三国杀王异 三国杀王异**个技能

1、三国杀王小异是一个游戏中一个玩家,该玩家**度比较高,又是和游戏中武将王异的名字很像,所以出名了。

2、三国杀里面5324的梗,就是灯的数量。五灯就是开了五个武将包的所有武将,四灯就是开了四个武将包的所有武将。五灯所指的灯,是一个武将包的全部武将都已开通的象征。就是灯的数量。

3、三国杀里面人是我杀的梗,其实也就是说一人做事一人担其实也就是说一人做事一人担。

4、三国杀会玩的梗,孙权会玩,锁定技,在打出“会玩”两个字之后,下次制衡时可以挑选你想要的牌。这个梗的来源于孙权的各种名场面,比如废手牌制衡一张AK加五张杀。只要有孙权C。

5、《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。

6、该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。

1、界王异的武将技能秘计为结束阶段,可以摸至多X张牌(X为已损失的体力值),然后将等量的手牌交给其他角色。界王异可以在回合结束时使用秘计技能,既可以给自己进行补牌加强防御力,还可以将牌分给其他人,辅助能力也很强,相对于大部分武将卡牌更厉害。

2、王异是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期曹魏益州刺史赵昂之妻王异,武将技能为“贞烈”和“秘计”。

1、【贞烈】:在你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。

2、【鬼才】:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之

3、【鬼道】:在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

4、其实贞烈跟鬼才和鬼道的不同点就是两点:一是贞烈是仅对王异自己的判定有效,对他人无效;二是贞烈的改判是不需要打出自己的手牌,而是再要亮出一张牌堆顶的牌当做次判定牌,而鬼道和鬼才是需要的打出手牌来改判的

三国杀王异 三国杀王异第一个技能5、而贞烈和鬼才、鬼道的共同点就是:当对某人进行判定时,三种判定都在场,就要根据在判定的时候由当前行动回合的人开始按逆时针进行三种判定的逐一改判,且三个改判技能仅只有一次改判的机会,不发动改判则不能再次发动

6、如果是关于王异的判定,譬如她的乐,兵,闪电,则由于当前的行动回合是他的判定阶段,则由她的贞烈开始改判,再逆时针决定鬼道和鬼才的先后顺序;而关于王异的八卦和悲歌的判定,则要从对王异出杀或使用万剑(判八卦)的人开始按逆时针决定贞烈、鬼道和鬼才的先后顺序。

7、如果是关于其他人的判定牌,则贞烈也就不存在,鬼才和鬼道也是按当前行动回合的人开始【包括当前回合的人的判定阶段延时锦囊判定;当前回合使用锦囊,如万剑、借刀而造成的八卦和造成伤害的判定,譬如刚烈,悲歌,和当前回合使用杀造成的判定】按逆时针决定判定的先后顺序

面对武将对比的疑问,我一般99*的回答都会权衡武将的利弊然后按照不同玩家习*来分开推荐,但是这个问题,我的回答很明确,就是曹植!

1、主动*。这是我*看重的一点,也是一个武将制人还是受制于人的分界。准确的说,曹植双技能都是带有一定主动*的——酒诗的主动威慑力有多强我就不说了;落英虽然看似被动,但是场上草花判和弃草花动作(经常出现在袁术、孙权等强将之手)非常多,曹植收益很大。王异作为不动白,主动*就太不行了——如果没人动,基本就是个3血贞烈。

也许有人会问:那我队友可以帮王异**啊,场上有了AOE王异果断掉血啊。下面将会陈述。

2、嘲讽。曹植在正常状况是中等嘲讽,高嘲讽一般出现在低血量+囤积大量草花的状态下。曹植虽然可以酒诗保证不死,但是砍完一刀要翻面,敌方会愿意这么做。高嘲讽并不是坏事,至少,吸收敌方火力就是为团队提供了收益。王异的嘲讽看血量——满血没有嘲讽,一旦伤血就是敌方欲除之而后快的节奏。这会出现一种什么情况呢?我一直在用王异的,感觉就是满血时一直在等一个机会发动秘计,然而成功伤血之后就是被各种杀伤——到了回合开始,已经是1血缺牌+延时锦囊了。如果你用王异几次,也会有这种感觉。

3、配合。王异的配合一般是和改判武将、奶妈武将、或者DPS武将,再加一个曹丕主公。我认为,王异真正的配合只存在于少部分DPS和曹丕主公——司马张角等改判武将能力是个问题;奶妈嘲讽比王异高,应该不会有一个团队去优先集火王异。曹植的面则要广很多甚至强很多——OL高频率出场强将如孙权、袁术、二张、凌统、张郃等(哪怕他们都不是队友)都是那种能让曹植*得撑破腰包的主顾。两个人**可拼的就是和曹丕主公的配合——曹植配放逐、王异配颂威。前面提到,王异的嘲讽模式很有问题,敌方会千方百计减少其秘计回合,因此除非火力集中不好,王异的发挥空间并不会太多;因此,秘计+颂威并不如酒诗+放逐持久。

主公:不敢评价,因为这两个武将我基本不往主公位上,感觉还是王异稍强。有一次王异做主公的经历,记得那次是被3反围观输掉的。

内*:比较接近,看你喜欢怎么打了——控场内适合用曹植,其他类型则适合用王异。

忠反:自我感觉曹植比较让人头疼,军争本来闪就少,酒诗杀,再配上落英捡来各种乱七八糟的一把子牌,一刀就能要不少**,有个连弩那就是大丰收的节奏。王异虽然可以秘计过到牌,但自身的输出能力还是缺了点,自己留牌容易用不掉酱油过。而要说把秘计送队友吧,王异不如郭嘉给力。

综上,我认为曹植在九成的环境下要强于王异。

1、我两个武将都有,所以对两个武将的*悉程度都很高。

2、我力荐天子,这也是我开的几十个武将里面少有的感觉花钱花对地方的武将,价格高但是*价比不低,配合+输出各种给力,和刘备鲁肃荀彧什么的基起来也很可怕。

3、**不推荐王异——自我感觉王异在身份*中强度也就稍强于郭嘉(而且是实力层面而非战术层面),卖这个价**不值——满血了白板,急着想**;一旦开始**了,敌人就开始各种压制你了;牌卖给了自己,血太少留不住;卖给队友了,自己的防守又可能没保证;秘计两张红也是不少见的事。*好的情况就是配曹丕主公的忠,其实也就和一批DPS地位差不多。除非追求全扩,否则不建议买。

游戏中很多朋友都想从这个武将开始,但是他们不知道他的具体实力,所以小编给大家带来了王异强度分析。我们去看看吧!

【贞烈】:当玩家成为其他角色玩家的“杀”或者是非延时锦囊牌的对象后,玩家可以失去1点体力,让牌无效,然后放弃攻击者一张牌。

【秘计】:在回合结束阶段开始的时候,如果说你受伤了,那么可以多抹X张牌,而且可以将等量的手牌交给其他的角色,X则是属于玩家已经损失的体力值。

1、技能【贞烈】是一个很不错的**技能,比起其他**流的好处是在桃园以及五谷这种群体锦囊牌的时候也可以**,在游戏中经常会被对手用铁索连起来吊着打,新王异这个技能可以好的进行防守,防止一起被秒或承受高额伤害;

2、玩新王异*好的装备牌就是藤甲,有【贞烈】这个技能在,再配上藤甲,就是无敌的存在,藤甲就只有火杀雷杀火攻才打得到,但是有了新王异的技能再也不用害怕,还能反手拆一手牌;

3、新王异的技能【秘技】是一个补牌技能,类似貂蝉,但是血量越低补得牌就越多,还可以选择给队友补牌,这个技能也不受判定的影响,是很强的一个技能,新王异的上手程度很简单,售价也不高,有兴趣的小伙伴们可以去玩玩。

主公:其实新王异做适合主公的,因为它的技能过牌能力强,作为防御能力强的武将,可以反过来帮助辅助忠臣输出,所以新王异作为主公*是可以的。

反贼:新王异适合作为主公,自然也适合作为反贼了。道理还是一样的,过牌能力强,可以通过**来提高队友的手牌质量,所以说是主公的恶梦哦。

内*:新王异作为内*只能是中规中矩的,虽然说新王异的防御能力强,但作为内*都是单打的,所以进入主内残*依旧是杀伤力不够的。

忠臣:新王异如果说作为忠臣的话,主要是主公选择好,那么稳赢的。新王异的技能需要跟主公的配合有很多,而大多数的主公跟新王异的配合度还是不行的,因此作为忠臣很容易被反贼先灭。

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