三国的网络游戏 关于三国类的网络游戏有哪些好玩的

1、暂时有《赤壁》《苍天》《QQ三国》《三国无双OL》《三国策》

2、赤壁是完美时空的游戏,是3D的画面很华丽,人还不多。

3、有18种武器,相当于18种职业,还有很多的生活技能。是以赤壁之战为背景的游戏。官网:***.chibi****

4、苍天觉得差不多,不过是付费的(在战场付费)。画面很华丽,远远超过赤壁。因为是韩国人做的。盛大的游戏。

5、《三国策》和三国志单机游戏很像,是那种策略类的。免费的

6、还有一些网页网游,什么水煮三国,方便面三国很多。

7、还有一些没有名气的三国主题的网游,可以自己找找。

三国的网络游戏 关于三国类的网络游戏有哪些好玩的《三国演义》是我国四大名著之一,庞大的战争场面,深入的人*刻画以及史实感,使其在很长的一段时间内经久不衰,通过戏曲,书本等等媒介载体广为传播。纵深贯穿了中国文化成长的里程,并且被誉为中华民族悠久文化的一个浓缩品。而游戏作为一个特殊的媒介、一个信息载体,自然也不能忽略了这个*好的游戏素材。在单机游戏茂盛的80年代末90年代出,以三国为蓝本的游戏层出不穷,其中*为经典大概就是****游戏制作公司“光荣”的《三国志》系列了。历经PC游戏从诞生到发展的十数年,而到了现在这款《三国志》已经发表了十款系列作品,在国内拥有相当数量的忠实FANS。但让人遗憾的是,中华民族文化,竟然是国外的公司制作的*好。而同期国内虽然也出现了一部分三国类的游戏,但大都昙花一现,没有一部能够对“三国志”霸主地位造成丝毫威胁的,这无疑也是游戏界的一大憾事。进入了网游时代,一个几近空白的市场环境,各种题材类型的游戏争奇斗艳、层出不穷,而三国这个**的战争题材自然再一次被提上议案,成为广大游戏厂商青睐的香饽饽,一时间也涌现了不少以三国为背景的网络游戏例如:吞食天地online、三国演义online、三国策online等等。游龙**的《三国演义online》是一款角色扮演游戏,在2D游戏时代,这款游戏可圈可点。“吞食天地”的故事背景为动*纷乱的三国时代,游戏世界观理所当然是以中国地理作为主要架构。说起中国地理,您还记得地理教科书上总是将中国版图描述地多么幅员辽阔,富饶丰硕吗?如此广*而又多样化的疆域地形将不再是教科书的**,“吞食天地”除了初期公布的十五座城镇之外,以后还会陆续开放所有州郡地图,逐次带领玩家踏遍三国时期的所有版图疆域,串连历史碎片,演绎不同的三国风云。“吞食天地”虽然在严肃的历史题材中加入稗官野史等幻想元素,但是在游戏地图的制作上却*为专注考究,没有半点马虎。地图制作大体上是以中国的地形、地理位置等比缩小作成整个游戏地图的主要结构,地图上的城镇及山河皆为三国时代当时既有之地理元素,按照地埋位置及风俗民情的不同,利用精细的3D技术表现出各城镇及地形的特色所在,玩家在地图上冒险之际,还可能会发现意想不到的惊奇喔!《三国策online》是由中国台湾亘宇股份有限公司研制开发的一款以体现三国时代智谋取天下特色的半即时制网络游戏。《三国策online》号称万人**策略网游,游戏形式较具新意,也颇为贴切三国文化中所崇尚的乱世争霸、运筹帷幄的本质。而随着3D游戏的兴盛,中国网游市场面临**,日韩、欧美游戏的霸主地位不再像往日那样不可动摇,中国的游戏产业走向复苏,而作为中华民族文化的精髓,三国文化无疑成为了,中国游戏厂商眼中攻城拔寨,收复失地,捍卫利益的一把宝刃利器。而近期风头正劲的两款国产大作《傲世online》《铁血三国志》,无疑就是其中的典范,同是3D游戏,同是打着三国金字招牌国内难得一见的大作。在这个非常时期,同时也被誉为2004年*值得期待的国产网络游戏,前景一片光明。可就在这高度商业化的今天,网游市场普遍浮躁不堪、泡沫纷飞的今天,在大家忙着哄抢网游市场那巨大丰厚的利润的今天。这些打着三国金字招牌的所谓大作,真正属于三国文化的东西还剩下多少,这的确值得我们玩家反思。就以《铁血三国志》与《傲世online》为例,由于游戏仍然在开发阶段,而只对外公布了有限的一些游戏截图和一些游戏角色的资料。但这些资料也足够我们对游戏窥之一二了。首先从《铁血三国志》来说,由北京华义在虚幻引擎的基础上开发,画面效果实属**。而在人物原画上也是请了专人为游戏量身打造。如果单从人物形象来说,铁血三国志的人物的确很有特点,一反传统,也比较吸引眼球。但是如果把它称作一款三国类游戏,一款以中国传统文化为背景的三国游戏来说,无疑有着相对多值得商榷的地方。其中带有太多西方魔幻色彩的因素,以至于我见到游戏中张赵云的形象,半天缓不过劲来。或许华义方面是为了给游戏多一点看点,又或许这也是代表一种大胆的变革。但对于玩家来说,这个已经不属于三国了。

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游戏史上**款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主*面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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