万智牌 万智牌的历史
1、万智牌,是美国大学数学教授李察.加菲尔*士的精心创作,是一个可供两人以上同乐的健智**游戏。在1994年问世,于短短的数年间,其内容或规则已译成25国语言,**全球50多个**,成为今天世界上首屈一指的健智**游戏和比赛。 2、万智牌的特点是它含有浓厚的幻想和战略意味,集**和棋类的精华,再配上千变万化的阵法,使玩家在动用和训练头脑时也获得无穷的乐趣。 3
1。配置错误!【重启,出完电脑品牌后,按F8,安全模式,*后一次正确配置,回车,回车】!
2。系统漏洞!【360安全卫士或金山卫士,或可牛免费杀*,修复:高危和重要的,其它忽略】!
3。软件冲突!【卸载不常用的软件,保持系统稳定,尤其是同类型的软件,不兼容】!
4。软件版本过旧!【使用:(驱动人生),更新:显卡驱动,声卡驱动!其它软件,覆盖安装】!
5。****!【杀*软件,全盘扫描与自定义扫描,完毕后,隔离区,彻底删除】!
6。恶评插件!【可牛免费杀*,金山卫士,或360安全卫士,清理恶评插件】!
7。系统文件损坏!【金山急救箱】,扩展扫描,立即扫描,立即处理,重启电脑】!
8。专业工具!【去网上下载一个:read修复工具,修复,试试】!
9。可疑启动项!【360系统急救箱,开始急救,完毕后,重启,文件隔离区,删除全部】!
【系统设置修复区】,全选,扫描修复!【网络修复区】,修复,重新启动,确定!
10。指令修复法!开始菜单,运行,输入cmd,回车,在命令提示符下输入(复制即可):
for*1 in(*windir*\system32\*.ocx) do regsvr32/s*1
粘贴,回车,滚动完毕后,再输入:
for*1 in(*windir*\system32\*.dll) do regsvr32.exe/s*1
回车!直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!
11。兼容模式!【桌面快捷方式上,点右键,属*,兼容*,用兼容*运行这个程序,windows 98,勾好,应用,确定!或者点:用管理员身份运行这个程序,应用,确定】!
12。还原系统或重装系统!【如果有必要的话,一键还原或重装系统】!
1、从下往上开始看,下边是*早的一个版本(格式:版本名称/年份):
2、Avacyn Restored艾维欣重临 May 2012
3、Dark Ascension黑影笼罩 February 2012
4、Innistrad依尼翠 September 2011
5、New Phyrexia新非瑞克西亚 May 2011
6、Mirrodin Besieged围攻秘罗地 February 2011
7、Scars of Mirrodin秘罗地创痕 October 2010
8、Rise of the Eldrazi奥扎奇再起 April 2010
9、Worldwake天地醒转 February 2010
10、Alara Reborn阿拉若新生 April 2009
11、Shards of Alara阿拉若断片 October 2008
12、Planar Chaos时空混沌 February 2007
13、Time Spiral时空漩涡 October 2006
14、Ravnica: City of Guilds拉尼卡:公会城
15、Saviors of Kamigawa神河任侠传 October 2005
16、Betrayers of Kamigawa神河叛将谱 February 2005
17、Champions of Kamigawa神河群英录 October 2004
18、Onslaught石破天惊 October 2002
19、Seventh Edition七版 April 2001
20、Planeshift时空转移 February 2001
21、Mercadian Masques玛凯迪亚 October 1999
22、Urza's Destiny天命之战 June 1999
23、Classic Sixth Edition六版 April 1999
24、Urza's Legacy远古遗产 February 1999
25、Urza's Saga克撒传 October 1998
26、Fallen Empires堕落王朝 November 1994
27、Antiquities古文明之战 March 1994
28、Arabian Nights阿拉伯之夜 December 1993
29、Alpha, Beta, and Unlimited(阿尔法,贝塔,非限定版) August 1993
30、图的话,请去这个网站()看吧。
1、根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。**个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
2、另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
3、Alpha(**版) 295张 1993年8月
4、Beta(**版增刷) 302张 1993年10月
5、Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
6、Revised(第三版) 306张 1994年4月
7、第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
8、核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
9、核心系列2011(M11) 249张 2010年7月回归机制:占卜
10、核心系列2012(M12) 249张 2011年7月回归机制:嗜血
11、核心系列2013(M13) 249张 2012年7月回归机制:颂威
12、核心系列2014(M14) 249张 2013年7月回归机制:裂片妖
13、核心系列2015(M15) 249张 2014年7月延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
14、万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
15、新机制:累积维持、雪境(snow)类别
16、Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
17、瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)与克萨环境并列*多禁限牌的环境
18、新机制:购回、次元幽影、裂片妖
19、克撒传环境(又名**环境)(1998-99)与瑞斯环境并列*多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
20、新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
21、大战役环境(2000-01)主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
22、新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
23、新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
24、奥德赛环境(2001-02)主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌*多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
25、石破天惊环境(2002-03)主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有**。
26、万马千军(本系列只有生物牌!)145张
27、秘罗地环境(2003-04)主题为“**”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的**个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以**为主题,才使得新牌框白色和**的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的**相关的机制与拥有的大量**牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之*。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
28、新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
29、神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满**风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
30、新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
31、拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后**个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己**的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有**图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
32、登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)新机制:发掘、易质、辉耀、召集
33、登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)新机制:嗜血、覆诵、缠身
34、登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)新机制:背水战、接殖、预报
35、时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
36、新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧*、构工、抵受、掘*、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
37、新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽新牌类别:旅法师
38、阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为**生物,黑色的格利*为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上**个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
39、赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
40、新机制:地落、伙伴(ally)回归机制:增幅
41、新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
42、以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可**进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的**张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),*行侠(指那些只有自己单*在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公**发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充**固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有**的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界**。塞洛斯 Theros(THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods(BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx(JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
43、鞑契可汗环境(2014-15)鞑契可汗 Khans of Tarkir(KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘*(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged(FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘*(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir(DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的**者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
44、万智牌:起源 Magic Origins 272张
45、万智牌:起源着眼于五位标志*鹏洛客*初的故事:分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。
46、特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精*咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
47、再战赞迪卡 Battle For Zendikar(BFZ)274张
48、基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大**。杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者。
49、特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
50、守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
51、保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗?还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
52、特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
53、依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
54、在此大陆上,人*被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使*终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的**呢?
55、特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿盒装系列
56、'盒装系列'是威世智为配合欧美**赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
57、Multiverse Gift Box(1996) Anthologies(*精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters(2001)
58、'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
59、而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内**兼具鸡飞、收藏、实用的牌
60、Unglued(鸡飞版)(1998)主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004)**这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
61、而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
62、牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
63、使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
64、牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
65、牌的**异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
66、牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
67、牌上面的类型:魔法力标志、画家...
68、继04年后,2006年补出版了骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于**环境,不属于冰雪环境)
69、08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
万智牌2012和万智牌版本的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、万智牌,是美国大学数学教授李察.加菲尔*士的精心创作,是一个可供两人以上同乐的健智**游戏。在1994年问世,于短短的数年间,其内容或规则已译成25国语言,**全球50多个**,成为今天世界上首屈一指的健智**游戏和比赛。 2、万智牌的特点是它含有浓厚的幻想和战略意味,集**和棋类的精华,再配上千变万化的阵法,使玩家在动用和训练头脑时也获得无穷的乐趣。 3
《万智牌:旅法师对决》MWS联机方法,旅法师不能联机,想在电脑上体验完整的万智牌请用MWS。 MWS是一个平台,你可以和全世界各地的选手对弈. 首先安装MWS主程序,接着安装万智牌牌库.下载万智牌图库文件,将图库文件解压缩将其覆盖游戏安装目录下Pics文件夹. 接着把简体中文补丁(2L有下)解压缩,直接将Languages文件夹覆盖到游戏目录.然后运行Magic Workstation.exe
通过画符有概率获得,目前通过画蓝符咒和黑符咒有概率抽到R~SSR式神,抽到SSR卡的概率是0.5*。 玩家可以手绘或打印现世召唤阵。召唤阵平置于设备镜头前,就可以使用现世符咒召唤式神了! 集齐40个万年竹碎片即可召唤万年竹,目前式神碎片可通过以下几种方法获得 百鬼夜行:新英雄上线之后,百鬼夜行中也会有概率遇到几位新式神,玩家对想要的式神进行撒豆,会有一定概率获得该式神碎片。 阴阳寮祈愿
1、描述:众妖之皇,凭借自身强大妖气而修炼成为万妖之主;曾经率领众妖与蜀山、昆仑高手大战于古道;经过七七四十九天的激战之后,*终因蜀山掌门联合两派精英之力施展“仙束”大阵,将其封印与炼妖塔之中,从此元气大伤,不得而出。 2、描述:传为东岳大帝手下属神和重要助手,掌管世人间生死、荣禄,是阴间的大神,地位比阎罗王前的判官都高。五道将军具有监督阎王、判官,或纠正其不公行为的莫大权利。 3、战法
1、黑猫饰品,单*售卖价格为68元; 2、猫咪斗篷+猫咪面具,这应该是绑定礼包售价118元, 3、除了今年新增的礼包之外,之前万圣节礼包也会在活动期间复刻:巫师帽+蜘蛛丝斗篷(98元)、南瓜帽(78元)、鬼蝙斗篷(118元)、顽皮补漏礼包(198元)、枯萎的角(6元) 4、除了礼包之外,活动期间的节日先祖也会为玩家们带来各种可以兑换的道具,玩家可以用平常收集的白蜡烛来兑换这些物品。
1、从下往上开始看,下边是*早的一个版本(格式:版本名称/年份): 2、Avacyn Restored艾维欣重临 May 2012 3、Dark Ascension黑影笼罩 February 2012 4、Innistrad依尼翠 September 2011 5、New Phyrexia新非瑞克西亚 May 2011 6、Mirrodin Besieged围攻秘罗地 February 2011
1、万智牌是一款策略*非常强的游戏,而这款游戏*大的特点就是游戏规则,由于不同的卡牌使用会对游戏规则造成影响,并且会产生新的规则,所以游戏的时候需要对考虑考虑出牌方式。 2、一般在游戏开始前,牌手必须先构筑自己的牌组好参加游戏: 3、依不同游戏或赛制,能加入牌组的牌和张数也有限制。 4、在限制(轮抓、现开)游戏中,牌组以40张为下限。 5、构筑游戏则是60张为下限,并规定备牌*多15张
1、万智牌2015一经推出便由于其**的品质而受到广大玩家的一致认可,这款游戏在玩法上也与前作没有什么大的区别。那么接下来就由小编为大家带来游戏中自动组牌的方法介绍: 2、请教怎么自动组牌啊,暗的无法点击? 3、选好地牌,一般*少需要自己选一到两个咒语,相当于给系统规定一到两种颜色,然后才能自动组牌,实在不行,去掉所有的牌包括地牌,然后点上面的建议牌,慢慢加,*后再自动组牌 4、OK
1、鉴于《万智牌旅法师对决2014》到现在都没有发布汉化补丁,很多心急的童鞋已经迫不及待地想要进到游戏里面,所以下面深空高玩先为大家带来该作的菜单翻译,有需要的童鞋可以先来参考下。 2、《万智牌旅法师对决2014》菜单翻译: 3、Single Player------------单人游戏:其中包括战役,现开赛,挑战和自定义牌* 4、Multiplayer------------多人游戏
1、注意,瞬间可于任何阶段施放部分触发异能会一般指定在何阶段触发或者触发条件重置步骤(电脑自动完成) 2、维持步骤(使用法术与异能触发) 3、行动阶段(地牌进场,召唤生物,使用法术,注意,本回合召唤的生物无法进行攻击,除非其具有敏捷异能,但可以阻挡)战斗开始步骤(选择进行攻击的生物或者使用法术) 4、宣告攻击者步骤(选择攻击目标或者使用法术) 5、宣告阻挡者步骤(对方选择阻挡目标) 6