三国来了攻略 基础攻略浅析
在进入游戏之后会先看到游戏公告,公告内容主要以游戏更新为主,关注一下游戏公告可以了解整个游戏的**,所以常关注一下是有用的。关掉公告进入游戏主界面,我来介绍一下游戏的整个界面吧。(1-1)*上方显示的是名字和等级、元宝和银币的数目、精力值和体力值。单击这一区域会进入基础信息页面,在这一页面里你能看到自己的详细资料。(1-2)=阵容区=名字下方就是阵容区域,点击这一区域会进入我的阵容页面
1、现在我给大家讲解的是三国来了武将搭配,其目的是让大家能够搭配出三国来了游戏中的强力组合。有需要内容的玩家,那就更随我一起看看攻略吧!
2、如果你的主将是赵云,那么这俩人初期也可以带着用。公孙瓒因为赵云和袁绍,可以获得65*攻击加成,他再配上龙牙枪(3星)攻击可以再加20*,也就是85*攻击加成。袁绍因为公孙瓒可以加35*的防御,也不错。
3、以上说的全是3星武将,接下来说组4星武将。非RMB玩家可以选择*看这个。
4、很多RMB玩家抽4星武将想凑齐五虎神将发挥威力,要凑5个人才有加成,多累啊。运气够好的话,凑颜良、文丑2个4星武将+袁绍1个3星武将就行了。
5、颜良装备三尖破风刀、黄金甲可加40*攻击,文丑装备裂玉狼牙棒、青玉甲可加40*攻击,而这4个东西为3星,征讨就能搞到,挺容易的。他们俩与袁绍、关羽分别又加65*攻击。这样,颜良、文丑每个人都可以得到105*的攻击加成。
6、当然,初期凑不齐以上的组合也是很正常的,这时候你就得多关注每个武将的初始属*,用初始属*相对较好的。武将升级以你想要留着用的武将为主,别浪费了钱哟~
1、一场战斗的胜负是看兵战,谁兵战赢了就能得到*终的胜利。以目前的版本来看,兵越多,兵战就越有利。周瑜天生技能运筹帷幄Ⅲ,多带25*的兵,这是何等牛B的神技,所以说同级别,技能也相当的话周瑜优势很大,昔日的神周瑜就此而立。
2、天生技+特种攻精+特种防精+重弓(满弦)+流星箭(实用型,就算遇见**枪吕布也不怕,虽然打兵没他伤,但强大的兵种加成和兵数足够应付有余,目前周瑜*热门的组合)
3、天生技+特种攻精+特种防精+同仇敌忾+重弓(传统搭配,后手靠同仇所得到的效果没双打兵好,所以不推荐)
4、天生技+特种攻精+特种防精+势如破竹+步步为营(貌似很厉害的攻城组合,步步可换成同仇,因为神周攻城基本是单挑输,后手出兵,同仇Ⅱ加10*防御就与步步一样,而且对守城也有效呢,这个配合在前期某种程度上能克制一下机枪将,后期由于打兵技的伤害大大增加,想赢也比较吃力。步步换满弦或重弓破阵也不错,)
5、天生技+特种攻精+特种防精+破釜沉舟+壁垒森严(守城十分恶心的组合,特种兵攻击加成30*,防御加成30*,加上多出25*的兵数,看着感觉厉害,实质被打兵技破了阵优势会很快失去,建议壁垒森严可换满弦或重弓)
6、天生技+特种攻精+势如破竹+重弓+流星(适合魏国特种,进攻的冲击力非常大,加上双打兵的效果,**牛,但前提是必须特种先攻击对方主力,不然就很悲剧)
7、饰演**枪的*佳男主角,既可以走纯单挑路线,也可以走万精油路线,非常实用。
8、天生技+斜刺+硬气功+武精+弱点(四攻单防的组合,攻击输出非常强势,而且稳定。单防的话,硬气功是吕布防御技能的**,无懈可击Ⅱ虽然能减少15*的伤害,但对吕布的这点防御力所起到的保护*没想象中强,其他的防御技对吕布来说更是鸡肋,还不如拼人品上硬气功,只要出那么一两次,多换一次攻击机会,后手翻盘不是问题,先手基本赢定,是目前单挑的热门组合。)
9、天生技+斜刺+弱点+硬气功+无懈(三攻双防的组合,硬气功配无懈可击可以大大减少吕布受到的伤害,为吕布换来更多强力的攻击次数,从某种角度来说是对吕布强大的攻击输出进一步放大,也是常用的单挑组合
10、天生技+浑天+盾+硬气功+无懈(纯人品的组合,靠硬气功+无懈的发挥来延长回合数,增大出浑天或盾的机会,两者随便出一个就基本能赢,一个都出不了就基会输。无懈改成斜刺的话就更加要靠人品了,同种双爆发技(浑天+斜刺,盾+硬气功)虽然理论上是增加总爆发率,但实制上可能没那么理想,感觉反而减低了出斜刺和硬气功的概率(还没得到证实),这种配合的吕布弄一个玩玩可以,但不推荐做主力)
11、天生技+武精+防精+硬气功+无懈(双攻三防的组合,以前双精未改弱时,攻击输出很不错,防御能力也强,达到攻防平衡,带上好装备靠平砍也能砍出一片天,真是不用不知道,一用吓一跳。但现在双精改弱了,这配合就大打折扣了,可以把武精改成斜刺或弱点,防精改成体魄,效果也是不错的)
12、天生技+重弓+武精+斜刺+运筹(传统的单枪万精油组合,武精加上天生技,把重弓的威力发挥到**,一个重弓**的兵就等于别人的满弦甚至流星,对付纯PK将,虽然防御薄弱,但攻击输出强大,先手也能赢,后手就困难了,就算单挑输了,靠兵多和重弓也稳吃纯PK将。对付统御将,单挑赢了为兵战赢得先手,配合运筹和重弓的效果,如果砍对方下马,吃下统御将**不是问题)
13、天生技+重弓+流星+武精+运筹(双枪配高攻的万精油组合,重弓加流星既保证了概率又保证了威力,配合武精和天生技对双枪的加成,打兵**猛!由于高攻,单挑不用怕统御将,一些水货PK将也能吃下,遇到纯PK将就算下马也可以靠兵多取胜,实用*非常强大的组合)
14、天生技+重弓+满弦+流星+运筹(温侯牌重型**枪,**的打兵加成配上三打兵,成就了杀伤力*强的**枪。连发率超高,威力**,逆转败*只是小事一桩。虽然三枪的火力很猛,但现在武将下马率比较高,下了马就成了浮云,退一步重弓或者满弦换成武精也很牛,灵活*强,不会*限于某一兵种,同时也为自己买了保险,为Pk进一步争取了优势,实质就是减低了下马率。)
15、天生技+重弓(或者满弦)+流星+特攻或特防+运筹(**的双枪万精油组合,魏国适合配特攻,吴国和蜀国适合配特防,效果都很不错,其他兵种也可参照)
16、胡莱**的代言人,之前大多数人认为张飞只适合走纯单挑将路线,但现在时代变了尤其是改版后下马流的崛起,张飞走打兵运筹路线的效果已经得到了很多人的认可。
17、天生技+斜刺+硬气+武精+骁勇(参照吕布)
18、天生技+斜刺+武精+硬气+无懈(参照吕布)
19、天生技+斜刺+无懈+硬气+体魄(弱点配斜刺,硬气配无懈,双效叠加,攻防兼备,体魄在硬气和无懈的保障下,效果也得到了升华,值得推荐的单挑组合)
20、天生技+斜刺+硬气功+无懈+加浑天(****的组合,一旦爆发,砍对方下马的概率很高,防御也不错,值得推荐的单挑组合)
21、天生技+斜刺+武精+重弓+运筹(意图很明显,就是想砍对方下马,兵战基本先手,武精配上卓越的打兵能力加上重弓的高概率,杀伤威力还算可观,或者重弓换满弦也是不错的选择,再刺激一点武精改流星也是相当的牛B。)
22、抗*高,逆转能力强,有单挑之王之称。
23、天生技+弱点+斜刺+武精+硬气(参照吕布)
24、天生技+斜刺+硬气+浑天+盾(纯人品爆发组合,由于张颌天生抗*强大,加了硬气后抗打能力大大提高,回合数相对放大了,出浑天或盾的机会也相应增多,一旦爆**力无法挡(不爆发的话就成了浮云),其中斜刺可以换成体魄,进一步放大回合数,为爆发赢得更多机会,对张颌而言是不错的组合)
25、天生技+硬气+体魄+弱点+斜刺(三防双攻的组合,强劲的防御能力配上较强的攻击输出,而且比较稳定,*适合对付高攻低防的武将,不错的组合,弱点也可以换武精)
26、天生技+重弓+流星+特攻或特防+运筹(无他,就是为了兵战先手,其他可参照吕布)
27、体力特高的老爷爷,有大血牛之称,防御力也不弱,在单挑届有很大发展前途。就程爷爷的那点杰出攻击力,就不推荐走打兵运筹路线了。
28、天生技+硬气功+无邪+盾+浑天(程普的经典组合,靠延长回合数来增加爆发人品的概率,盾换斜刺或武精也行,或者盾+浑天换武精+斜刺也是不错搭配)
29、一直被忽略的PK黑马,防御力很强大,只要配合得当,砍赢二张一吕也不是什么奇怪的事,用过的人会知道。
30、天生技+无邪+硬气功+体魄+斜刺(钢板张辽组合,一*下来要打很久,只要斜刺和硬气够稳定,要赢是很好的,个人觉得体魄换武精效果还不错)
31、有兵种之王的雅誉,实力*接近神周甚至持平的强力统御将。
32、天生技+特防专精+重弓+流星+运筹(参照周瑜,在打兵方面比周瑜猛,目前夏侯惇的热门搭配)
33、天生技+特防+势如破竹+满弦+运筹(攻城**好用,杀伤力十足,配合满弦(或重弓)破阵,大有气吞山河之势。有些人可能会把打兵技换成破釜沉舟,认为可攻可守十分实惠,或许正确,但我觉得走攻城之路就应该专于攻城,走守城之路就应该专于守城,就拿运筹+势如破竹+步步为营+破釜沉舟+壁垒森严的组合来说,看似攻守兼顾,实质是攻守分离,反而稍弱了兵种的总体实力。)
34、天生技+破斧沉舟+重弓+流星+运筹(守城时特种兵的攻击力增加35*,如果配合魏国特种兵的强大攻击力,直接成了**的屠场,加上双枪和运筹,对手基本是有入没出。)
35、实力仅次于夏侯惇(统御实力相当,打兵技却不及夏侯),但绝不比神周瑜差的统御猛将。
36、天生技+满弦+壁垒森严+同仇敌忾+运筹(守城将的经典之作,守城时特种兵防御力增加35*-45*,如果是吴国特种的话就成了钢铁神兵了,配合运筹和满弦,守城时真的很恶心)
37、其他搭配参照周瑜和夏侯惇,**天生技+特攻专精+重弓+流星+运筹
38、孙策(势如破竹)and陆逊(步步为营)
39、更新后兵种夹击的作用有了提高,而两人攻城时对所有兵种都有加成作用,利于夹击,所以地位略有提高。实力方面因为打兵技杀伤的差距,陆逊明显不及孙策。
40、势如破竹+步步为营+重弓(陆逊换满弦)+流星+运筹(二人的传统搭配,对各个兵种有效,实用*高,要若要加强某一兵种,可把流星换该兵种的攻击专精。而陆逊攻低,应把重弓换满弦)
41、天生技+特攻+特防+重弓(陆逊换满弦)+运筹(也是二人传统的攻城组合。)
42、天生技+特攻+重弓+流星+运筹(孙策专用攻城车组合,如果配合魏国特种的高攻以及卓越属*的双打兵,杀伤力可是很黄很**)
43、天生技+特防+满弦+流星+运筹(陆逊专用大肉盾组合,攻城时铁壁般的防御彷如一座移动碉堡,十分恶心)
44、许褚(破釜沉舟)and赵云(壁垒森严)
45、在目前主攻而不主守的时势下,两人依然得不到重用。实力来说,许褚以卓越的打兵略胜赵云。
46、破釜沉舟+壁垒森严+重弓+流星+运筹(二人的传统搭配,守城很实用)
47、天生技+特攻+特防+满弦+运筹(也是二人的传统守城搭配)
48、破斧沉舟+特攻+重弓+流星+运筹(许褚专用屠场组合,卓越的打兵技伤害比夏侯惇的屠场更**)
49、壁垒森严+特防+重弓+流星+运筹(赵云专用铁壁组合,特防换特攻效果一样佳)
50、太史慈、关羽、黄忠、曹仁、周泰、李典----统御六小强
51、步弓骑的兵种属*提高后,此六人的地位也相应提高,实用*也非常强大,一旦修成正果,**是一线主力,其中值得一提的是太史慈,卓越的打兵技伤害能力位列六人之首。
52、兵种攻精+兵种防精+重弓(攻击普通者换满弦)+流星+运筹(六人的标准配置)
53、兵种攻精+兵种防精+满弦(攻击卓越者可换重弓)+势如破竹+运筹(六人的攻城组合,势如破竹换同仇后,适用于黄忠、曹仁、李典)
54、主动技的阉割者,在她面前,浑天、斜刺和**枪都成了浮云。和她老公一样,既可走统御路线也可走PK路线。
55、天生技+坚如磐石+无懈+硬气功+浑天(铁布衫组合,由于貂蝉的血量低,所以必须加强防御,坚如磐石的加成使杰出的防御属*放大为卓越(和卓越差不多),配合无懈和硬气功,就等于穿了一层刀枪不入的铁布衫,加上变态闭月斩的阉割能力,直接没收了那些**人士很黄很**的**工具(斜刺、浑天斩),而装上浑天的自己则可以**自如,那是何等变态的PK猛将呀!当然,要是月经失调闭月不成,又或者遇到没**工具的平砍人士,那就要吃苦了,但也未必会输,毕竟防御能力实在太**了,靠浑天和硬气能赢也说不定。武精换坚如磐石也是不错的选择。)
56、天生技+满弦(重弓也行)+特防+特攻+运筹(非常耍流氓的组合,闭月斩阉割了对方的打兵技,自己的打兵技则正常发挥,主流配合特攻+特防+双打兵+运筹在貂蝉的闭月斩下瞬间威力大减。杰出的打兵技伤害,配上运筹+特攻+特防,就算对阵纯统御将也不吃亏,把特攻或特防换流星也是不错的选择)
57、天生技+重弓+满弦+流星箭+运筹(貂牌**枪,瞬间**所有**枪,成为**枪的真正王者,只想说一句,和貂蝉MM玩枪战,只有做靶的份。话虽如此,一旦被别人纯统御的貂蝉闭月了也就哭死当场。)
58、天生技+特攻+特防+运筹+势如破竹(纯统御的组合,在统御界上**能安心玩纯统御的就只有貂蝉了,以前由于打兵技的破阵,阵法的研究成了笑话,现在只要貂蝉闭月成功,则阵法有依,夹击可行。吴国特种可把势如破竹换步步为营或同仇。)
59、天生技+重弓(或满弦)+流星箭+特攻或特防+运筹(现在貂蝉*主流的一种搭配,双枪搭配一个兵种加成,**完*被闭月的一切将领,当然前提是自己不下马。或者退一步,把兵种加成改成硬气也行,既可保障先手,又可防下马,而且不*限于某一兵种,作战很灵活)
60、新一代打兵能手,由于飞刀扇击的是群攻,而且杀伤力比重弓高,破阵效果**。只适合走统御路线。
61、天生技+流星箭+特攻+特防+运筹(夫人的主流的破阵搭配,飞刀扇击+流星箭理论上发炮率为65*,其中流星占30*,飞刀占35*,如果流星换满弦,则会抢走飞刀的概率,不宜破阵,换重弓则打兵威力大大减低,明显吃亏,所以飞刀+流星是夫人双枪的*佳搭配,三枪、四枪就更加没意义了,这里不多说。破阵后,配合特攻、特防和运筹的兵种加成,以及流星箭的冲击,效果超群。特攻特防换弓攻弓防也是不错的选择,破阵杀敌**爽不可言。)
62、天生技+流星箭+特攻+硬气功+运筹(夫人的*的大价值就是优先破阵,硬气功能帮助夫人赢得先手,这样破阵就更加容易,说不定己方主力能多打对方主力2下,这样就爽歪歪了)
63、PK界的未来**者?呵呵,或许有这个可能。杰出的血量和程不相上下,只适合走PK路线。
64、天生技+体魄+无邪+硬气功+浑天(天生技的作用下,确实令对手的实力减弱不少。举个例,对上没骁勇的张辽,张辽的攻击差不多由**变为普通,使用斜刺和弱点的效果明显大打折扣,其他人同理。要是有骁勇,等于抵消了骁勇的效果,大家四个技能的情况下,这配合的吕MM可牛B了,海量的体力,配合硬气和无邪的强势抵御能力,要砍到何年何月才能砍完,唯盼给MM砍几个浑天,才能提前结束痛苦而漫长的砍铁历程。)
65、天生技+体魄+硬气+武精+斜刺(攻击得到了强化,防御也没减弱,靠天生技稍弱对手的攻击力,配上斜刺和武精的攻击输出,加上海量体力以及硬气的减伤,可谓攻守兼备,只要斜刺和硬气发挥稳定,胜利在望)
关羽,骑兵攻击专精Ⅲ,攻击-A防御-B生命-B五虎上将头名,蜀汉天字**号大将。天生技是骑兵攻击专精Ⅲ,个人认为这基本上是合理的。众所周知,蜀汉主要势力范围在四川,川地崇山峻岭,主力部队以步兵为主,但是关羽长期驻守荆州,荆州地势平坦,非常适合重型骑兵作战,关羽调教下的荆州军则是蜀国*精锐的武装力量,我们完全有理由相信,这是一只以骑兵为主的部队。另外,关羽曾在曹操手下效力过一段时间,而曹操的北方部队主力就是重装骑兵,所以关羽在指挥骑兵作战方面应该是经验比较丰富的,在蜀汉所有将领中仅次于马超(这个后面还要单*说)。再说关羽的属*成长,基本上是合理的,但是我觉得攻击加到S级,防御降到C级比较合适。因为从关羽几场比较有名的单挑(温酒斩华雄,斩颜良诛文丑,过五关斩六将)来看,有一个共同点就是都是十个回合以内决胜负,其中华雄和颜良都是一刀劈,文丑是在交手几个回合之后逃跑,结果关羽骑的赤兔马快,追上去从背后解决的,而过五关斩六将都是些无名小卒,更没有可比*。再看另外几场单挑,攻打长沙时关羽对黄忠,打了两天交手几百个回合不分胜负,要知道此时黄忠已是60高龄,而关羽正值当打之年。还有公元219关羽率荆州军攻打襄阳,在襄阳城下分别与庞德和徐晃交手,都是打了近百回合不分胜负,其中与庞德一战还被暗箭射中,略处下风,虽然彼时关羽已经58岁,但是从这几战中仍可看出,关羽单挑的特点是招数势大力沉、出手*快,一般追求在*短时间内结果对手,因为其防守能力远不如攻击能力,持久战对关羽不利,所以是关羽一个攻强守弱型的武将。张飞,专攻弱点Ⅲ,攻击-S防御-C生命-B五虎上将第二名,蜀汉车骑大将军。游戏中S级的攻击成长和专攻弱点Ⅲ的天生技算是对张飞强劲攻击力的肯定,但是其实张飞并不是只会一味进攻的莽汉,三英战吕布时,张飞**个冲上去,先跟吕布交手40多个回合关羽才上去助阵。在刘备平定四川和汉中过程中,张飞先后大战马超和张颌,前者交手300多回合不分胜负,后者交手近百回合后张颌败退。由此可以看出,张飞几次经典战例交战的对手都是名将,而且和关二爷追求十回合内解决战斗不同,张三爷打的都是持久战,动辄数十回合甚至几百回合,如果没有一个稳固的防守能力,是不可能打这么久不露破绽的。所以张飞没有关羽那种一击必杀的攻击力,但是你来我往的招架能力却远在关羽之上。这么看来,我觉得其实张飞的这套属*成长应该和关羽互换才是*合理的。赵云,壁垒森严Ⅲ,攻击-A防御-B生命-B赵云可以算是三国演义中*具神话色彩同时也是*具人气的武将之一了(仅指武将,所以没有孔明),身为蜀汉五虎上将,官至翊军将军。其实赵云在蜀国的身份和典韦、许褚在魏国的身份是差不多的,简单地说就是刘备的贴身为队长,真正统兵打仗的次数不多,真正露脸的几次都是担任救火队长。在长坂坡曹军重围中三进三出,斩杀曹军50余将,救出阿斗;在诸葛亮借东风后被周瑜派人**之时,救出诸葛亮;在刘备入川,东吴派人抢走孙夫人和阿斗时,又是赵云挺身而出夺回阿斗。赵云仅有的几次领兵作战都是在刘备入川之后,尤其是刘备死后,在诸葛亮平定孟获叛乱和**次北伐时,赵云都是前军主将。那么游戏中赵云壁垒森严Ⅲ的天生技从何而来呢?其实这完全是有历史依据可循的。很多人都知道诸葛亮玩过空城计,却没有多少人知道其实赵云也玩过这么一出,叫做空营计。而且空城计只在演义中有,历史上并无记载,而赵云的空营计在史书《三国志》中都有记载,是确实存在的。在刘备和曹操争夺汉中的战争中,赵云正是巧妙的使出空营计,以几乎为零的兵力逼退了曹操的数十万大军,堪称经典。壁垒森严Ⅲ恐怕就是因此孕育而生的。马超,体力充沛Ⅲ,攻击-S防御-C生命-A汉征西将军,蜀国五虎上将之一。无论是历史上的马超还是演义中的马超,都是个厉害角色,曾经杀得曹操割须弃袍,和许褚大战三百回合,又和张飞大战三百回合,还被曹操称赞为“不下当年吕布之勇”,甚至连诸葛亮6次北伐都未能企及的坚城长安,在马超铁骑的冲击下,短短数日就沦陷了。就是这样一个勇猛无敌的马超,却有着游戏中*让人无法理解的天生技。我始终无法理解马超为什么会是体力充沛?是因为他活得长吗?这不可能,马超是五虎将中**个去世的,死时年仅47岁。是因为他体能很好、精力特别旺盛吗?也不靠谱,试问三国时期哪一个猛将不是精力旺盛的壮汉?所以我左思右想都弄不明白这个破技能是怎么整出来的。其实*符合马超身份的天生技应该是骑兵攻击专精Ⅲ,马超是西凉军中头号名将,而西凉铁骑则是三国时期*有杀伤力的一支骑兵部队,同时马超还有一部分羌族血统,这个民族本身也是一个马背上的民族,所以毫无疑问,马超**是蜀军中*资深*有**权的骑兵统帅。关羽的骑兵攻击专精Ⅲ显然应该让给马超才更合理。黄忠,弓兵攻击专精Ⅲ,攻击-C防御-S生命-B首先我要肯定胡莱三国终于给力了一回,因为黄忠自带的弓兵攻击专精Ⅲ毫无疑问是整个游戏中*靠谱的天生技之一。读过三国演义或者看过电视剧的人应该都知道,黄忠的弓法在整个三国时代所有名将中**是当之无愧的**名,无人能出其右。纵然吕布能辕门射戟,赵云能江上射帆,甚至魏延在汉中一战射掉曹操两颗门牙(这一剧情在老版电视剧三国中有,新版中没有),但是真正能在战场上把弓箭玩得跟狙击枪一样取人*命的,非黄忠莫属。既然黄忠本人弓法如此了得,那他指挥的弓兵部队肯定也是精锐中的精锐。至于属*成长,似乎攻击略低了一点,毕竟斩杀过魏国名将夏侯渊,应该不是守强攻弱型的武将,而且黄忠以75岁高龄仍在战场上厮杀,所以生命成长也可以考虑加高,防御可以降一点。我觉得按照攻击-B防御-B生命-A这样可能会比较好一点。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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诸葛一席话,刘备闻如天籁,孔明不堪其苦劝,*终答应出山相助。江东吴郡,孙策在行猎中遭遇仇家报复,不幸身负重伤。 孙权闻之,急忙赶回将军府,沿途遵照张昭吩咐,连连发出严训,迅速**消息。孙策临死之际将三江州郡托付给孙权。孙权在无奈中接过江东印符。 年方十八的孙权面临着重重危机:江东三面大敌,内部皆是父辈文武。驻守巴丘前线的周瑜得知消息后火速赶回吴城,抛下兵马,只身奔丧。灵堂之上
1、黄月英技能有两个,理解起来比较容易。 2、**个技能,简单来说,就是黄月英每使用一次锦囊牌,就可以从牌堆摸一张牌, 3、锦囊牌包括:桃园结义,万箭齐发,五谷丰登、借刀**、闪电,乐不思蜀,无懈可击,决斗,南蛮**,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,兵粮寸断,铁索连环。共43张。其中要注意的是,重铸铁索连环是不能触发技能的。 4、第二个技能,是对一技能的补充,就是黄月英使用锦囊牌没有距离限制。 5
集智:每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。 奇才:你使用任何锦囊无距离限制。 首先,个人觉得三国杀中每个武将都有自己的定位。这点非常类似DOTA、WOW等RPG游戏,那么在我看来,黄月英无疑是一个非常好的法系DPS。 我们先分析下黄月英的两个技能: 1、集智:使用非延时*锦囊在它结算前可以抽一张牌;也就是说使用除乐不思蜀、闪电以及火**的兵粮寸断以外的其他任何锦囊后
1、在三国梦想游戏中,王元姬无惨作为智力型角色,她的战斗策略主要围绕技能释放和策略布*。为了在对*中取得胜利,玩家需要巧妙运用她的攻击技能和防御能力,尤其是在**对*中。尽管她原画迷人,但初期打法不够完善导致了她的登场率不高。 2、针对王元姬,有两种不同的玩法思路。首先,输出流派注重她的技能伤害,尽管普通攻击依赖*较强。天赋选择上,许愿倾向于属*,10级和15级分别选择攻击力和生命值
1、WASD前后左右不解释了,B开菜单,1放吸血,2放范围攻击(前期主力输出),E固定速攻,F冲刺(有伤害),890换脸,发型,头饰。鼠标左键攻击,右键拖动换视角。Tab是小地图,M是大地图。 2、推荐主暴击,后期出爆伤,毕竟满暴击后爆伤就是百分比叠加,而且后期一波怪1K~2K左右的金币,刷起来还是很快的。而且后期其实没啥加强自身的方式,其实还是得堆暴击。 3、毕竟武器这玩意根本靠不住
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。 2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。 3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行**部《三国群英传1》。 是由**光荣株式会社**的一款历史模拟类游戏系列,发行于19***。为《三国志》系列游戏作品的**部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。 **的三国大规模**战争游戏,玩家可以集结多达五万**与敌军决战,战场逼真