三国志曹操传秘籍 三国志曹操传秘籍攻略

1、在《三国志曹操传》这款经典的策略游戏中,掌握一些秘籍和攻略可以帮助玩家更好地应对各种挑战。以下是一些关键的秘籍和攻略,帮助你在游戏中取得更好的成绩。

2、在游戏中,资源是非常有限的。玩家需要合理分配金钱、粮食和兵力等资源,确保能够持续地进行战斗和发展。例如,在城市建设中,玩家应该优先升级农田和市场,以增加粮食和金钱的产量。同时,在战斗中,玩家需要根据敌方的兵种和数量,合理调配自己的兵力,以取得战斗的胜利。

3、在《三国志曹操传》中,地形和战术对战斗结果有着重要影响。玩家需要善于利用地形优势,如山地、水域等,来布置防御和发动攻击。同时,不同的兵种有着不同的战术特点,玩家需要根据敌方的兵种和战术,灵活调整自己的战斗策略。例如,可以利用弓箭手进行远程攻击,或者利用骑兵进行快速突袭。

4、在游戏中,结交盟友是非常重要的。通过与其他势力建立良好的关系,玩家可以获得更多的支持和帮助。例如,可以与其他势力进行贸易,获取所需的资源和装备;也可以联合其他势力共同对抗强大的敌人。在结交盟友时,玩家需要注意选择可靠的伙伴,并保持良好的外交关系。

5、除了以上三个秘籍外,还有一些其他的攻略和技巧可以帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。例如,及时升级武将的技能和装备,提高武将的战斗能力;关注游戏中的任务和**,及时完成任务获得奖励;在战斗中注意敌方的行动和战术变化,灵活应对等等。

6、总之,《三国志曹操传》是一款非常经典的策略游戏,玩家需要掌握一些秘籍和攻略才能在游戏中取得更好的成绩。通过合理分配资源、善于利用地形和战术、结交盟友等秘籍的运用,以及关注任务、及时升级武将等攻略的实践,相信玩家们能够在游戏中获得更加丰富的体验和成就。

曹操传 [物品列表]\x0d\x0a\x0d\x0a00 10 20 30 40 50\x0d\x0a00短剑军扇金火罐炮龙鳞凯皮盔三略\x0d\x0a01大剑铁扇芭蕉扇飞龙道袍铜盔豆袋\x0d\x0a02钢剑石制宝剑五火神焰扇鹤氅铁盔玉玺\x0d\x0a03短枪铜制宝剑白羽扇漆黑道服方巾青龙宝玉\x0d\x0a04长枪铁制宝剑七星剑凤凰羽衣伦巾朱雀宝玉\x0d\x0a05钢枪雌雄双剑圣者宝剑皮盾诸葛巾玄武宝玉\x0d\x0a06短弓青钢剑皮铠铜盾布手套白虎宝玉\x0d\x0a07长弓倚天剑铜凯钢盾皮手套\x0d\x0a08铁弓古锭刀铁铠风神盾没羽箭\x0d\x0a09木棍青龙偃月刀布衣皮制马铠孙子兵法\x0d\x0a0A铜棍蛇矛皮衣铜制马铠孟德新书\x0d\x0a0B钢棍方天画戟战斗服风车轮青囊书\x0d\x0a0C木投石车吕布之弓镜铠爪黄飞电太平清领道\x0d\x0a0D铜投石车李广之弓黄金铠绝影太平要术\x0d\x0a0E铁投石车流星锤连环铠赤兔马遁甲天书\x0d\x0a0F竹扇双鞭白银铠的卢六韬\x0d\x0aBTW:赤兔马、雌雄双剑、青龙偃月刀都可以得到,只要选正道,刘备就会送来雌雄双剑,(好象还有的卢)而收关羽的时候就可以得到赤兔马和青龙偃月刀,不过蛇矛没拿到,是不是在救关羽时还有什么剧情,比如必须在5个回合以内完成什么的????\x0d\x0a\x0d\x0a《曹操传》中曹操提高等级的方法\x0d\x0a云栖\x0d\x0a\x0d\x0a《曹操传》中曹操到了一定的等级,会增加一种策略“建言”。作用是恢复MP值(策略)要消耗大约24的策略值,但也恢复24的策略值。并可以用在自己身上。\x0d\x0a所以玩家可以等曹操的策略值在24或者24以上时不断的使用此策略,这样一来曹操的策略值一长一退保持不变,但经验值却可以增长10左右,来几个回合便可长**。可以尽量使战斗到*后一回合才结束,曹操可以没事就练着玩。这样曹操想等级低也难!\x0d\x0a\x0d\x0a三国志“曹操传”大曝光\x0d\x0a文/徐辉\x0d\x0a\x0d\x0a前言:\x0d\x0a光荣公司继成功推出“三国志英杰传”后,又随之打出了“三国志孔明传”、“毛利元就——三箭之誓”、“织田长信传”等一系列的战棋类作品,件件俱是佳作,除“毛利元就”、“织田长信传”因涉及**历史,本人不感兴趣耍了几关即弃之一边外,其他作品我都是打了又打,通了又通,直有点爱不释手!在如今我等 GAME迷被无数**的即时战略游戏折腾得四爪朝天(战斗起来连烟都来不及抽上一口)、筋疲力竭之余,玩一玩此类剧情丰富、画面精美的战棋类游戏,也可谓是鏖战空隙中的一种解脱吧。本人是一个典型的“三国迷”,从*原始的依靠PC喇叭发音的三国志Ⅰ到现在的三国志Ⅵ,从光荣公司的英杰传、孔明传到台湾公司出品的相对蹩脚的三国类搞笑游戏,都未逃出某家的魔爪,“三国志曹操传”一出,某家就迫不急待地抢入家中,很不幸的是,本人又是一名“改革派”,无论什么游戏到手,不修改一下总觉得非常对不起自己(也不知道是什么时候养成这么个毛病?!),神改一番,两夜打穿。攻略是写不成了(也不知道那些写攻略的老兄们是如何神速地搞到各类新游戏,每当我刚刚拿到一个新游戏,不出二天,人家的攻略已经见报了,真是莫名其妙?!),只好宣扬一下本人的一些“改革”经验,以安慰那些与兄弟同病相怜的“后来人”吧。\x0d\x0a修改技巧:\x0d\x0a**入游戏,储存一个进度,三国态曹操传共有10个文件可供诸位存储,储存文件名分别是从 sv00d.e5s到sv09d.e5s(在此请诸君注意存储文件的名字,因为另外还有sv00e.e5s、sv00s.e5s等类似文件,莫要搞错了存储文件名),记住你想修改武将的HP值(生命值)和MP值(策略值),以此为突破口,通过 PCTOOLS或U—EDIT等编辑软件打开存储文件,寻找上述2项数据就可找到相应武将的地址,每个武将的相关能力地址在文件中占两行,各类地址以16进制排序如下:\x0d\x0axx(攻击力)xx(防御力)xx(精神力)xx(爆发力)xx(士气)xx(武力)xx(统率)xx(智力)xx(敏捷)xx(运气)xx xx(HP值,占2个字节)(MP值)(兵种)(兵种等级)(经验值)(武器)(武器等级)(武器经验值)(护具)(护具等级)(护具经验值)(辅助道具)(辅助道具等级)(辅助道具经验值)xx(该武将出阵数)(该武将撤退数)\x0d\x0a其中攻击力、防御力、精神力、爆发力、士气均可改为**255(16进制表示为FF),武力、统率、智力、敏捷、运气可改为100(16进制表示为64),此5顶修改后的结果会变为200(程序会自动乘2),再加上适当的武器、护具、辅助道具,即使你单刀匹马,入万军之中取上将首级犹如探囊取物一般,简直比赵子龙还赵子龙!\x0d\x0a各类装备16进制代码:\x0d\x0a下面将各类装备的16进制代码为诸位揭密,为免去乱*稿费之嫌,在此就不再一一详述其功能,仅就部分特殊装备给予简单说明,以便于各位“霸王”有所选择。诸位看官如需详细资料,只需在游戏中用鼠标右键点击该装备,就会看到有关此装备的详细说明了。\x0d\x0a一、武器代码 00短剑 01大剑 02钢剑 03短枪 04长枪 05钢枪 06短弓 07大弓 08铁弓 09木棍 0A铜棍 0B铁棍 0C木制投石机 0D钢制投石机 0E铁制投石机 0F竹扇 10军扇 11铁扇 12石制宝剑 13铜制宝剑 14铁制宝剑\x0d\x0a15雌雄双则可于敌人反击后再给予敌人反击。\x0d\x0a16青虹剑又称“斩马剑”,骑兵部队使用效果*佳。\x0d\x0a17倚天剑可同时当盾牌使用,有效防卫敌人的攻击。\x0d\x0a18古锭刀可使该武将的身手更加敏捷。\x0d\x0a19青龙偃月刀可有效地封杀敌人的反击。\x0d\x0a1A丈八蛇矛可同时刺击一条直线上的两支部队。\x0d\x0a1B方天画戟可攻击完一支部队后,自动攻击相邻的另一支敌军。(热情推荐!!)\x0d\x0a1C吕布之弓可封杀被你攻击后的敌人的行动。\x0d\x0a1D李广之弓又称“破魔弓”,可封杀敌人的策略。\x0d\x0a1E流星锤可使校眼前的敌人混乱。\x0d\x0a1F双鞭可反击回击,效果同于雌雄双剑。\x0d\x0a20金火罐炮炮兵使用,可使被击中的敌人中*。(强力推荐!!)\x0d\x0a31芭蕉扇可提高风类策略的效果。\x0d\x0a22五火神焰扇可提高火类策略的效果。\x0d\x0a23自羽扇可减少使用策略所消耗的MP值。\x0d\x0a24七星剑可提高策略的成功率。\x0d\x0a25圣者宝剑具有提升*大MP值的效果。\x0d\x0a二、护具代码\x0d\x0a26皮铠 27钢铠 28铁铠 29布衣 2A皮衣 2B战斗服\x0d\x0a2C镜销可防御弓箭、炮弹等的司接攻击。\x0d\x0a2D黄金铠可预防敌军的致命一击。\x0d\x0a2E连环铠可预防敌军的连续攻击。\x0d\x0a2F白银铠可减轻策略的损伤度。\x0d\x0a30龙麟铠遭到敌军一般*攻击时,可用自身的 MP值代替损伤的 HP值。\x0d\x0a31飞龙道袍使行动更加敏捷。\x0d\x0a32鹤髦提高装备者的精神力。\x0d\x0a33漆黑道服具有提升*大MP值的效果。\x0d\x0a34凤凰羽衣可恢复装备者的HP值。(热情推荐!)\x0d\x0a三、辅助道具代码\x0d\x0a35皮盾 36钢盾 39皮制马铠 3A钢制马铠\x0d\x0a40皮盔 41钢盔 42铁盔 43方巾 44纶巾\x0d\x0a46布手套 47皮手套\x0d\x0a37白银盾可提高对策略的预防力。\x0d\x0a38风神盾可提高对策略和攻击的预防力。\x0d\x0a3B风车轮专用于炮兵,提高炮兵的移动力。\x0d\x0a3C爪黄飞电骏马类,可提高骑兵类的1点移动力。:\x0d\x0a3D绝影马效果同于爪黄飞电。\x0d\x0a3E赤免马可任意移动、突击移动。(强力推荐)\x0d\x0a3F的卢马恶路移动,即任水上、沼泽、山地等地形上移动如同平地一般。\x0d\x0a45诸葛巾可使装备者的*大 MP值大幅上升。\x0d\x0a48没羽箭专用于贼兵类,可远距离攻击。\x0d\x0a49孙子兵法每回合都可使装备者获得经验值。\x0d\x0a4A孟德新书增加获取的经验值。\x0d\x0a4B青囊书可恢复装备者的HP值。(热情推荐!)\x0d\x0a4C太平清领道可使装备者每回合恢复正常状态,免除被敌麻痹、定身、中*等阴险损招的烦恼。\x0d\x0a4D太平要求可恢复MP值。(推荐给策士类兵种)。\x0d\x0a4E遁甲天书使装备者能够模仿相邻部队使用的策略。\x0d\x0a4F六稻每回合获得武器修练的经验值。\x0d\x0a50三略每回合获得护具修练的经验值。\x0d\x0a51豆袋可使装备者遭敌攻击损伤后,自动使用库存的恢复豆补充。(游戏早期使用效果较好,只要你有钱买得起豆子就行!)\x0d\x0a52玉玺可保证装备者每次都能发出致命一击!(强力推荐!)\x0d\x0a53青龙宝玉骑马策士类使用,可禁咒,用于召唤四神之一的青龙。\x0d\x0a54朱雀宝玉策士类使用,可禁咒,用于召唤四神之一的朱雀。\x0d\x0a55玄武宝玉道士类使用,可禁咒,用于召唤四神之一的玄武,不过后果不可预测。\x0d\x0a56白虎宝玉风水土类使用,可禁咒,用于召唤四神之一的白虎,可完全恢复我方所有兵种的 HP值。(强力推荐!)\x0d\x0a四、物品代码\x0d\x0a57恢复豆 58恢复用米 59恢复用桃(可完全恢复使用者的HP值)\x0d\x0a5A神秘水 5B神秘酒 5C*** 5D**剂\x0d\x0a5E胃* 5F止咳* 60*** 61印授\x0d\x0a62武功果武力上升2\x0d\x0a63智力果智力上升2\x0d\x0a64统率力果(统率力上升2)\x0d\x0a65敏捷果(敏捷力上升2)\x0d\x0a66好运果(运气上升2)\x0d\x0a67经验果(等级上升,完全恢复 HP及 MP值)。\x0d\x0a以上各类装备,分别适用于不同的兵种,既使是同一兵种,有时也与武将的特点有较大关系,个别装备有可能仅适用于个别武将,在此,就不再一一详述,请诸君在实战中慢慢体味吧。初级武器、护具正常的**修练等级为3级,在游戏中你大可将一些3级的木棍、布衣等初级装备卖给武器店老板,他会非常高兴地送给你一些武力果、智力果等好东东。当然,我们还可以进行深入改革,将普通的布衣、枪棍等装备的等级改为20级、30级,你将会惊喜地发现就是石制宝剑、布衣这些*初级的装备都会变成攻击力加250,防御力加250的外星装备,给手下爱将配上这些高等级的装备,敌军将会**地发现我军将士都已修练出“一指禅”、“铁布衫”的功夫!不过,话又说回来,有节制地修改一、两个将领就可以了,如果都改成那样,不但敌人觉得我们太无情,我们自己也难免觉得有点太无聊了吧。\x0d\x0a五、兵种类16进制代码:\x0d\x0a00群雄 01英雄 02霸王 03轻步兵 04重步兵\x0d\x0a05近卫兵 06弓兵 07弩兵 08连弩兵 09轻骑兵\x0d\x0a0A重骑兵 0B近卫军 0C弓骑兵 0D**骑兵\x0d\x0a0E连弩骑兵 0F轻炮车 10重炮车 11霹雳车\x0d\x0a12武道家 13拳术家 14拳圣 15贼兵 16义贼\x0d\x0a17豪杰 18策士 19参谋 1A军师 1B风水士\x0d\x0a1C方术士 1D仙术士 1E道士 1F幻术士\x0d\x0a20妖术士 21骑马策士 22骑马参谋 23骑马军师\x0d\x0a24舞娘 25舞* 26巫女 27西凉骑兵 28黄巾军\x0d\x0a29海盗 2A驯熊师 2B驯虎师 2C都督\x0d\x0a2D咒术士 2E仙人 2F辎重队 30粮秣队\x0d\x0a31木人 32土偶 33皇帝 34百姓

不可否认,通过吃水果改变文官武将的成长特*,从而培养出属于自己的一代名臣是曹操传*大的魅力所在。然而,根据经济学的观点,作为“生产资料”的各种水果又都是稀缺的,如何将有限的好水果用在刀刃上?本文试图对这些问题做出探讨。

一、果子的稀缺*:这里特别要注意一点,由于吃完水果才能改变成长特*,因此吃得越早,效果越好。也就是说,曹操传里的水果价值是随时间推移而降低的。

一是果子本身的作用,象武力果、敏捷果、统帅果就要比好运果有用、而好运果又比智力果、经验果有用的多;

其二是锻炼果子的难易程度。简单来说就是首先看部队特*——主攻(肉盾)部队的道具成长速度要快于辅攻部队(如弓手、武术家、舞娘),而辅攻部队又快于后勤部队;其次看攻击方式,八方攻击部队的道具成长速度要快于四方攻击的部队;其三看实际可用(请注意可用二字)人力,如武力果可以通过卖出枪、投石器得到,但是由于曹仁必须吃一个武力果才能改变成长特*,刘晔(9敏9武)、张辽(2智6敏)又号称我军中大小“果子狸”,因此初期只能靠夏侯敦一人担当,所以武力果才十分珍贵。又比如,好运果可以通过弓箭、棍棒**得到,但由于弓箭手是辅攻部队,一般一场战役*多出两人,且由于战术需要,其中一人又多拿着吕布(李广)之弓,而且不能寄希望于弓箭手的反击(血少、防弱);又有很多人把可爱的小韦换了凤凰雨衣(除了开宝物图鉴,我是不干这事的),因此,好运果也较难得。

其三是水果的需要量,需要量*大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用。下面我将粗略排出我在游戏时对水果的需求量及顺序,也欢迎诸位高手补充:

敏捷果:张辽(6)+徐晃(6)+刘晔(9)+张合(8)+司马懿(2)

总计:必要(6+6+9)=21;选择(8+2)=10

说明:张辽先加是为了把其锻炼成**猛人,加徐晃是因为我讨厌于禁——长得太有创意,活得太有勇气(投降派),虽然在不加果子的情况下比徐晃好用的说,同样情况下,弓手的敏捷比军师重要得多,因此,张合比司马优先考虑。

武力果:曹仁(1)+刘晔(9)+李典(4)+乐近(6);

总计:必要(1+9)=10;选择(4+6)=10;

说明:刘晔这个果子狸吃完后,其他人已经30多级了,再吃也没多大意思,*多考虑一下李典、乐进(为了逍遥津之战),**不给曹丕,成本太高。

统帅果:满宠(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+张合/夏侯渊(5?)

共计:必要(1+4+6)=11,选择5?

说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了。

智力果:李典(1)+张辽(2)+典韦(9)+刘晔(3);

共计:无所谓必要选择,反正智力果多得是;

说明:典韦冲锋陷阵,比刘晔更需要智力果;

好运果:乐进(2)+貂蝉(4)+???

说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)

从上面的统计来看,*稀缺的是敏捷与武力果。

在练果子的过程中,需要注意的是有些时候吃果子必须注意到其后续的影响。例如在前文中提到的,我将荀彧吃统帅果的优先顺序排在曹洪之前是因为敏捷果的**缺乏——前文提到,即使*保守的估计,游戏中也至少需要21枚敏捷果,而可以修炼敏捷果的却是许褚、典韦、刘晔和诸多谋士(后期有貂蝉),且不说谋士的防御力决定了他们修炼防具的速度,就连典韦、貂蝉也因为出众的闪避、格档能力很难练出防具。于是,千斤重担只能小褚一人承担,毫不夸张的说,他受的伤要超过周泰(演义中有名的肉盾)1000倍。但是,我们只需加上4个统帅果就可以将荀彧的防御力成长*提升到**(每升一段+3)。这样可以使他顶住一般步兵的3次以上的攻击,他和许褚二人合力能使敏捷果的生产周期大大缩短。我的做法是许褚穿LV1新衣,荀彧穿LV2的。

再比如,有许多人说徐晃是鸡肋,请试着把这位帅哥的敏捷加到90,再加上一个坚固——谁说弓箭手不能通过反击练武器?谁又说不能用弓箭手练盔甲?

游戏中,张辽、貂蝉、庞德、贾诩、关羽(仅防具)都会在归降时带来武器与防具,控制他们加盟的级别将会给你带来水果,我记得13、14、24级加入的新人会带来**道具,但是23级的就只有二级道具。但是,其具体规律我还不清楚,欢迎诸位高手指点。

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

所谓能力特*就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50级时的攻击力= 98/2+ 4(50)= 249

如果一个武将原来某个特*是S,可是其能力为90以下的话,那个特*就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的攻击特*原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特*变成A。

就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特*就会变回原来的S。

同样,如果他的特*从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。

还有,如果特*为S,而能力低于50的话,就会被降为B。

但是,如果你想把曹操的攻击特*变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。

因为他原来的攻击特*就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。

但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特*从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特*的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特*有被下降的武将:

曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)

刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果**)

司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):

乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A

李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A

刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

来这吧

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