三国杀荀攸强度 三国杀荀攸强度如何
荀攸的两个技能有攻有守,可以说是一个攻守兼备的平衡型武将。 1、牌越少,发动的收益越高,这个是**的。 2、单体伤害类和干扰类锦囊尽量用在关键时刻,*好确定搞到对方不能翻身或者自己位置*好时再发动,因为发动后回合外一般是空手牌状态,这时你的嘲讽度会大幅增加,敌人想要对付你可谓易如反掌。所以一般搞不死敌人的话,就忍住别把防御牌都用出去了,要给自己留后路,防止被打击报复,除非你事先贴了敌人个乐。
1、判定一次,一次伤害是一次技能,不管几滴血。
2、悲歌——每当一名角色受到杀造成的一次伤害后,
3、你可以弃置一张牌并选择该角色,令其进行一次判定,判定结果为:
4、黑桃——伤害来源将其武将牌翻面。
5、断肠——锁定技,你死亡时,**你的角色失去当前的所有武将技能。
【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。简单说就是对方翻面后,轮到他的回合时要跳过这一回合,然后将武将翻回正面。例如曹丕曹仁徐晃
《三国杀》蔡文姬技能是:悲歌、断肠。
1、悲歌:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,玩家可以弃一张牌,并令其进行一次判定。红桃,该角色回复1点体力。方块,该角色摸两张牌。梅花,伤害来源弃两张牌。黑桃,伤害来源将其武将牌翻面。
2、断肠:锁定技,**玩家的角色知道失去当前的所有技能。断肠是《三国杀》神话再临·山拓展**蔡文姬的技能。这个技能可以在蔡文姬死时废掉别人的技能,但是当主公的时候,这个技能算是彻底废了。
蔡蔡这次的改动幅度并不是很大只能算是微调,但是对于强度来说是有着显而易见的突破的,本次改动*大的亮点就是红桃不再是只回一点血了,蔡文姬以后可能会成为魏国宠儿也说不定,毕竟魏国的**流武将还是十分多的。
蔡文姬的悲歌这个技能其实可以看做是一个全员的小反甲,尤其是在界限突破之后只要是判定红桃收益是十分高的。再也不会出现之前被酒杀只回一点血的情况。
另外方块能够摸3张牌也是一个大加强了。一般来说两牌的情况下收益就已经是等于一个郭嘉了,这次的三牌感觉可以直接把郭嘉给扔了。另外黑桃和梅花的部分并未作出调整,也就是说对地方来说杀一刀的风险不变但是对友方就十分友好了。
【悲歌】:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;美化~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面。
【断肠】:锁定技,**你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
何以解忧断肠悲歌非杀伤害价值得到空前提升
1、悲歌是一个什么技能?是一个禁止对方对你的队友用杀造成伤害的技能,这种震慑力之大应该成为三国杀空前绝后的震慑技能。
2、断肠是挥泪之后又一死亡触发型技能,不过由于是**(离间无效),所以驱虎和祸首将是为数不多的借手**的方法。
①定位:自身无需出手**,留好牌就可震慑普杀,中强辅助,强震慑。
②打法:前期屯装备,留手牌,震慑对方无法用****(克制平A流的大部分武将,武圣、咆哮、无双等,尤其是武圣、龙胆等)。而断肠让蔡文姬的仇恨相当低。但是对方会有严重压制你所有牌的倾向。
③总结:强震慑是蔡文姬的关键词,让对方不敢普杀才是关键。但是实际上收益并不高。
1)黑桃反面早期收益大,也有其他配合,据守放逐诗酒,但注意只能选定伤害来源。
2)红桃收益算是**,但是判定并不总随人愿。双判的威力有所提升。
3)梅花是弱化再弱化版本刚烈,因为是可以弃之装备牌。
4)摸两张牌却无法分配,这种遗计实际上用处会大打折扣,并且还要消耗自己一张牌。
所以,看上去配合方式多样,其实发动很受限制,不过选择多的人一般主动*就不会差,所以总体来说偏强是肯定的。
另外,非杀伤害,诸如驱虎反间离间强袭旋风等技能获得不同程度的提升,变化系中颜良文丑将会成为她的克星等。
《三国杀》中董卓**蔡文姬后每回合不用掉血了。董卓**蔡文姬,“断肠”技能发动,董卓失去所有技能,包括“崩坏”这个负面技能。所以董卓是“断肠”这个技能的**相对受益者。
【酒池】你可将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
【肉林】锁定技,你对女*角色、女*角色对你使用【杀】时,都需连续使用两张【闪】才能抵消。
【崩坏】锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场*少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。
【暴*】主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
董卓是三国杀**个体力值打破“文三武四”常规的武将,也是**个拥有*端负面技能的武将。董卓**的优势是血量,所以董卓在前期*强。前期董卓高达8(主公9)的血量使得他几乎不可能在几轮之内被集火、速推至死(即使推死了也吸引了大量火力,死得其所),血量高了自然有了**的蓄爆空间。
酒池+肉林是对三国杀众多吃荤女将的**威慑——董卓主公*,女将基本都是忠。主公技暴*的设计非常好,和众DPS如袁绍、神吕布等搭配及富收益。
董卓的*大劣势,一是后期,二是自身技能的平庸。一旦体力上限崩到5,董卓可谓“冢中枯骨”,没人动也会自己削弱自己。所以,董卓*重要的就是在前期做好准备,找到一个*好的机会(突破口——一般是敌方的少牌武将,酒池+杀招呼上去,*好搭配铁索属*,有贯石斧更加),完成自己为数不多的斩获,奠定胜*。
1、蔡文姬为游卡桌游推出的《神话再临》扩展包山**的武将,于2012年7月19日放出人物及技能,群势力,3体力值,武将称号为异乡的孤女,拥有悲歌和断肠两个武将技能。另有SP蔡文姬,《三国杀》山扩展包所属武将,魏势力,3体力值,武将称号为金壁之才,拥有悲歌和断肠两个武将技能。
2、悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌并选择该角色,令其进行一次判定,判定结果为:红桃——该角色回复1点体力;方块——该角色摸两张牌;梅花——伤害来源弃置两张牌;黑桃——伤害来源将其武将牌翻面。断肠——锁定技,你死亡时,**你的角色失去当前的所有武将技能。(国战技能:锁定技,你死亡时,令**你的角色失去一张武将牌的技能。
咸鱼之王蔡文姬值得培养,分析如下:
1、蔡文姬很强,但是**不到,只能宝箱开出来,对于没有蔡文姬的人来说,PVE会受到一定影响,不过并不大
2、PVP的话,一是可以用张飞进行下位替代,二是把司马、诸葛、郭嘉其中之一等级升高武器升满,第二回合直接秒了对面蔡文姬。
3、如果对面吕布第二回合放大把司诸郭秒了怎么办:首先,你的吕布也可能第二回合秒了对面蔡文姬,其次,更大的可能是你的吕布被对面蔡文姬冰冻,对面吕布被你的张飞眩晕,这样在双方吕布都被控制的情况下,你的司诸郭就可以在第二回合放大秒了对面的蔡文姬和其他脆皮挂件。
甄姬:甄姬是魏国神话品质的咸将,战斗中可使自身属*大幅度提升,并及时为生命值过低的友军进行恢复。
司马懿:司马懿是魏国阵营的咸将,场上位置为法师,品质为神话,战斗过程中可全面提升自身属*,较难获取。
太史慈:太史慈是神话品质的咸将,射手位置,拥有超高的输出能力,战斗过程中可使自身攻击,暴击和生命都得到大幅度提升。
姜维:神话品质,不但有较高的伤害,还善于把自身属*进行全面提升,使自己越战越勇。
吕布:吕布是群雄神话品质的咸将,场上位置为战士,上海*其可怕,生命值过低时会提升多个自身属*,可通过首充获得。
1.《陈情》陈、生死离别之苦,悲、乱世之跌宕。/乱世陈情,字字血泪!
2.《默识》今日默书,方恨千卷诗书未能全记。/*闻强识,不辱才女之名。
1.《陈情》请别让我、再一次失去至亲…/其罪不可恕,其情却可悯。
2.《默识》这*悉的文字,承载着父亲的记忆!/记诵默写、妾一人足矣!
1.《陈情》念陈情兮可见谅,记今恩兮可作答。/天不仁兮将离乱,地不仁兮使我逢此时…
2.《默识》人生三幸事:弹琴,练字,写文章。/默字能陈颂,提笔定乾坤。
3.《阵亡》再抚琴,早已咫尺天涯…
1.《陈情》昔日有恩昔日情,今日有难今日请。/转眼间,繁华尽,寂寞如旧。
2.《默识》胸中丘壑、化作百卷诗书。/未报君恩,挥墨写尽腹中书。
3.《阵亡》昨日重现、大漠飞沙...
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
荀攸的两个技能有攻有守,可以说是一个攻守兼备的平衡型武将。 1、牌越少,发动的收益越高,这个是**的。 2、单体伤害类和干扰类锦囊尽量用在关键时刻,*好确定搞到对方不能翻身或者自己位置*好时再发动,因为发动后回合外一般是空手牌状态,这时你的嘲讽度会大幅增加,敌人想要对付你可谓易如反掌。所以一般搞不死敌人的话,就忍住别把防御牌都用出去了,要给自己留后路,防止被打击报复,除非你事先贴了敌人个乐。
1、这章开始魏国人物的技能台词典故,总体而言,魏国还是很强大,特别是越打越强大,基本都是**流。很多配合都有二打六或三打五的能力,跟历史上也比较相符。这里收集的相对不完全,所以后面会出三国杀十周年的专题,基本能看到的武将都收录了。 2、一主公篇~为了方便把司马家族也编入,也是实际上的主公。 3、【*雄】宁教我负天下人,休教天下人负我/吾好梦中** 4、*雄来自名士许劭对曹操的评价:治世之能臣
驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点,节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且*多为5)。 1、驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点:若荀彧赢,其令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害,若荀彧没赢,其对荀彧造成1点伤害。 2、节命:当荀彧受到1点伤害后
三国杀英姿英魂是两个技能,拥有者分别是周瑜和孙坚。 【英魂】:回合开始阶段,若你已经受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中的一项1为摸X张牌,然后弃一张牌2为摸一张牌,然后弃X张牌X为你以损失的体力值,每回合限一次。 【英姿】:说起三国杀周瑜这个武将,他给人印象*深刻的技能就是英姿了,英姿,开*摸三张牌。曾几何时,拥有英姿的周瑜的强度也是十分厉害的。 1、觉醒后的孙策,不仅能获得周瑜的英姿
1、问题一:三国杀英雄传比LOL怎么样?这要看怎么比吧,如果说竞技*,那应该说LOL更强些,但是如果说***,可能三国杀英雄传就更好玩点了,因为它毕竟是从卡牌三国杀改过来的嘛,所以有很多三国杀的特点玩法,比如国战、双将、专属装备、**等等。所以说,如果你想玩竞技就去玩LOL,如果是平时想休闲随意玩两*,那就推荐三国杀英雄传了 2、问题二:三国杀英雄传里的那么多的英雄,都是免费都用的吗?不是哦
1、胜利目标:神吕布和联合军中的任何一方被击破,另一方即取得胜利。 2、此模式下,联合军角色“死亡”后,还有可能“复活”,因此用“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“**”。 3、准备开始:玩家按照图示坐好。扮演联合军的三名玩家分别称为“先锋”“中坚”和“大将”。 4、选将:每位联合军玩家随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。 5、本模式下,不使用曹丕和其他神武将
1:虎牢关新模式\x0d\x0a先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\x0a游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\x0a游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\x0a当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段
1、1,目前三国杀已经出了四方势力,魏蜀吴群 2、所以,袁术自己算作群势力,只要场上多存在另一个势力的武将,就可以多摸一张 3、比如场上四个势力都存在,则*多可以多摸四张,一共6张 4、少一个势力,比如一方武将死光,则只能多摸三章,一共5张 5、2,因为袁术的第二个技能叫伪帝,拥有当前游戏的主公技 6、比如孙权主,袁术的第二个技能就是救援,吴国的武将救他可以回复2血 7
1、三国杀标准版袁术技能介绍,PS袁术技能介绍。标准版袁术与PS袁术可以说是两个不同的英雄也就是说明是制作组用心做的英雄。 2、妄尊:反贼技能在主公摸牌的时候你可以选择触发技能这样做结束的时候主公就会比正常的情况少留一张手牌,换句话说就是要多弃一张牌。 3、同疾:这个技能可以说是比较**的在那些无限距离的武将看到你头会很疼。 4、妄尊:真命天子,八方拜服!或归顺于我,封爵赏地! 5、同疾:你
1.乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相**色的手牌当【万箭齐发】使用。 2.血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 技能分析乱击:一个可以改变整体优劣势分布的技能,在适当的情况下发动【乱击】可以影响整个游戏的发展,所以说把控好技能的节奏,就把握住了游戏的整体*势,在前期可以适当的留同一花色的手牌,为合适的时机做准备,在残*适当的收割反贼可以加大【乱击】的发动效果