三国志11头像 三国志11武将的头像怎么导入
1、追加武将头像是自己下载头像文件放到D:\My Documents\Koei\San11 Tc\FaceData文件夹中,再次进入游戏时就会有了。 2、就是追加头像并不是游戏里自带的,需要你自己在网上找到你喜欢的头像,然后放到上述制定的区域,就可以在游戏中找到自己想要的头像。 3、当然,现在三国志11有了相关方面的修改器,兼导入修改头像为一体,网上很多
你好,建议你去这个网址:。
这个也是我9月时在百度知道里回答的问题,是知友a1459928053关于“求三国11原版人物头像包”的问题。我上传了的附件就是头像包,是威力加强版的。
方法是:把它放在三11游戏文件夹里的Media文件夹的face文件夹里替换就行了!这个文件夹里只有,而且只能有着一个文件,如果你要玩别的**剧本需要放头像文件就给把原版的头像文件替换掉,反之亦然。所以,尽量把Media原版整个文件夹备份一份。因为学校网卡的,所以不能再给你上传一次附件,亲见谅。如果不能打开网址,请联系我,我在找其他地方给你上传头像文件。望采纳,谢谢。
我也在玩,不过没用自定义头像,懒得去整
头像分为内建头像和追加头像两类,分别存储在游戏本身的资源文件和追加头像包内。
同时,内建的头像又分为史实武将、古武将、新武将三组。
追加头像位于:\My Documents\Koei\San11\FaceData\
资源文件位于:\Program Files\Koei\San11\Media\
如果你没有追加头像包或没有放置于正确的位置,
选择武将头像时,就不会有追加头像组。
另外,用头像编辑器导入的时候,应当注意,导入替换的是哪个分组里的头像。
启动游戏编辑新武将的时候,也应该找到对应的头像分组。
没导入可能你用的编辑器没有这功能
没事可以去游侠网的三国专区,很多信息,我经常去
适用于三国志11日文版及繁体中文版。
支持将BMP、JPEG、PNG、GIF格式的图像导入到游戏中。
支持将头像导出为BMP、JPEG、PNG图像格式。
支持暴击图像的导入、导出及关联。
当出现头像不能被替换时,请检查一下被修改的头像文件是否具有只读属*,如有,请去除。
(中文版) X:\San11 Tc\Media\Face\San11Face00.fce
(日文版) X:\San11\Media\Face\San11Face00.fce
(中文版) My Documents\Koei\San11 Tc\FaceData\San11Face??.fce
(日文版) My Documents\Koei\San11\FaceData\San11Face??.fce
(三国志11头像编辑器)
本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版。默认
为《三国志11PK繁体中文版》。如果您的游戏版本与此不符,可在进入程序后,
点击左上角的小图标,在弹出菜单中选择“适用版本”,再从其子菜单中选择相
如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,请将本程序目录下所
有文件复制到一个**的文件夹中运行。
建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步):
X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce头像文件
X:\San11\Media\San11Res.Bin资源文件(含暴击图像)
X:\San11\Media\San11PKRes.Bin加强版资源文件
本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG四种图像格式,如果您的源图像不是
上述格式,请用图像处理软件将其转换为上述格式。
源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240像素,如果源图像过小,将可能
在头像列表中选中要导出的头像,通过鼠标右键菜单进行导出。程序支持将
三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG三种图像格式。导出头像保存在
要批量导出头像,请选择右键菜单中的“批量导出”。在弹出窗口中设置导
出参数,点击“开始”进行导出。
在程序主界面中点击“制作头像”,弹出“头像***”窗口。点击“打开”
按钮导入源图像。在程序中可对图像进行缩放。用选框选中您要截取的部位,然
后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。
本程序支持追加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“追加头像”,这时在
头像列表中自动生成一个空白的头像。制作好合适的头像后将其替换即可。如要
增加追加头像的数目,请点击鼠标右键,在菜单中选择“添加头像”。追加头像
对于原有的头像文件,本程序也可以向其中添加头像。在头像列表中点击鼠
标右键,在弹出菜单中选择“添加头像”。这时,会弹出“添加头像”对话框,
在列表中所列的是当前头像**空闲的头像编号,选择其中一个,点击“确定”,
程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。您可以通过“
头像***”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头
建议只对追加头像进行替换操作,而不要去修改游戏原有的头像。
提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,重新载入制作好的头
在游戏中人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“头像定位”功能可
用鼠标右键点击右侧的图像框,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标调
执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,将
当替换游戏原有头像时,程序会自动备份被替换的头像。备份文件存放在子
目录 Backup中,您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像
“追加头像”不能执行此项操作。
备份文件夹中的所有文件均可删除,但同时将丧失对该头像的还原功能。
本程序可导出、替换及关联暴击图像。在头像列表点击鼠标右键,在弹出菜
单中选择“暴击图像”。在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。
关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将。通过左上
角的下拉列表选择要关联到的图像,点击“应用”,修改生效。
替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件替换当前的暴击
图像。本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG四种图像格式。暴击图像大小
为 512×512像素。小于此尺寸的图像将用白色填充,大于此尺寸的图像将截取
左上区域的图像。若导入的图像为 32位的位图文件或带有 Alpha通道的 PNG
文件,程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha通道。一般情况下,程序将
在本程序中可修改的头像包属*有头像包起始编号和*大头像数目两项。起始
编号决定了该头像****个头像的编号,其后编号依序排列。*大头像数目决定
了该头像包*大能容纳的头像数,当添加的头像数达到*大头像数目时,将不能再
在修改追加头像包属*时应遵循以下原则:
1.起始编号的范围应在 2200-2399之间。
2.*大头像数目应在 1-200之间。
3.起始编号+*大头像数目<= 2400。
1.对头像包属*修改不当,将可能造成游戏程序死锁、无法进入游戏或头像无
法正常显示等情况,请谨慎操作。
2.当修改头像包属*后出现问题时,请用备份文件将其替换,或在本程序中将
3.在修改*大头像数目时,若*大头像数目小于该头像**已添加的头像数,
在头像列表鼠标右键菜单中选择“移除头像”,确认后即可从列表中移除当前
“移除头像”只是将该头像进行了屏蔽,使之在游戏与本程序中均不可见,而
并没有真的删除了该头像,头像包的大小也不会有任何改变。若想通过删除头像来
减小头像包的大小,那么在从列表中“移除”相应的头像后,可打开“头像包属*”
对话框,点击“重建”。该命令将把当前头像包重写一遍。此过程不会破坏头像包
中的头像,但将去除头像**的冗余数据,原本被屏蔽掉的头像将在此过程中被删
除,以达到减小头像包大小的目的。
对于误删的头像,如果只是“移除”了头像而未对头像包进行重建,只需通过
添加头像命令添加相同编号的头像即可恢复该头像。若重建了该头像包,被删的头
程序中显示的头像编号为该头像在游戏中的实际编号,修改头像时可作为参
1000- 1999:史实武将年龄变化头像
附:对多个追加头像包并存的说明
在游戏中除原有头像包外还可以有若干个追加头像包。追加头像包的名称为
San11Face??.fce。每个头像**的头像数目不等。所有头像**的每一个头像都
具有**的编号,若在头像**头像编号相互重叠,则该头像无法正常显示。严重
时,可能造成游戏程序死锁。所以,若想多个头像包并存,为每个头像包确定起始
头像编号就显得非常重要。必须保证该头像**的头像编号与其它头像**的编号
例如:有两个追加头像包,各*大能容纳十个头像。在确定起始头像编号时,
若分别设为:2200、2205。这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2205-2214,
有5个头像编号重复,这5个头像将无法正常显示。若将起始头像编号改为:2200、
2220,这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2220-2229,没有头像编号重复,
需要注意的是,在游戏中*大的头像编号为2399,如果头像**的头像编号超
出此值,进入游戏时将会出错。这意味着单个追加头像包*大包含头像数目为 200,
多个追加头像包*大头像数目的总和不得大于 200。如果有某个头像包的*大头像
数目等于 200,那么其它追加头像包将无法与之并存。
三国志11威力加强版导入头像的方法
1、打开三国志11威力加强版的游戏,在游戏主界面的右边*后一项就是登陆容貌。
2、打开登陆容貌,左边的全、中、小代表三种图片的规格。其中*大的图片规格不能大于240*240,且图片必须是256色位图的bpm格式
3、点击可以插入图片的空白区域,找到需要导入的256色位bpm格式的图片
4、将导入的图片设置成头像,调整头像的位置,一个自定义的头像就生成了。武将头像就可以使用自定义的头像了
关于三国志11头像包的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、追加武将头像是自己下载头像文件放到D:\My Documents\Koei\San11 Tc\FaceData文件夹中,再次进入游戏时就会有了。 2、就是追加头像并不是游戏里自带的,需要你自己在网上找到你喜欢的头像,然后放到上述制定的区域,就可以在游戏中找到自己想要的头像。 3、当然,现在三国志11有了相关方面的修改器,兼导入修改头像为一体,网上很多
1、打开三国志11威力加强版登录界面。 3、依次挑战每一个关卡,全部通关之后就可以使用32个历史武将了。 由**KOEI以PC模拟游戏《三国志11》为基础,追加不少新内容之后推出的《三国志11威力加强版》于2006年9月8日上市。追加新功能的威力加强版,这次官方公开了“能力研究”的详细内容,玩家可透过这项功能,研究各势力的能力,并强化自己的武将。 首先是“锁状式能力表”
1、武将或士兵提升一个等级输入:{levelup} 2、增加1000单位木头输入:{ineedwood} 3、增加1000单位生肉输入:{ineedmeat} 4、增加1000单位谷物输入:{ineedrice} 5、增加1000单位食物输入:{ineedfood} 6、增加1000单位酒水输入:{ineedwine} 7、增加1000单位镔铁输入:{ineediron} 8
1、条件选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。 2、结果可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。 3、条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭 4、条件选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。 5、结果鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。 6、条件选194年剧本孙策
1、三国志11加强版在原来版本的基础上增加了新要素和剧情. 2、新要素"吸收合并系统",能够使邻接的同种类的内政设施的能力相互吸收合并,使其设施的等级得到提高。因为等级提高了,设施收入和生产量增加,被吸收了设施所占有的土地成为空地,可以用来建设新的设施,进一步提高内政设施的密度。 3、相关的设施除了以前的之外,又加上了"符节台","军屯农","计谋府"等10种新设施登场。 4
内政系统、剧本和**内容、决战称霸系统、其他区别。 1、内政系统:在威力加强版中,内政设施可以进行合并,增加了军事府、计略府、符节台等设施,到后期内政会较为繁琐。而在原版中,内政设施不能进行合并。 2、剧本和**内容:威力加强版中增加了大量历史**,比如袁绍之死等30个历史**,所以在剧情上加强版会比原版丰富很多。 3、决战称霸系统:在威力加强版中,玩家可以玩决战称霸模式
能力,武力,智力,统帅,政治和魅力,*大调100,调完100之后,真实的还是97,得调经验,*大30,调完之后,真实就100啦. 喜爱武将和厌恶武将。武将的相*。武将的声音。还有特技。 势力:某一个君主的官爵,越大,带的士兵越多。技巧和技巧P。 都市:***大99990,兵粮,枪,戟,弩,军马*大100000,治安*大100,士兵,大都市士兵*多150000,非大都市*多100000。冲车或木兽
1、易京之战是三国志11威力加强版决战称霸模式中一个三星难度关卡,如果乱打一通,肯定是难以取得胜利的,怎么打呢? 2、这*的胜利条件是攻克公孙瓒的北平,看看我方**,颜良文丑张郃等等大将,6万大军,可以说是兵强马壮。 3、再来看看北平的情况,这防御,这障碍,这城墙筑的,有点凶啊。不过不怕,我们这边有袁绍带着冲车。 4、另外不要忘了,这边还有一个送信的家伙想去联合张燕抄我们老家。 5
威力加强版是直接有修改功能的,没有所谓的秘籍,三国志11有编辑模式,可以在游戏中修改数据。 可以修改武将属*,特技,势力的技术,钱,粮食,还有各种兵装都能改。 胜利条件:单挑三次成功后,击败三兄弟获胜。 流程:按照方悦,张郃,俞涉的顺序打,*后挑三兄弟时,等到300斗志时,放出无双,一定能稳胜。 流程:前两回合全军待机,第三回合时,黄盖接触曹操引发火计,甘宁接触曹操引发敌方混乱
1、训练关全通后会赠送32名历代中华名将。 2、普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物。 3、收齐30张**CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(***特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项。 三国志威力加强版**要素开启方法: 1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人