接运行了。5.50 GEN B2闪红屏/D3闪紫屏的过程其实就是 PSP在解密 eboot.bin的过程,执行解密后的 eboot.bin就不会有这个闪屏了。5.xx的内核对 UMD/ISO的可执行文件进行了限制,不能直接执行"PBP"格式,实际上是将已解密的 eboot.bin当成 PRX来处理的。解密之后的 eboot.bin你会发现要比原来的文件小一些,这是因为解密的过程将加密数据脱了壳,减少的那部分正是“壳”的大小。

主要是将解密后的 eboot.bin系统需求版本从 5.50改成 5.00,因此你会发现只改了 1个字节,改 2个字节的则是将 5.55改成 5.00。有些游戏的 eboot.bin根本就没有设置系统需求版本,因此什么都不用改(修改 0字节),所以这种游戏 3.71也是可以运行的,大家请不要惊讶。

version.txt位于/Flash0/vsh/etc目录内,本来$ony是通过直接读取该文件来确认 PSP系统版本的,自从 DA发现了这个秘密之后,通过修改 version.txt里面的内容来进行系统**,实现以低版本系统冒充高版本系统。该选项位于恢复菜单 Configuration->Use version.txt,可以将 version.txt的内容改成你需要的系统版本,这样就可以运行一些本来有更高版本需求的试玩游戏,以及早期登录 PSN。但现在$ony已经加强了系统版本的**,直接修改 version.txt已经无法登录 PSN了。

PS:防止误刷官方系统的一个方法,将 version.txt改成 9.99,这样在刷官方系统的时候就会提示版本已是 9.99不用升级。

采用 0xD91612F0**加密法则的游戏,其 UMD/ISO的/PSP_GAME/SYSDIR目录内引入了一个新的文件 Opnssmp.bin。这个 Opnssmp.bin可以用 PSARDumper或者 PRXdecrypter来进行解密,但 Opnssmp.bin里面不含有任何密匙。它的作用仅仅是设置生成动态密匙,真正的密匙是通过 6.xx内核的 mesg_leg.prx来随机生成的。这样解密 eboot.bin的过程又增加了一步,首先要调用 Opnssmp.bin生成动态的密匙,然后再用这个密匙来解密。

0xD91612F0**加密法则的**过程

**者先是修改 Opnssmp.bin以固定它所生成的密匙,然后根据这个固定的密匙来解开 eboot.bin获取明文,因为$ony的算法已被掌握,比较明文和密文找到 eboot.bin中调用 Opnssmp.bin的那部分也不是什么难事,然后只要绕过调用 Opnssmp.bin的这一部分就行了,这样就又回到了原来的情况。

可以很肯定地告诉大家,**者手中的**系统主流还是5.00 M33,所以 Yoshihiro发布 Gamedecrypter以及 mc707发布 eboot.bin patcher都是因为 5.00 M33庞大的用户群。继 5.50 GEN D3发布之后 mc707接着马上发布了 Edecrypt也是基于同样的道理。当然喜欢尝鲜的朋友,喜欢**时间玩新游戏的朋友刷 5.50 GEN D3无可厚非,那是你的自由,有人坚守 3.71 M33那也是他们的自由。

将来会不会有 PSPGo或者 6.xx内核的**系统

同样可以很肯定地告诉大家,虽然 GEN目前已经有了一个 6.00的 HEN,虽然 PSPGo也已经实现了 Hello World,除非近期$ony出现重大的技术泄密,又或者**工作取得了辉煌的进展,否则在可预见的将来都不会有 PSPGo或者 6.xx内核的**系统出现。因为$ony给 6.xx内核加入了太多的障碍和限制,用**者的原话来说是"6.xx kernel is unfriendly"(6.xx内核不够友好)。6.xx内核的**系统之路还有很长的路要走,GEN之所以选择发布 5.50 GEN D3而不是发布 6.00 GEN是有它的道理的。

bin文件不是执行程序,你要玩游戏应该找执行程序才对

bin二进制文件,其用途依系统或应用而定。

也就是说,一般来讲是机器代码,汇编语言编译后的结果,(DOS下汇编语言编译后与****文件相类似),用debug、WINHEX,U_EDIT等软件打开(通常不一定能看得懂是些什么除非精通汇编语言)

所有的文件,无论后缀名是什么,一律分为两种格式. text和 binary.

一个后缀名为.bin的文件,只是想表明它是binary格式.但并不表明它与某种应用程序有必然的联系*.

虚拟光盘文件常用.bin作为后缀,但并不意味着所有.bin文件都是虚拟光盘.

如果你的daemon无法正常安装它.说明它很可能不是虚拟光盘.

请把daemon的报错信息贴出来.另外请到你下载它的地方寻找更多的信息.

MS给的解释是2进制文件,用途根据系统而定

1、首先用notepad(记事本)打开后缀名为CUE的文件,其内有后缀名为BIN的文件的文件名;

2、然后将后缀名为BIN文件的文件名更改成CUE文件中指名的文件名;

3、下载Daemon Tools(虚拟光驱)安装,即可打开。

BIN文件游戏安装步骤,具体操作步骤如下。

1、百度搜索winiso软件,并安装。如下图所示。

2、打开winiso软件,弹出注册页面,不用理会直接点击稍后。如下图所示。

3、选择左上角的“文件”,单击“打开文件”。如下图所示。

4、跳转页面,双击选择bin文件。如下图所示。

5、点击后,自动打开文件,里面的内容不动。如下图所示。

6、选择“工具”,然后选择“挂载镜像”。如下图所示。

7、稍等片刻以后,电脑自动的调用了光驱,选择“运行setup.exe”是bin文件的安装文件,点击即可进入软件安装界面。如下图所示。

1、我们在网上下载的单机游戏通常有几种格式,有的是压缩包的直接解压就能用,有的是一个安装文件,直接安装以后就可以玩了。有时候下载以后发现是.bin格式的文件,这个怎么打开呢?

2、通常这种文件我们下载以后都是压缩包,先解压,目录自己选。

3、接着看看文件列表里面,除了bin文件是否有.exe结尾的文件,

4、有的话直接打开就可以安装,bin文件会自动用上了。

5、有时候你可以能会碰到有这种结尾的,这时候你手动把后缀改为.exe,然后运行它,它也会安装游戏,自然也用上了bin文件。

6、如果没有exe文件的话,还可以看看有没有setup文件,文件名结尾是这样的。

7、有的话也可以运行它,也会内置用上bin文件。

1、推荐使用手机应用商店或游戏下载网站来寻找bin格式的游戏。

2、bin格式通常是一种二进制文件格式,用于存储各种类型的数据,包括游戏文件。然而,由于版权和安全问题,直接在手机上下载bin格式的游戏可能会受到限制。因此,更常见的方式是通过手机应用商店或游戏下载网站来查找和下载游戏。

3、在手机应用商店中,你可以找到许多经过官方审核和**的游戏,这些游戏通常以安全的方式提供下载,并且与你的手机型号和操作系统兼容。例如,苹果的App Store和谷歌的Google Play Store就是两个非常受欢迎的手机应用商店。在这些商店中,你可以搜索你喜欢的游戏,查看用户评价、游戏截图和描述,然后决定是否下载。

4、除了手机应用商店,还有一些专门的游戏下载网站也提供bin格式的游戏下载。这些网站通常会有大量的游戏资源,包括一些在应用商店中找不到的游戏。但是,在使用这些网站时,你需要注意确保网站的安全*和可靠*,以避免下载到**软件或**。

5、总的来说,虽然直接下载bin格式的游戏可能会面临一些困难,但通过手机应用商店或游戏下载网站,你仍然可以找到并下载到许多优质的游戏。在下载游戏时,请确保选择安全可靠的来源,并注意保护你的个人**和信息安全。

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