三国杀盛大版 包括神卡和特别版本
**开始的版本是米特版没有正式发行过的武将也都是用的三国无双的人物形象而且很多锦囊牌都不一样 恩泽在他的回合可以将手牌任意分发给其他人 p.s特别问过了,是可以分发任意张给任意人 魏王主公技,魏国武将可选择牺牲一点hp使对曹操的一次攻击无效 回收可以弃掉一张武器牌换取攻击范围数量的手牌,每轮可多次 p.s意思是距离3的武器丢掉以后,可以摸三张牌? 撕裂攻击成功后,对方弃掉一张手牌
1、鬼才:当一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
2、放逐:当玩家受到伤害后,玩家可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为玩家已损失的体力值)。
3、完杀:锁定技,玩家的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。
4、制衡:出牌阶段限一次,玩家可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
5、集智:当玩家使用普通锦囊牌时,玩家可以摸一张牌。
1、忍戒:锁定技,当玩家受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,玩家获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
2、连破:当玩家**一名角色后,玩家可于此回合结束后获得一个额外回合。
3、拜印:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,玩家减1点体力上限,然后获得“*3略”。
4、*略:玩家可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
1、鬼才:当一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
2、放逐:当玩家受到伤害后,玩家可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为玩家已损失的体力值)。
3、完杀:锁定技,玩家的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。
4、制衡:出牌阶段限一次,玩家可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
5、集智:当玩家使用普通锦囊牌时,玩家可以摸一张牌。
1、忍戒:锁定技,当玩家受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,玩家获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
2、连破:当玩家**一名角色后,玩家可于此回合结束后获得一个额外回合。
3、拜印:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,玩家减1点体力上限,然后获得“*3略”。
4、*略:玩家可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
1、神司马懿是否强大取决于他的技能。觉醒后,神司马懿有9项技能,【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【杀戮】都是很强的技能。觉醒的方式也比较简单,**不会像孙策那样出现54320。
2、如果单纯说强度,神司马懿不如神曹操,但神司马懿的优点在于适应*。神曹操适合多场比赛,不能在排位赛中发挥**实力,但神司马懿可以。**的缺点就是摸牌。神司马懿没有增加摸牌的技巧,只能在觉醒后使用【智慧】或【平衡】。但是【忍戒】可以通过**来实现,所以很容易醒来。
3、据说魏国是**流,曹操是魏国的老大,**能力达到顶峰。神曹操的回归:当你受到一点伤害时,你可以在其他角色区域得到一张牌,然后你翻身。
4、在8人场,神曹操一点伤就能拿到7张牌。虽然翻过来了,但是自带的。+马的属*可以保证神曹操的存活率。与神吕布相比,神曹操的技能触发简单,无需等待。
5、虽然神吕布有很多技巧,但主要是靠神愤来伤害。但是,神愤需要6个"标记",一般来说,神吕布有两个有两个标记,他有五滴血,所以他肯定能引起愤怒。然而,积累标记是一个非常困难的过程。使用锦囊牌会减少标记,没有无与伦比的标记,很难造成伤害。
6、然而,在神吕布发起愤怒之后,你会意识到什么是将军。首先,所有角色都会造成一点伤害,然后放弃装备区的所有牌,然后放弃四张牌。基本上,所有的将军都会被剥夺。这时,神吕布的价格再次集中(8人场),陷入循环。
7、就技能而言,神吕蒙*大的特点就是摸牌。一般来说,他至少摸三张牌。如果他幸运的话,他可以摸四张牌。然而,在《三国杀》中,有很多武将增加了手牌。这四张牌不多,徐友、留赞、抑授、张松,哪一张不能过两张牌,再加上两张牌,神吕蒙没有太大优势。
8、至于【攻心】,这个技能的主要功能是看敌人的手牌。但是,有时候你没有看到对方的手牌。如果你杀了敌人,他应该闪。虽然神吕蒙比很多精品武将强,但在神将中排名靠后。
9、作为三国杀中**个两滴血的男人,神赵云不可能没有生存能力。【龙魂】红桃为【桃】;方块当火【杀】;梅花当闪光;黑桃当无可挑剔。早期很难伤害神赵云,但现在很简单。一个界马超可以打神赵云。
10、作为一名将军,赵云只增加了他的防守能力,而没有增加他的攻击力。赵云是个不动白,除了每回合两张牌,他很难拿到手牌,这也限制了赵云的爆发能力。
三国杀神司马懿怎么玩?技能都有什么特点呢?下面来看看三国杀神司马懿技能解析吧。
忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
连破:当你**一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。
拜印:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4.你减1点体力上限,然后获得“*略”。
*略:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
◆界鬼才――每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
◆放逐——每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
◆完杀——锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
◆界制衡――出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。每阶段限一次。
◆界集智――当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1.
锁定技,攒忍两个渠道:一是受到伤害后,按点数获得对应忍标记,马超铁骑和关羽义绝等情况依然能攒忍,张春华体力流失不攒忍。神司马能通过**攒忍标记,既有防御威慑作用,又有关键时刻队友输出神司马攒忍送醒的作用。二是弃牌阶段内,弃置的手牌数也能攒对应的忍。神司马是一个手牌流武将,被拆迁系克制。神司马的忍没有对应的实体卡牌,在千里走单骑通单关卡清忍标记,但是在龙舟、十殿阎罗、十周年老逐鹿等模式下通关保留原有的忍标记。
神司马**一名角色后,可于此回合结束后获得一个额外回合。在连破回合**另一名角色,又能获得新的连破回合。连破不仅在神司马回合内生效,神司马回合外**一名角色一样能获得连破回合。常见途径有借刀**和协攻类武将,如荀彧、貂蝉、周仓、刘协、陈宫、蔡夫人、王允、黄权、孙**等。界吕蒙回合内打出四色,借刀神司马**一名角色,按照当前回合逆时针顺序,先触发*图后触发连破。结果呈现为先插入神司马连破回合,等神司马没有新的连破回合后,再插入界吕蒙的回合。神司马回合**一名角色,但是处于翻面状态,连破回合将把神司马从翻面状态变回正面朝上状态,然后进入其他角色回合,曹丕对神司马有一定克制。
准备阶段,四忍觉醒,减一体力上限,获得*略。
弃置一枚忍标记,选择发动一项技能。忍标记是神司马的生命线。
界鬼才:关键兵乐和闪电,闪电铁索一锅端。神司马需要有意识地留红桃解乐,装备区*好有闪电判定牌的装备。
放逐:火攻,铁索属*杀,这些是主动放逐的渠道,觉醒后每当受到一点伤害时,增加一忍提供给放逐消耗(当然放逐不是锁定技),两点伤害放逐后还白嫖一忍。觉醒后参考曹丕的放逐使用,简单说是限制优先行动的敌方核心。有可能受到连续伤害时,可以考虑放逐后置位队友自保,敌人不继续进攻神司马的情况,前中置位的队友可以输出神司马把后置位队友翻回来。
完杀:*后一个输出牌开完杀,比如AK3杀打空城一血敌人,先出杀,再挂AK打一杀,没打死的情况,*后一杀开完杀,这么做的目的是压榨共享桃,节约忍,在龙舟模式更方便运用。
界制衡:目前神司马界制衡有一个BUG,留一张手牌,制衡至少一个装备区的牌时,能获得全制衡的效果,这个BUG能让神司马多了一个灵活的蓄爆牌空间。以后修复BUG的情况,如果输出牌是用来补刀的,需要蓄爆不无脑全制,输出牌用来压血线的,则推荐丢输出牌然后全制衡。全制不亏忍,这是神司马加强的关键点。
界集智:目前使用非延时锦囊牌不摸牌,属于不利的BUG,集智后神司马丢基本加手牌上限的问题,通常情况下是不发动的,因为神司马的弃牌能产生收益,但是神司马血线被压到1.又不能结束游戏时,可考虑丢基本加上限,加强神司马的存活能力。集智不亏忍。
关于三国杀神司马懿技能解析就分享到这了,你怎么看呢?
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**开始的版本是米特版没有正式发行过的武将也都是用的三国无双的人物形象而且很多锦囊牌都不一样 恩泽在他的回合可以将手牌任意分发给其他人 p.s特别问过了,是可以分发任意张给任意人 魏王主公技,魏国武将可选择牺牲一点hp使对曹操的一次攻击无效 回收可以弃掉一张武器牌换取攻击范围数量的手牌,每轮可多次 p.s意思是距离3的武器丢掉以后,可以摸三张牌? 撕裂攻击成功后,对方弃掉一张手牌
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1、《三国杀》的演唱,填词、谱曲、编曲、混音都由汪苏泷一人完成。于2011年4月30日正式推出,并收录在2011年9月发行的专辑《好安静》中。《三国杀》2012年在QQ音乐上获华语歌曲排名**,并使汪苏泷获百度MP3歌手***200总榜排名**。 2、汪苏泷的歌曲《三国杀》是一首与游戏同名的歌曲。该首歌曲通过歌词中的描述,把三国时期的历史人物、政治斗争、战争策略等元素融入到了歌曲中
三国杀移动版在电脑上玩的方法是: 1、打开电脑,打开浏览器,点击搜索栏,输入三国杀移动版电脑版回车键搜索。 3、下载三国杀移动版电脑版的游戏包,游戏包下载完成后点击模拟器右上角的本地安装,添加三国杀移动版游戏包即可开始安装游戏。 4、选择默认的引擎,点击确定安装即可。 5、完成安装,玩家们可以选择登陆游戏了。 《三国杀》是一款角色扮演类的卡牌游戏,交织着扮演、推理、典故的游戏
1、【死谏】当你失去*后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。 2、【随势】锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。 3、楼主所说的情况,当田丰失去*后一张手牌时,死谏技能发动优先于贯石斧的效果,如果你选择弃置伤害来源的贯石斧,那么对方不能发动贯石斧效果。青龙偃月刀的理由相同。但是方天画戟(当你使用【杀】时
1、狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 2、无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 3、无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 4、神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害
【武神】锁定技,你的每一张红桃都视为【杀】,你使用的红桃【杀】不限距离。 【武魂】锁定技,任意角色每对你造成1点伤害时,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有梦魇标记*多的一名角色判定除非是【桃】或【桃园结义】,否则该角色直接阵亡。 【涉猎】摸牌阶段,你可以选择一下行动来取代摸牌:从牌堆顶上亮五张牌,拿走不**色的牌各一张,弃掉其余的。 【攻心】出牌阶段,你可以观看任意一名角色的手牌
你的每一颗心都被视为杀戮。你用的心不受距离的限制。 锁定技术,任何角色对你造成的每1点伤害都会得到噩梦标记。当你死的时候,持有噩梦印记*多的角色会被判直接死亡,除非是桃子或桃园正义。 在触控阶段,你可以选择一个动作来代替触控:从牌堆的顶部亮起五张牌,从不同颜色的牌中取出一张,然后丢弃其余的牌。 在游戏阶段,你可以观看任何角色的手,展示其中一张牌,然后丢弃或放在牌堆的顶部。 在弃牌阶段
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