三国杀战旗 战旗是什么意思
1、问题一:什么是战旗游戏 SRPG――Simulation Role Personate Game 2、此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响
1、基本牌共有五种,包括杀、闪、桃、桃园结义和无懈可击。
2、杀:出杀可以对其他角色造成一点伤害,每名角色每回合只能使用一张杀。
3、闪:可以取消一张即将对自己造成的伤害的牌,每名角色在一次伤害结算中*多使用一张闪。
4、桃:可以恢复一点体力,但只能在自己回合内使用,并且一名角色在一回合内*多使用一张桃。
5、桃园结义:可以让所有角色恢复一点体力。
6、无懈可击:可以使一张对自己或己方角色的卡牌无效。
7、装备牌共有四种,包括武器、防具、坐骑和宝物。
8、武器:可以增加自己的攻击范围和攻击力。
9、防具:可以增加自己的防御能力和体力上限。
10、坐骑:可以增加自己的移动能力和防御能力。
11、宝物:拥有特殊效果,如增加攻击范围、提高技能效果等。
12、锦囊牌共有七种,包括杀戮、火攻、决斗、过河拆桥、铁索连环、乐不思蜀和兵粮寸断。
13、杀戮:可以对一名角色造成一定伤害。
14、火攻:可以对一名角色造成一定伤害,并带有一定几率造成一定范围的伤害。
15、决斗:可以让自己和另一名角色进行一次决斗,谁的手牌点数大谁获胜,失败的一方将受到一定伤害。
16、过河拆桥:可以弃掉对方的一张装备牌。
17、铁索连环:可以让两名角色进入连环状态,只有解除连环才能使用杀。
18、乐不思蜀:可以让一名角色不能使用杀和决斗。
19、兵粮寸断:可以让一名角色不能使用杀和闪。
20、延时类锦囊牌共有四种,包括乐不思蜀、兵粮寸断、闪电和五谷丰登。
21、乐不思蜀:可以让一名角色不能使用杀和决斗,持续到该角色下一回合开始。
22、兵粮寸断:可以让一名角色不能使用杀和闪,持续到该角色下一回合开始。
23、闪电:可以对一名角色造成一定伤害,持续到该角色下一回合开始。
24、五谷丰登:可以让一名角色的下一回合开始时摸两张牌。
25、观看牌共有一种,即装备牌“诸葛连弩”。
26、诸葛连弩:可以在使用一张杀的时候使用,再对一名角色使用一张杀。
27、以上就是三国杀中所有的卡牌介绍,不同的卡牌会对游戏产生不同的影响,玩家需要根据自己的角色和*势选择合适的卡牌使用。
仁德——出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
激将——主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮——出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
武圣——可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
观星——回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且*多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城——锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
龙胆——可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马术——锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑——当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
集智——每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才——使用任何锦囊无距离限制。
制衡——出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
奇袭——出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
克己——若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
苦肉——出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
当失去*后一点体力时,优先结算濒死**,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能**。
英姿——摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间——出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
*雄——可以立即获得造成伤害的牌。
护驾——主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
反馈——可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
刚烈——每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
突袭——摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
裸衣——摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
天妒——在判定牌生效时,可以立即获得它。
判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计——每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
获胜条件:消灭所有反贼和内*。技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内*。
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内*。技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内*的天平。
获胜条件:消灭主公即可获胜。技巧:反贼作为数量*多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,*后与主公单挑成为*后**生还者。技巧:正确的战术、冷静的头脑、运气。
1、开*随机分配4大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内*身份暗置,靠玩家表现来体现身份。**自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内*)
2、三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,回合结束阶段。开*每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。
1、三国杀小技巧伪装的位置要求:
位置靠前的人尽量不要使用三国杀小技巧伪装,否则因为三国杀小技巧伪装容易导致后面的同伴可能由于够不到要打的人对你进行猛烈打击。位置中间偏后的人,特别是通过排除法**个确定场上所有人身份的人可以考虑使用三国杀小技巧伪装。
跳的方式无外乎三种,做对对方有利的事(例如给对方牌),做对己方不利的事(例如反贼限制明反),不做对方能够明确了解的事(例如上家是名反却对下家动手)。使用哪种手段要结合场上形势和人物技能,这也引导出第三点装的力度
给对方牌的力度不宜过大,不怕给废牌,因为要迷惑的主要对象是后面出牌的人,而不是拿牌的人。有的反贼为了三国杀小技巧伪装取信主公慷慨给出乐不思蜀,无懈可击这种战略牌,那就**得不偿失了。
三国杀小技巧伪装有时要限制自己人时以顺手为**,过河拆桥为次选方式,顺手自己人己方并没有损失任何牌,过拆只是损失一张牌,用这种损失迷惑对方还是值得的,除非杀反拿牌和群攻,直接杀向自己人的做法很不可取。
伪装者如果要像非主公人物动手,应以削弱己方人物防御为主(例如拆八卦),而不要削弱己方宝贵的伤害输出。忠臣如果要向主公动手伪装,应以削弱主公攻击为主,保持主公防御,或者主公有足够防御能力情况下杀主公惺惺作态。
第三种方式是*安全的,如果你是**个判断清楚场上形势的人,这种三国杀小技巧伪装没有任何风险,但是伪装力度也偏弱。
游戏牌108张+标记卡8张+体力值卡12张+野心家4张+武将60张共192张,杀总计29张,黑杀21张,红杀8张。
卡牌:游戏牌108张+标记卡8张+体力值卡12张+野心家4张+武将60张=192张
总计21张,♠5.7.8.8.9.10.J♣2.3.4.5.8.9.10.J,J(黑色普通杀共16张)
♥10.Q♦10.J,Q(红色普通杀共5张)
♠6.7♣6.7.8(雷杀共计5张且全为黑色)
♥4♦4.5(火杀共计3张且全为红色)
♥2.J,K♦2.3.6.7.7.8.8.9.10.J,K(闪共计14张且全为红色)
♥4.6.7.8.9.10.Q♦2(桃共计8张且全为红色)
♠9♣9♦9(酒共计3张且点数全为9)
(武器牌共计10张,短刀5张,长刀5张,武器牌花色几乎都为♠和♦,除了*长的麒麟弓)
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1、问题一:什么是战旗游戏 SRPG――Simulation Role Personate Game 2、此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响
1、每天登录三国杀可得20活跃度,完成2盘身份*可得20活跃度,完成2盘1V1可得20活跃度,完成2盘国战可得20活跃度,手刃8名武将可得10活跃度,连胜三*可得10活跃度。 满20活跃度可领取20银两,满40活跃度可再领取20银两,满80活跃度可第三次领取20银两,满100活跃度可第四次领取20银两。 所以每天登录即可得到20银两,完成身份*2盘可再得20银两
1、三国杀**的规则是:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将:首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家
1、一、每天用云端登陆,可以在任务里领取到20银两,还有在活跃奖励里也能拿到20(聚宝盆每天累积)+20银两,但建议登陆完后用回网页玩; 2、二、每完成一*游戏,即可开战后锦囊袋,其中有几率获得1~20银两,每天通过开锦囊袋获得的银两上限为150,每次开锦囊袋时开**个是免费,第二个要花5银两,值不值得每*开两个就看你觉得了; 3、三、每天进行多种模式的游戏,当活跃度达到100后
荐言:出牌阶段限一次,本方单位可以**一种牌的类别或颜色,然后将牌堆中**张符合本方单位**的牌交给一名男*角色。 1、诛害:其他角色的结束阶段,若该角色本回合造成过伤害,则本方单位可以对其使用一张【杀】。 2、潜心:觉醒技,当本方单位造成伤害后,若本方单位已受伤,本方单位减1点体力上限,然后获得“荐言”。 诛害:早知今日,何必当初!/善恶有报,天道轮回! 潜心:弃武从文,安邦卫国!/既遇明主
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1、手机端升级快,将比较容易得,pc上升级相对慢,非rmb玩家开一个将要攒挺久的银两(当然现在pc的周免武将宝箱也还好,保证总有一两个新将玩)。 2、但是我想说的是,在pc端上已经有相当一部分的老玩家,跟他们一起游戏肯定是涨姿势的,开一个将之前你所获得的游戏技巧和感悟是相对扎实的。就那么几个将,多打几回你就知道哪个**哪个脆,碰到这个将自然也就知道怎么辅助怎么破。 3、手机端以吸引新玩家为主
《三国杀》年兽春联合成配方是:新:龙+蛇+鸡+猪,迎:鼠+兔+蛇+猴,送:兔+羊+猴+猪。 横幅碎片:龙+蛇+马+羊,鼠+虎+蛇+羊,虎+马+龙+马,羊+猴+鸡+猪,鼠+牛+兔+龙,牛+兔+鸡+猪。 1、记得拉好友一起,一阶直接跑,两个五阶在进阶都不好打,生肖捕获概率看武将的阶数。 2、这次武将选择要看场上的生肖选择,白班五阶就不要选了,如果有神司马,曹丕无脑选。 3、关于生肖的选择
以下各种技巧是拿三国杀标准版桌游来讲,三国杀其实是一款很容易上手的桌游,因为上手容易,对新手十分友好,并且热度也不错,很适合刚接触桌游的朋友们一起玩 我们都知道,三国杀桌游分为手牌,武将牌,身份牌,血量牌四种,其中,手牌的技巧应该是各位新手*先要学会的技巧,因为手牌对于三国杀来说太重要了,不管是发动武将技能,还是攻击其他玩家,都离不开手牌,手牌又分为基础牌,装备牌和锦囊牌。 1.基础牌有杀,闪
1、【爆】统计每回合的**数量,一回合**超过2人肯定加的。 2、【策】统计每*的锦囊**数量。 3、【攻】统计每*的**数量,以及杀的使用数量。 4、【守】统计每*的出闪次数(包括八卦以及技能)。 5、【助】统计每*的桃子的使用数量(技能也算)。 6、每*游戏结束后转成对应的点数。 7、首先1到3星不用怎么说了吧,一般玩到40级左右都3星了。 3星到4星就要拉*弱的那项