三国之刃攻略 三国之刃灵兽系统具体玩法技巧攻略

三国之刃什么职业好?三国之刃哪个角色好?这是游戏初期玩友们经常会问到的问题,刚刚游戏,许多小伙伴难免会有所迷茫,今天小编就给玩友们介绍下三国之刃哪个角色厉害。

从名字就可以看出擅长使用长剑,能够高速攻击迅速伤害到敌人。剑法可以对一群敌人进行多重打击,参悟剑道能够让其在游戏中更善用长剑,近身格斗充满力量,万军之中不动如山技能让敌人在一招内死亡。霸王之力发动时会对敌人发起毁灭*的的多重打击。游戏中还可以用剑气霸体来进行防御,相当给力。

操作难度:2.5星适合人群:喜欢以剑论英雄,不畏惧冲锋陷阵的玩家。

游戏中*敏捷的职业,使用一张弓箭把敌人射杀在百步之外,能够长距离射击。敏捷的身手能够超快的在敌军之中来回穿梭,直接**敌军将领。对于喜欢远距离攻击的玩家,可以选择她哦。

操作难度:3星适合人群:技术型高端玩家,还有喜欢远距离攻击的玩家。

正所谓御龙在天名门之后,使用长枪,华丽的连招让敌人很难靠近。行动上敏捷,还能够召唤龙灵帮助战斗。攻击力上很强大,如果你喜欢这样**的御龙,就可以选择他哦。

操作难度:2星适合人群:喜欢简单的操作,酷炫技能效果的玩家。

《三国之刃》什么职业好新手职业攻略推荐

分析:选择这个职业不单单的是个人的偏好那么简单,我特意查过游戏排行榜,目前战斗力排行榜**的3位,前两位都是御龙职业,所以更加坚定了选择御龙的看法。而且小实战发现御龙在刷关卡时非常好用,群攻覆盖范围广,杀伤力足,通关效率高~

推荐天赋:血剑激怒坚韧凝血,主加血剑、激怒、坚韧即可

标签:街机男生精选横版游戏战斗

街机三国战记血之刃新手攻略:高手大神教你怎么玩。接下来我们就来讲讲技能、装备、关卡、副本吧。

1、技能:主动技能:1移形换位练到消耗魔法3点!2幽冥鬼爪练到200*的伤害!3月牙冲天练到11次伤害!

被动技能:1气凝术16级!2真元术22级!3格挡术40级!其它的自己考虑!

**大招:只有一个有用,雷神降世练到伤害300*!其它不练!霸气,就是垃圾!

3、进入关卡需要消耗体力的39关开始!刷关卡的一定要刷能够得到星魂的关卡,如,21关,36关!注意:一定要利用好扫*功能,它是得到装备的好方法!扫*41关得到商店第二贵的传说装备,扫*42关,得到商店**贵的传说装备除武器外,60级的武器44关也是*后一关可以扫*到!

4、副本:S3,S4,S7,S8出饰品!S9以上的关卡就没有必要打了,*多出商店第二贵的传说装备!保留体力用于扫*!

5、熊猫大师:觉醒3次就可以了!宝石留着复活42关和44关,复活条件,主怪物血量少于1/3才可以复活,否则复活了也打不过!宝石来源就是看视频!

6、42过的时候,等级86,格挡67*,攻击,18000+,血量160000+,防御16000+,复活一次!

7、44过的时候,主要是格挡达到93*!扫*帝王装备(除武器)不用复活!

1、三国之刃游戏中,灵兽是玩家们*好的伙伴了,灵兽可以和我们一起战斗。很多新手玩家对于灵兽系统还不太*悉及,下面我就给大家详细的介绍一下,一起来了解一下吧。

2、三国之刃中的灵兽共有室火猪、角木蛟、亢金龙、氐土狢、心月狐和尾火虎六种。率先解锁的室火猪可释放“聚火引破”的技能,不断吸附敌人,大幅度提升主角的攻击力;形似蛟龙的角木蛟的技能为“腾蛟冰噬”,特点在于释放后可密集落下,伤害范围更广;第三顺位解锁的灵兽为亢金龙,释放技能似金色能量体,缓慢落下,对靠近主角的敌人造成伤害。灵兽的技能优势各不相同,在同一场战斗中,玩家*多可召唤三只灵兽释放技能,每只灵兽只能被召唤一次。因此,玩家需根据战*情势决定灵兽的组合,这就十分考验玩家的判断力和观察的敏锐度。

3、当灵兽达到三星时,可解锁新的技能特*,且灵兽星级越高,可解锁的技能特*亦将越高级。提升星级需要佩戴一定数量的龙珠,室火猪、亢金龙和心月狐需红龙珠,角木蛟、氐土狢和尾火虎则需绿龙珠。龙珠的获取方式主要有三种:精英关卡、过关斩将和宝箱商人。过关斩将的难度相对较大,而宝箱商人抽奖存在一定概率,因此我推荐采用挑战精英关卡的方式获取所需的龙珠。

4、灵兽获得的属*都将附加到角色之上,为灵兽装备星石可增加属*,集满七个星石可升级灵兽,会增加更多属*。星石多数需要通过一定数量的星石碎片合成,可通过挑战指定的精英关卡获得。对于已挑战成功的精英关卡,可直接消耗精英体力扫*获得所需的星石碎片。

5、除此之外,《三国之刃》中关于灵兽养成的乐趣众多,等待玩家亲自前往一一探秘。携萌宠,战三国,一场酣畅淋漓的格斗竞技已经火爆开启,快和你的小伙伴们一起来PK吧!

三国之刃符文系统怎么玩?符文系统已经开放了一段时间了,对于符文系统的玩法相信大家都已经了解,但对于符文灌注技巧大家又知道多少呢,今天小编就给大家整理了一些大神玩家的技巧。

今天我也来跟大家分享一下符文灌注的个人经验。写在之前,纯属个人见解,大神不要喷我哈。

游戏为了我们提供了“武威、御敌、战惧”3种符石。每种符石都有自己响应的专精属*。

暴击符文:释放时增加暴击几率百分比

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种暴击符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

暴击专精LV1、暴击伤害+20* 300*

暴击专精LV2、暴击伤害+40* 600*

攻速符文:释放时增加释放速度百分比

共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种攻速符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

*速专精LV1、生命值低于50*时+2* 300*

*速专精LV2、生命值低于50*时+4* 600*

出血符文:释放时有几率使对方出血3次,每秒减生命

共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种出血符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

出血专精LV1、每次出血伤害+500 300*

出血专精LV2、每次出血伤害+1000 600*

猎侠;如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。

猎侠,快!就是猎侠的职业特*,要甩开剑豪和御龙岂止一大截,并且暴击和出血增加的都是几率,

只要出手的多,几率出现的就多,暴击和出血符文简直就是为猎侠量身定做,

曾经的猎侠追求的就是幻刃的暴击,现在再配合出血符文,几秒钟上万血就没了,这伤害任谁也是醉了。

因为猎侠速度本身就很快,符文专精对符文*的数量要求,

所以我个人建议猎侠放弃速度符文,以便能更好的提升暴击专精和攻速专精。

剑豪:如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、攻速符文为主,放弃出血符文。

剑豪,中庸!就是剑豪的特点,刷图、PK、加左慈,常年霸占各榜首,

提高攻击速度就可媲美猎侠,防御和生命直追御龙!如果说提高了攻速的猎侠并不能太好的体现攻速符文,

那么提高了攻速的剑豪,就完美体现了“唯快不破”的意义,

双攻速LV2专精,剑豪攻速+20*打出来猎侠的速度,配合上暴击符文,这酸爽,不信你就试试。

因为剑豪的攻速与猎侠相差不多,所以若说剑豪*适合的符文就应该是速度,

三国之刃攻略 三国之刃灵兽系统具体玩法技巧攻略放弃出血,是为了保证暴击跟得上符石,毕竟出血虽好,但是相比速度和暴击还是得斟酌斟酌。

御龙:如果你选择培养武威,个人建议请以出暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。

御龙,技能高伤害多连击,就是御龙的特点,从游戏初期大家就都对御龙的攻击速度吐槽,御龙攻击速度慢,

即便御龙双武威*速专精2级加了8*的攻击速度再加上符文上3*左右的速度,

才勉强赶上剑豪的速度,离猎侠还差好远。这速度对于剑豪和猎侠来说加了等于没加。

而双武威提高那20*有多快,大家可以去兵械库体验一下,真的没有多快。

御龙的特色就是技能,倒转昆仑,龙扫千军都是多连击技能,

并且也是各职业技能中伤害和范围**的技能,御龙必备其中之一

这瞬间多段连击适合的就是出血和暴击。

暴击是要灌注的,这是武威的特色,

出血和速度之间,我个人推荐出血,放弃速度并不是没有出手的机会,

没有一个御龙是靠平A的,暴击和出血可以充分达到专精2级,

如果你的昆仑出了暴击,这伤害值你自己都不敢看。

御龙,如果非要选择速度,个人建议只选兵器、灵兽和自己用的2个技能

配合暴击、提高普功速度意义不大。

武威符石每个职业有27种符文可选择,2个符石共有16个凹槽可灌注。

武威符文的灌注大大的增加朋友们过关PK时的伤害,可以说这是一套偏向输出的符文

,游戏当以输出为主,所以武威当为培养的**,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。

回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前**5级符文

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种回血符文符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

回血专精LV1、每6秒自动回复生命150 300*

回血专精LV2、每6秒自动回复生命130 600*

减伤符文,同类符文下分为两个分支

受到各类攻击时有几率减少受到伤害:

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文

受到各类攻击时有几率增加自身防御一定数值:

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

减伤专精LV1、**抵御攻击,受击伤害1.5* 300*

减伤专精LV1、**抵御攻击,受击伤害3* 600*

免疫符文,同类符文下分为两个分支

受到各类攻击时增强抗*,减少被暴击几率:

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文

受到各类攻击时增强抗*,减少被出血几率:

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+1000 300*

免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+2000 600*

剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文**是**,

因为免疫符文一共就8个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,

全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。

第2选择减伤符文,专精增加的是**抵御伤害,

这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的**。

回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经10几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,

而PK时的2分钟全程回复血量也抗不主一下普攻的伤害*价比不高。

御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤一定要选,

御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,

自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是*适合御龙的。

双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,

各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。

越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。

御敌符石每个职业有25种符文,16个凹槽。

御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,

虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比10几血高战的玩家有点杯水车薪,

*价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,

符石种类较比武威少了2个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,

要求伤害的同时防御也是必不可少的一项,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。

能量符文:释放时有几率回复能量,

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种能量符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

能量专精LV1、**增加能量上限10 300*

能量专精LV1、**增加能量上限20 600*

反震符文,同类符文下分为两个分支

受到攻击时有几率反震一定伤害给敌人:

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共4种反震符文

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

反震专精LV1、每次反震对方15*几率能量+1 300*

反震专精LV2、每次反震对方15*几率能量+1.5 600*

破击符文:释放各类攻击时*后一击有几率破除对方霸体:

共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种破击符文

1级符文50*、2级符文100*、3级符文150*、4级符文200*、5级符文250*

破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.1秒 300*

破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.2秒 600*

战惧符文单职业26个符文,16个凹槽。看似简单的符文效果,实则是很难选择,

能量在连击中是必不可少的保障,很多玩家在后期都会放弃一项天赋而选择加满能量,

随着技能等级的提高消耗的能量也随着增加,职业必备的几个大招,

满能量时只能释放2个,PK时多打出一个技能不亚于多出一个暴击,

而回复能量的符文着实成了比较偏门的符文,很少有人会选择,选了又舍不得换掉,

我个人是很钟情能量符文,灌注了全能量的符文,我觉得我能量就没有用完过。

破击亦是奇招,现在竞技很少能碰到不带霸体的玩家了,大家下线时把技能换成霸体似乎已经成了习惯

如果被破掉了霸体,打出一套连击任你战斗力再高也是有苦说不出。

但是碰到**了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是伤敌一千自损八百。

战惧符文也许越是后期有奇效,如果现在你在培养战惧,

我个人建议大家以能量和破敌为主,若以后**了火尾虎可考虑替换能量,当做PK奇招来使用。

没有镶嵌的符文的符石是没有属*的,

没有佩戴在战甲技能上的符石不给角色增加被动属*,

同级别同类的符文在同一个符石上只能镶嵌一个且不能叠加。

不同级别同类的符文在同一个符石上只有高级有效,低级的会失效。

灌注符文时有几率顶掉之前已灌注的符文,(运气)

灌注符文时同类高级符文有几率顶掉其他符文而不是100*顶掉同类低级符文

目前版本符文**等级5级!在2个符石上灌注同类符文,符文的效果相加!专精也是相加!

(例如在武威上装备了暴击几率+4*,另一个武威也灌注了暴击几率+4*,那么概率相加暴击几率提高了8*!)

符文提高的是概率,是同时出现,只要是出暴击就是概率提高8*,其他效果同理。

大家确定了自己要灌注哪一类符文之后,在选择组合特技时就更显得得心应手。

武威+武威→蓄势待发:每次造成暴击或出血,有基础增强几秒一定数值攻击

武威+御敌→临危不惧:当生命抵御50*后,没减少一定生命值增加攻击力

武威+战惧→神工鬼力:每次造成暴击或出血有几率回复能量

御敌+御敌→以柔制刚:当生命低于50*后,每次受到伤害减少一定百分比

御敌+战惧→开元回体:施放技能或者触发反震而恢复能量时同时增加自身生命

战惧+战惧→瞬息万变:每次倒地起身有一定几率获得持续时间的无敌状态

装备哪一套符石,我建议大家在灌注了符文之后参考一下自己的实际需要,

如果挑战闯关,可以装备武威类增加伤害的组合特技,PK时也可尝试御敌战惧类防御和破体的组合技能。

个人认为组合技能和选择灵兽一样,没办法区分哪个强哪个弱,

在平常的任务和PK中,好多朋友都在频繁的更换灵兽和技能的位置,

我个人建议大家也想对待灵兽一样对待符文和组合技能,可以先分出主次,再慢慢都培养起来,

现在阶段符文获取的数量有限,所以好像都不够分,

其实大家退一步想想,成员们都去抢武威了,那我们就可以先培养御敌和战惧,

不要一窝蜂的去抢那几个符文,等换不到再想换其他符文时又被主公卖掉换材料,浪费资源得不偿失。

OK,关于三国之刃攻略和三国之刃灵兽系统具体玩法技巧攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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