三国风云武将 我需要把4想都详细列举出来
武力:攻击时给予全军攻击加成。 1武力=0.2*攻击加成。 统御:防守时给予全军防御加成。 1统御=0.2*防御加成。 智力:攻击或防守时用于出发卷轴,以及提高武将技能的触发率。作用大小具体由所使用的卷轴决定;可增加触发洞察、空城、识破三技能的几率。 政治:武将成为太守时给予该城镇资源产量加成。 1政治=四项资源0.2*加成。 搭配:裴元绍——波尔查,张世平——马尼德,静兰——雅米拉
1、因为玩家的流失和运营方面的问题,三国风云关闭了。根据官方公告,三国风云于2016年6月15日关闭充值,2016年7月15日正式关闭服务器并终止该游戏的运营。
2、为了感谢大家一直以来的支持,玩家可以选择入住腾讯平台的要玩《奇迹战神》、《傲视九天》以及《魔龙之戒》这3款游戏现有大区,并且付费用户可按照2016年1月1日-2016年6月15日的充值金额,可以在腾讯平台这款游戏中获得20*的游戏元宝返还。
3、《三国风云》是一款MMOSLG网页游戏,于2008年3月5日发行。游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过**武将和**提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。
网页游戏,不需要点卡,不是3D的,界面很垃圾,是无聊时打发时间的好办法,也是做办公事**不被上司发现的游戏!**自选,任务简单,主要是升级资源田,建设城里建筑,派兵出去**丰富自己,兵的多少直接关系到你是被抢的羊还是**的狼!说句实话所有免费的游戏其实更费钱,不过是消磨时光的好方式!!!
我说下三个***大的区别,魏是**一个可以双建的,就是资源田和城内建筑可以同时升,所以越到后期商业值就越高,开的分城就越多,实力就越强,玩一个月以上的就选魏吧,蜀是攻强,防*弱,但兵的*价比是**的,吴国是防守*强.
在《三国风云》中可供选择的3个**中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属*都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展*快的,但是,如果你想在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。
保护期前5天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。
第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8个1级暗仓。以7个为宜。
切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论你是不是吴国的。
出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。
不建任何**,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:
A、魏军消费高。你需要满载11次,才能把1个兵*回来。你确定能满载回来吗?
B、**有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。
C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,免得放在家里被偷袭。
D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。
4、分村:市场、**、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧。
魏国是一个后期问鼎的**,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你们的。关于后期魏国主力部队构成的设想
到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出*大的能力,就成了一个需要思考的问题。
根据常人来计算,各位城主应当不是24小时**。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力:
1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。
2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。
3、具备抵抗敌军大规模进攻的能力。
从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为**的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。
步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?
魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属*排列如下:
-------------------------------------------------
朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440
重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460
近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600
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从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。*后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。
当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。
魏国**破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;.
魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵,步攻占比41.58*骑攻占比58.42*总共4261317
吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵,步攻占比50.34*骑攻占比49.66*总共4410486
蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫,步攻占比49.65*骑攻占比50.35*总共4409166
在这里不得不说下防御兵种的速度问题.几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下,按高步防和高骑防分类.
【吴国重装骑兵】步防155骑防74速度16
【蜀国枪骑兵】步防135骑防54速度10
【魏国朴刀兵】步防47骑防67速度6
【魏国重步兵】步防88骑防47速度5
【吴国近卫骑兵】步防67骑防222速度13
【魏国朴刀兵】步防47骑防67速度6
从上面的列表里不难看出,提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多,而且在移动速度上有着**的优势.吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防,但是生产速度慢,而且也是吴国的主力攻击兵种,很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用.矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种,从数据上就可以看到,这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜,在数量上没有**优势的话,很难防御住敌人的进攻.枪兵的骑防数值是**的,但是移动速度只有7,而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的.乌龟级的防御型蜀国玩家已经很稀有了,玄武级的防御型蜀国玩家估计一个服务器也找不出来几个.稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援.如果和敌方攻击手的距离在10小时之内,从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防.而魏国的攻击部队骑兵占比**达到了58.42*,并且青州骑兵的骑攻是所有**骑兵中**的.所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防*强的宝座.
蜀国作战靠的就是集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎。
蜀国初期*优势的兵力(民兵),250资源的造价,60的运载能力。使得蜀国只需要4.2次满载,就可以
*回一倍的兵力。蜀**于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失,蜀国可以无视33*的
暗仓容量,将敌人自以为安全的资源掠夺回自己的大本营。同时蜀国的防御又奇差无比,三个**中*
低的城墙防御力,*差劲的步防骑防组合。这一切的一切,都注定了蜀国天生做狼的命运。
看过了**点的叙述,你应该对蜀国有个大致的了解了。如果你是个上班族,白天无法随时随地上网,
晚上无法熬到很晚,那么你实在不适合蜀国这个种族。蜀国是个侵掠的种族,天生注定了要不停的去侵
略、侵略、再侵略,才可以保证自己发展的需要。
民兵:250资源造价,40攻击力,造就了整个三国风云中***价比的兵种。这是个可以量产的兵种。
枪兵:低步防,高骑防,用来防御骑兵还不错。可初期有人造骑兵**吗?
大刀兵:攻击在所有步兵中排名第三,相对低廉的价格,*价比也很高。
枪骑兵:很鸡肋的兵种,身为骑兵,攻击却不如步兵,相对于其他步兵高昂的价格却只能提供较为强大的步兵防御,实在鸡肋。大概它**的作用就是用来搬东西了(110的运载量,使劲搬哦)
羽林卫:150的攻击,需要1525的资源来**。算是中规中矩了,速度只有9点,无法体现骑兵的优势,只好跟民兵或大刀兵组合成步骑联合军团了。
弩兵&连弩兵:相比另外的两个**,蜀国的远程兵种实在是不够档次,没办法,蜀国就是个进攻的**,要防守何用?
用蜀国的玩家大部分应该都不是新手了,俺也不想班门弄斧了。在这里只是提醒那些不小心“误入贼船”的新手玩家们,蜀国初期也是需要暗仓来保护的。不要以为你是狼就没人抢你了,现世报还的快的。呵呵。狼也要防着有人来抢吗
基本与魏国详解篇相同,初期的交战都是小规模的交战,吴国所需要做的就是韬光养晦,尽量多的用暗仓保护自己的资源,将多余的资源都用来发展生产力,反复的基建的成果就是人口迅猛的增长,相信排行榜上一定有吴国玩家的一席之地。
跟魏国相比,吴国更不需要什么**的保护了,2倍的暗仓容量,足以让所有**你的资源的小狼们望城兴叹了。2个10级暗仓提供4000的资源收藏量,应该足够初期之用了。
吴国是个很省心的**,随便造几个暗仓就完全可以不用考虑什么防守的问题,可以专心致志的发展生产力,以供后期暴兵所需。
初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去**,就实在有些得不偿失了。
剑士:吴国打家劫舍**兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。
女骑兵:初期武装羊的**,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。
重装骑兵:单位人口能提供的**的步防
近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的**。
弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中*强大的防御力量(当然是进入箭塔后)。
吴国玩家初期发展策略:没什么可说的了,反复的资源建造,快出保护期的前一天,全力造暗仓。让暗仓安全的保护到你可以出剑士或女骑为止。慢慢的享受游戏的乐趣吧。
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关于三国风云网页游戏,网页游戏三国风云的攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
武力:攻击时给予全军攻击加成。 1武力=0.2*攻击加成。 统御:防守时给予全军防御加成。 1统御=0.2*防御加成。 智力:攻击或防守时用于出发卷轴,以及提高武将技能的触发率。作用大小具体由所使用的卷轴决定;可增加触发洞察、空城、识破三技能的几率。 政治:武将成为太守时给予该城镇资源产量加成。 1政治=四项资源0.2*加成。 搭配:裴元绍——波尔查,张世平——马尼德,静兰——雅米拉
尊魔之剑获得开启:circle-zun5mozhijian尊吾之剑获得开启:circle-juguijie.zun5****尊者之剑获得开启:circle-zun5isgood新**技能开启:circle-lieyanjuesha**英雄作者开启:circlehero**英雄犬夜叉开启:inuyashahero**——免费获得3神武的方法条件——以下所有条件成立1.输入完正确并匹配的秘籍 2
.0版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入*左边的电箭 1.1版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入*左边的电箭 1.2版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入*左边的电箭 1.3版本先打好circle,按回车发出,然后再重新输入inuyasha,打完后
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