三国策 三国策里的人物有哪些
1、你想问的是三国志是一部什么体史书吧?《三国志》是纪传体的断代史。 2、《三国志》、与《史记》、《汉书》、《后汉书》合称为二十四史的前四史。 3、《三国志》,二十四史之一,是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时期的曹魏、蜀汉、东吴纪传体断代史,是二十四史中评价**的“前四史”之一。当时魏、吴两国已有史书,如官修的王沈《魏书》、私撰的鱼豢《魏略》、官修的韦昭《吴书》,此三书当是陈寿依据的基本材料
《三国策V》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。以及蛮族四大兵种升级版本:狼骑兵(骑),象兵(枪),蛮女兵(弓),藤甲兵(刀)。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求,攻击城池有4点攻击加成;**能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢,建议带宝物增加其移动力;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉*的加成更是其*大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城,打城时攻击变7成;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉*,通常近距离肉搏会导致受伤,这就依靠玩家的智慧来操控了;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的*适合让弓兵来攻打,因为弓兵打城自己不少兵,但还是要依靠谋略来保证弓部队不受近距离肉搏哦。
携带蛮族兵符分配给武将,让其可使用**增加的那4个蛮族兵种,可以使自己主动攻击敌人部队在自己攻击弱于对方防御时不减少士气,其余不变。
枪,弓,骑三大兵种要求武将相应技能。有些宝物让武将可使用六技:枪,弓,骑,埋伏,侦查,水军。武将携带后可使用3大兵种。
相克相生似乎已成为自然界至理,许多**的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。水里减攻防,山地等不利骑兵枪兵,此时作为相克特例。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓*好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的*佳兵种。
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策V》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。
士气在《三国策V》中的地位是**的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有**的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池*易被敌人攻占。如果在副城出兵,注意看是否开战敌人踩断了你的城和主城的连接线(关系为一般则不要紧,为战争则危险),此时该城出兵士气将很低很低,而且在城边得不到粮草补给,难以增加士气。
A.*快*有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一旦粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。
D.不是方法的好方法:把声望加到200.新人初始为190,加10点即可,非战2此扣除1点声望。声望直接影响出兵部队初始士气。
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。
3.带队将领 A、部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
《三国策》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”**带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战*中强调的战略取舍之一。再如张飞不会弓技能,和刘璋一起出弓则可以带弓兵了。
《三国策V》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000(含)人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000(含)的部队称为营队(攻击防御为原先1.35倍),超过30000则成为师队(原先的1.7倍),当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单*带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的**,出的兵多当然吃粮更快。营和师的训练每次很慢,例如诸葛亮99政治力训练一次在27左右,训练营就只有18左右,师就更慢了,训练1下要1500钱。所以出营和师要有足够钱粮和政治基础。
“军半渡可击”,在《三国策V》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队**时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。
战*胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率难说,通常某些君主相对更容易阵亡,如刘璋,公孙瓒,袁术,马腾,刘表等)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战*胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策V》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。
《三国策V》的战*分为两大阶段:内政和战斗。
指令内容分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,分别是:
一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除
1、建设米仓:兵马未动,粮草先行,可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一旦米仓被敌军击破,附近的我**队均会士气减半。在策V中增加了运粮车—木牛流马,这就使游戏更有趣味,更有三国的原汁原味了。
2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌**驱直入的有效防御手段。
防御工事:必须紧挨着我**队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。
玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力*为强大,建设费用也*为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。八阵图相当于计谋中的天火和混乱的叠加效果,后俩则相当于一次天火攻击。
3,新版本策V增加了宝物的建设,通常是特别的宝物才可用。
买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。
施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。
三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇
任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率。其实际效果取决于军师的智力: 80(不含)以下报某地有个人才,80到89报某地有什么出众的人才,90-119报某地有什么出众的某某。120(含)以上直接问某地有什么出众的某某是否录用,选择是就直接到了。(诸葛亮智力100,到120只要携带20点智力宝物。)
调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限,目的通常是出营和师。
录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将
可以选择出征的武将与出征部队的兵种
此内政回合结束。在自己没有钱粮无法指令时可采用此方式结束指令。
1、签署和约:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将会保留现有的战*战绩一起退出战场。如果是强行推出或者是网络,电能供应等原因造成断线,玩家将增加1点非战,并且得不到本场战功。2点非战减少1点人气。
2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(**力100的玩家,声望只需要减少15)
侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有**。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。
分配装备:可以把宝物分配给君主或者手下的将领。
**刀兵、**弓兵、**枪兵和**骑兵
训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵
通常群英会作战是0将,先录将,再分配宝物。但是也要随机应变,不要人家都杀到你边上了你还在录将哦。
《三国策V》这款游戏从总体设计上来说结合了三国时期的故事背景,充分表现了那种风云变换的战争场面,为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。
《三国策V》在物品设计上丰富且不拘于形式,使玩家益智策略游戏的同时也享受到了打装备的乐趣,这点是以往策略游戏所欠缺的。表现在:
1、15个级别、一百多款宝物琳琅满目,在数量上是《三国志10》的四到五倍之多。 1-2级宝物0智力佩戴,其他宝物要一定智力才可使用。官方的限量宝物除外,例如劭庭飞虹和特别限制宝物等。
A、武器类:提供给武将及部队额外的攻击能力;
B、铠甲类:提供给部队防御能力;
C、马匹:“人中吕布,马中赤兔”,宝马自然要赠给英雄。增加部队一次指令的*大移动力,也就是行军速度;
D、书籍类:其效果有的加攻击,有的加防御,有的加统御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的则身兼数样功能,真是五花八门。
E、珍宝类:**不能配给武将使用的宝物,提供一些特殊的功效,如:战功、金钱加成、提升宝箱等级等。
F、兵符:目前只有可使用蛮族兵种的蛮族兵符
《三国策Ⅴ》特别针对每个兵种都量身定做了一样盖世神兵,如苍天破、皓月钩,飞马弓等每一件都能让玩家如虎添翼。
“三国拆迁小组”的*终神兵利器——“苍天破”,该宝物能使刀、枪部队打城时增加攻击,属于强力攻城装备;皓月钩能使弓兵部队近战攻击加成是女蛮兵、弓兵的*爱;而飞马弓能增加骑兵骑射攻击的伤害,是西凉铁骑、大漠狼骑居家旅行的必备宝物啊!
关于三国策v,三国策v的规则说明的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、你想问的是三国志是一部什么体史书吧?《三国志》是纪传体的断代史。 2、《三国志》、与《史记》、《汉书》、《后汉书》合称为二十四史的前四史。 3、《三国志》,二十四史之一,是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时期的曹魏、蜀汉、东吴纪传体断代史,是二十四史中评价**的“前四史”之一。当时魏、吴两国已有史书,如官修的王沈《魏书》、私撰的鱼豢《魏略》、官修的韦昭《吴书》,此三书当是陈寿依据的基本材料
祝融令无限道具BUG:身上有祝融令、1个或1个以上第二版的道具(做底用,不包括要无限的道具)和10个可以消耗祝融令的道具(袖箭、**、铁莲花),先将要无限的道具用掉,然后使用可以消耗祝融令的道具把祝融令消耗完,成功的话刚才用掉的道具就会变成无限。注意要无限的道具必须是第二版的道具,而且该道具必须是在捡祝融令之后捡的(只适用于V115)。 PS:张辽使用祝融令无限道具BUG时必须先使用一个铁莲花
1、《三国立志传3》的情节非常恶搞,故事的起因是爱哭鬼刘备、厚脸皮的关羽和脾气暴躁的张飞准备桃园结义,结果用来拜天地的结义桃被黄巾军抢走,大为愤怒的三人因此决定揭竿而起闹革命。而游戏也是由此改编而成。 2、《三国立志传》的灵感来源于光谱之前开发的《**骑士团》,以人才**、技能学习、人物养成等特色相辅相成,并且融入了《三国志》的攻城设计。 1
1、游戏是不能主动存档的,要存档只能有游戏自动执行,时间为各种**后,**包括战斗,学习,打工,购买等。 2、关卡不会一去不返。如果有的关卡在进入后发现无法赢得胜利,不用勉强自己了,读取记录吧。反正消失了还是会再出现的。 3、升级加点时,不同人物加在不同的属*上,增加的数值是不一样的。张飞加力量就特别有效,而孔明加灵感效果也比别人好很多。 力量和敏捷决定了攻击方式,如果敏捷高于力量
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