三国全面战争攻略 全面战争

1、全面战争三国是一款备受玩家喜爱的策略游戏,它以三国时期为背景,玩家需要在游戏中扮演一个军事指挥官,通过建设城池、**士兵、征战沙场等方式,*终成为三国时期的霸主。本篇文章将为大家介绍全面战争三国的攻略,帮助玩家轻松打造*强三国霸业。

2、在进入游戏之前,玩家需要了解一些游戏基础操作。首先,游戏中有两种模式:战役模式和自定义战役模式。战役模式是游戏的主线剧情,玩家需要按照游戏中的任务要求来完成游戏。自定义战役模式则是由玩家自己创建的游戏,可以自由设定地图、势力、兵种等。

3、其次,游戏中有四个势力可供选择,分别是魏、蜀、吴、群雄。每个势力都有自己的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择。

4、*后,游戏中的操作方式也需要掌握。玩家需要通过鼠标来进行操作,包括建设城池、**士兵、指挥战斗等。同时,游戏中还有一些快捷键可以使用,例如空格键可以暂停游戏,方便玩家观察战场情况。

5、城池是全面战争三国中非常重要的一部分,它不仅是玩家的根据地,也是玩家获取资源和兵力的重要渠道。因此,城池建设是游戏中必不可少的一环。

6、在城池建设中,玩家需要关注城池的发展和防御。城池的发展包括城池的升级、建设各种建筑和**士兵等。城池的防御则包括城墙的建设、城池的防御设施等。在城池防御方面,玩家可以通过设置陷阱和布置守军来保护城池的安全。

7、士兵是玩家在游戏中的主要力量,拥有强大的兵力可以让玩家在战场上占据优势。在全面战争三国中,士兵的种类非常丰富,玩家可以根据自己的需要来选择**。

8、在**士兵的时候,玩家需要考虑士兵的属*和作用。不同的士兵有不同的属*和特点,例如弓箭手擅长远程攻击,骑兵则擅长冲锋等。因此,玩家需要根据自己的战术来选择合适的士兵。

9、战斗指挥是全面战争三国中非常重要的一部分,它直接决定了玩家在战场上的胜负。在战斗指挥中,玩家需要考虑兵种的搭配、战术的制定等。

10、在战斗指挥中,玩家需要注意士兵的血量和士气。士兵的血量代表着士兵的生命值,士气则代表着士兵的斗志。当士兵的血量或士气过低时,玩家需要及时进行**和鼓舞,以保证士兵的战斗力。

《全面战争:三国》的获胜方式有两种,一是控制95座城池,二是控制3个帝都。

游戏中玩家的声望值由低到高分为士、伯、侯、公、王、皇帝六个等级,当玩家势力达到公或者王的时候,游戏中三个*大的势力会称帝,形成三国鼎立的*面,这个阶段之后玩家才有可能获胜。下面讲一下玩家两种获胜的条件。

《全面战争:三国》中中原地区一共有130多座城池和关隘,9个据点(匈奴、山越、乌丸等),玩家只要控制其中的95个就可以达到获胜条件,当然玩家可以选择不结束游戏获胜,继续统一天下。

这个获胜对于玩家是不是称帝没有要求,当然控制95座城池之前就会达到称帝的条件。这种获胜方式是占据游戏中三分之二以上的城池,对其他势力获得**优势,游戏默认玩家获胜。

在形成三国鼎立的*面之后,只需要控制三个帝都就可以获胜。如果玩家是三国中的一个,则只需要攻占另外两个帝都即可,攻占了帝都就意味着灭了另外两国,剩下的就是统一天下的收尾工作。

如果玩家在形成三国鼎立*面时,势力不是前三没有建国称帝,那么玩家需要攻占三个**的帝都,这种情况下玩家处于劣势,获胜难度很大。

三国全面战争攻略 全面战争

《全面战争:三国》的游戏背景是,公元190年汉(献帝初平元年),东汉王朝支离破碎,献帝成为军阀董卓手中的傀儡,天下诸侯组成联军意图讨伐董卓。

玩家开*选择的势力是当时天下诸侯或者军阀中的一个,并不*限于曹操、孙权、刘备,玩家可以选择天下任何一方势力,*后完成统一天下,匡扶汉室的伟业。

1、《三国:全面战争》又名《罗马全面战争》由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.

2、基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.**规模的选项在视频选项里,但是默认是**的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变**面对的方向;**分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.

3、选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图*好用**,因为**的视野是使者的2倍以上.你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消.

4、各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙.举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加**,1种加**经验.那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠.在交通发达的地方建加**的,提高收入;在人口多的地方建加**经验的,可以尽快出高级军种.占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的.

5、我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的**嘛.对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠.

6、点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容.内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,**行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了.

7、市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的.

8、收入来源主要是税收和**,交给电脑管就可以了.只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节.一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了.需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象.这时就需要派别的执政官去管理一下.

9、民忠是罗马里*让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是*好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患.文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大**或者贩奴以降低人口.污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决.离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠.(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异.

10、外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,**.外交分为3项,秘密**,提议,要求.

11、秘密**就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂.贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的**能立刻驻扎进行压制.贿赂**后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的**,其他的**会原地解散.

12、提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次*贡品,定期贡品,地图信息,停战.其中商业往来是*重要的,商业往来的**越多,商业收入就越多.

13、要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息.

14、将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买.家族男*成员16岁以后就会在首都服役,女*成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役.在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役.收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员.

15、将军有3项基本属*军事,管理,名声,军事越高指挥的**的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高.

16、另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属*的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣**长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊**才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑.

17、称号是根据将军的功绩和个*给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有**广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等.这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果.比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等.

18、所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等.

19、孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆.”攻城略地军情**,战斗前一定要派**去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且**还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事.

20、经济**与军事攻击同样重要.罗马里海军的重要*一点也不亚于陆军的重要*,因为路上**是无法**的,但是海上**却可以,而且海运收入一般*少占**收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的**.**敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发**.

21、合理运用计略可以使战斗变的更加简单.我给大家介绍几个我经常使用的计略.

22、声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都.先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城.

23、引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况.派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了.

24、内部分化,适用于储金丰厚的情况.电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济**的话,不用多久敌人就没有可用之兵了.这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了.

25、好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力.玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜.

26、罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有.兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜.战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克.另外每个兵种都有自己的特*和攻击加成.比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥.大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了.

27、用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多.罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭*的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军.所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼.下边是我常用的一个阵型

28、A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵.这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击.防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击.

29、很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向.所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵.我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱.所以再强大的**,没有好的战术阵型,一样是不堪一击.

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