七雄争霸繁荣度 七雄争霸每级加多少繁荣度
1、提升繁荣度的方法非主线任务的建筑不用加速。 2、只要是空地的地方,在基础建筑建好后,平均建设民房和军营。 3、除主线任务的建筑,其他建筑从底级开始升级,这样快速提高繁荣度。七雄争霸繁荣度对于玩家而言就是城池经验条。七雄争霸繁荣度满了之后才能提升城池等级。玩家经常苦于七雄争霸繁荣度的提升上面。七雄争霸城池升到4级是很快的,也就脱离新手保护。到了4级以后七雄争霸繁荣度提升会逐渐变的慢下来
1、点券的那个我觉得和铜币的真的差的不是太多,30次点券精研,也就保留了4、5次吧,铜币就更蛋疼了,随机分布。
2、武将精研的那个属*还是有可能下降的,下降的几率可能是50*左右吧。就算是上升有时候也会把其他重要的属*冲下来了,比如弓精研敏,很可能攻就下来了。
3、武将精研属*比例适当就行了,追求高比例,高低脚的畸形武将费钱不说,还不实用。
武将精研*佳比例(七雄争霸弓将的*佳精研比例)
骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60*,其他**属*不要低于20*。
步将防御别超过35*,其他任何属*不能低于20*。
防御步:攻20*,防35*,敏25*,体20*。
车兵体质不要超过35*,其他任何属*不能低于*20
二线弓:攻25*,防20*,敏35*,体20*
一线弓:(如5弓阵)攻25*,防25*,敏30*,体20*(攻20*,防25*,敏35*,体20*)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!
器:无争议攻60*(65),防10*,敏20*(15),体10*(也可以是攻50*+,防15*,敏20*,体15*)
防御车:(弓车组合!)攻20*,防30*,敏20*,体30*
主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20*,防30*,敏20*,体30*!其中2个可以选择3个攻体!攻击攻25*,防20*,敏22*,体33*
骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我
攻击骑:攻35*,防20*,敏25*,体20*
敏捷骑:攻25,防20*,敏35*体20*
1、你好,现在主流阵都是221车或者221骑,五月新版以后都开始转221骑了,下面我给你221骑的数据(包括精研、宝石和技能)
2、骑兵精研10*攻50*防20*体20*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
3、骑兵精研10*攻50*防15*体25*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
4、个人**这样比较适合毕竟作为阵形中的MT,防御是*主要的,相对于小R和非RMB选择**个精研比例,第二个精研比例推荐高属*玩家选择,您可以去尝试一下,骑兵在此的优势在于新技能的诞生,而且骑兵的林系技能林燕决,此技能只有骑兵和步兵才有,属*高的玩家此技能非常的强大,车防御是比骑高的,在同时都拥有傍山御,但骑兵新技能拟补了这一点,在拥有提高闪避和减伤技能,已经可以说是耐抗不比车要差,又拥有闪避技能的优势,所以属*好的选择25敏的必要*就在这,对于属*好的玩家林燕决也要比较高。
5、器精研50*攻10*防10*体30*敏宝石推荐:攻敏体/攻敏统技能:斩风*、炬星石、强身(主升级)*格:谨慎
6、器相信大家都很*悉了,主属*攻击毫无疑问,敏捷30*,在我的理解里敏捷增加暴击和命中,所以我选择强身为推荐技能,宝石我选择的是攻敏体,至少体宝石的器打雷火兽时显示的伤害比统帅要高,个人感觉和统帅的器没有明显区别
7、弓的精研50*攻10*防20*体20*敏宝石推荐:攻敏体技能:飓风弩、赤焰箭(主升级)、强身*格:谨慎
8、弓的精研及属*都是很多玩家所纠结的,这个精研只是我个人使用推荐的,比例5113的**弓,50攻击我觉得还是非常的重要,暴击高都懂,但是当你的基础伤害地怎么可能暴击高呢,所以需要暴击高,攻击必须高,50攻击是必须的,体力又增加部队伤害,所以我选择保留20的体,敏捷20也是必须的,保证对敌对的命中和提高暴击,敏底在PK时还能优先出手,之前已经有大神说明了这个问题这个就不做多的解释,至于弓的林技能就不多说了有强身和轻身,这个没有**的优势,看个人搭配我追求的是高伤害的暴击所以我所有前提都是在保证攻击足够高,一但暴击伤害会非常的高,而且相对飓风弩也是一个利器,第二次攻击是伤害的百分比,伤害越高打的伤害也自然就高,技能有钱可以学更多无大碍,相对效果没主技能来的好,但是效果还是有的,还是那句话仅供参考。
对于精研,前期个人不建议去精研,因为你现在精研好了,随着武将等级的增加。各种属*的比例也会在不断的变化。个人的推荐是骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60!其他**属*不要低于*20步将防御别超过*35!其他任何属*不能低于*20器械攻击你可以试试*65!车兵体质不要超过*35!其他任何属*不能低于*20防御步:攻20*,防35*,敏25*,体20*,中庸型步:攻25*,防25*,敏25*,体25*二线弓:攻25*,防20*,敏35*,体20*一线弓:(如5弓阵)攻25*,防25*,敏30*,体20*(攻20*,防25*,敏35*,体20*)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!)具体还是看个人爱好哪种器:无争议
攻60*(65),防10*,敏20*(15),体10*(也可以是攻50*+,防15*,敏20*,体15*)防御车:(弓车组合!)攻20*,防30*,敏20*,体30*主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20*,防30*,敏20*,体30*!其中2个可以选择3个攻体!攻击攻25*,防20*,敏22*,体33*骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我攻击骑:攻35*,防20*,敏25*,体20*敏捷骑:攻25,防20*,敏35*体20*修改5月5号(器械精研我自身是用的铜币!精研到进攻小成也就是*50在往上就比较难的!到进攻小成大约小号铜币是4500W!如果到…*60的话预计是要1.35E铜币)这个目前个人建议的精研对照表!弄的不好别笑我!在设想下!其实就是让玩家把废品武将变的**点!然合格的武将品质在提升下!还有就是转职以后武将的属*让玩家在弄下!太*端的方式个人觉得目前还步适合
,根据自己的理解去精研比较好,比人说的总有那么一点差错。
1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏
防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
防=0.618*0.618=0.382,体=0.618—0.382=0.236
适当调整,步将*佳精研比例是38*防24*体19*攻19*敏
2,弓将(一线弓),精研方向:敏.>攻>防>体
敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236,
防=0.382*0.618=0.236,体=0.382—0.236=0.146
适当调整,一线弓精研*佳比例38*敏24*攻23*防15
二线弓:精研方向:敏>攻>防=体
敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191
适当调整,二线弓*佳精研比例38*敏24*攻19*防19*体
3,器将:精研方向:攻>敏>防=体
器将比较特殊,自己看法是:攻击45*,敏21*,防=体=17*
4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏
*佳精研比例:38*体24*防19*攻19*敏
输出型车,精研方向:体>攻>敏>防
体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
*佳精研比例:38*体24*攻23*敏15*防
5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法
*佳精研比例38*敏24*防19*体19*攻
输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法
*佳精研比例38*敏24*攻23*防15*体
步将:38*防,24*体,19*攻,19*敏
弓将(一线弓):38*敏,24*攻,23*防,15*体
弓将(二线弓):38*敏,24*攻,19*防,19*体
器将:45*攻,21*敏,17*防,17*体
车将(MT车):38*体,24*防,19*攻,19*敏
车将(输出型车):38*体,24*攻,23*敏,15*防
骑将(MT骑):38*敏,24*防,19*体,19*攻
骑将(输出型骑):38*敏,24*攻,23*防,15*体
1、点券的那个我觉得和铜币的真的差的不是太多,30次点券精研,也就保留了4、5次吧,铜币就更蛋疼了,随机分布。
2、武将精研的那个属*还是有可能下降的,下降的几率可能是50*左右吧。就算是上升有时候也会把其他重要的属*冲下来了,比如弓精研敏,很可能攻就下来了。
3、武将精研属*比例适当就行了,追求高比例,高低脚的畸形武将费钱不说,还不实用。武将精研*佳比例(七雄争霸弓将的*佳精研比例)
骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60*,其他**属*不要低于20*。步将防御别超过35*,其他任何属*不能低于20*。防御步:攻20*,防35*,敏25*,体20*。车兵体质不要超过35*,其他任何属*不能低于*20二线弓:攻25*,防20*,敏35*,体20*一线弓:(如5弓阵)攻25*,防25*,敏30*,体20*(攻20*,防25*,敏35*,体20*)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!具体还是看个人爱好哪种器:无争议攻60*(65),防10*,敏20*(15),体10*(也可以是攻50*+,防15*,敏20*,体15*)防御车:(弓车组合!)攻20*,防30*,敏20*,体30*主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20*,防30*,敏20*,体30*!其中2个可以选择3个攻体!攻击攻25*,防20*,敏22*,体33*骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我攻击骑:攻35*,防20*,敏25*,体20*敏捷骑:攻25,防20*,敏35*体20*
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、提升繁荣度的方法非主线任务的建筑不用加速。 2、只要是空地的地方,在基础建筑建好后,平均建设民房和军营。 3、除主线任务的建筑,其他建筑从底级开始升级,这样快速提高繁荣度。七雄争霸繁荣度对于玩家而言就是城池经验条。七雄争霸繁荣度满了之后才能提升城池等级。玩家经常苦于七雄争霸繁荣度的提升上面。七雄争霸城池升到4级是很快的,也就脱离新手保护。到了4级以后七雄争霸繁荣度提升会逐渐变的慢下来
1、点券的那个我觉得和铜币的真的差的不是太多,30次点券精研,也就保留了4、5次吧,铜币就更蛋疼了,随机分布。 2、武将精研的那个属*还是有可能下降的,下降的几率可能是50*左右吧。就算是上升有时候也会把其他重要的属*冲下来了,比如弓精研敏,很可能攻就下来了。 3、武将精研属*比例适当就行了,追求高比例,高低脚的畸形武将费钱不说,还不实用。 武将精研*佳比例(七雄争霸弓将的*佳精研比例)
礼包码有:10057901abvxrt4vtu9gw1odfjfk5tkv 10057901ao73nkvntcrfmj4q4oc18x5b 10057901as4my5qf7pju0ylalw4dkh0k 10057901b1b2o7f7yachy4d6nvv71dk8 10057901b6g5schqg3mr4qo75y43dl78
1、关注官方微信微*,这也是获取礼包的一种方法。关注官方微信以后,我们可以实时的了解官方东西增加获得礼包的几率! 2、关注18183发号中心,18183会不定期发放礼包>>>18183礼包平台。 3、积*参与官方的各种活动也可以获得各种礼包,而且这种礼包的内容一定会非常丰富。 1、七雄争霸QQ等级特权礼包领取方法如下: 2、首先,玩家需要确保自己的QQ等级达到领取特权礼包的要求
羽林军**羽林军的科技,每升1级,羽林军的攻击力上升2* 黄金甲羽林军的黄金甲科技,每升1级,羽林军的防御力上升2* 龙骑兵**龙骑兵的科技,每升1级,龙骑兵的攻击力上升2* 龙铠龙骑兵的龙铠科技,每升1级,龙骑兵的防御力上升2* 讨伐令讨伐野外势力的御赐令牌,每升1级,每天可多讨伐1个野外势力。 弓箭手**弓箭手的科技,每升1级,弓箭手的攻击力上升2*。 皮铠弓箭手的防御科技,每升1级
1、一为春秋时诸侯国之一;二为战国时期七雄之一;三为三国时期由曹丕建立的曹魏政权;四为十六国时期冉闵建立的冉魏;五为南北朝中的北魏;六为南北朝中的东魏;七为南魏国 2、北朝中的西魏;八为隋朝末年群雄割据时期的瓦岗大魏。 3、西周时分封的诸侯国。姬姓。在今山西芮城县北。公元前661年被晋献公攻灭,把它封给毕万(战国时魏国国君先祖)。《诗经·魏风》当中的“魏”指的就是春秋时期的魏国
七雄争霸的过关斩将打法可以通过以下步骤实现: 1.合理配置阵容:在七雄争霸的过关斩将中,合理配置阵容是至关重要的。玩家需要根据敌方的阵容和特点,选择具有针对*的武将进行搭配。例如,如果敌方阵容以输出为主,玩家可以选择具有高防御和生命值的武将作为前排,搭配具有控制技能的武将进行反击。 2.巧妙利用地形:地形在过关斩将中也是一个关键因素。不同的地形会对武将的属*产生不同的影响
1、偃月阵,我方阵容:弓、剑、强[弓]、白起[剑],锋矢阵,我方阵容:吕雉、刘邦、韩信、张良、西施。 2、四君子+管仲此阵容俗称看脸流(紫将),廉颇+蔺相如+李牧+赵奢外加自人(*好是选择信陵君和越女其中一个哈),西施+范爷+孙膑+孙武+庞涓(橙将),西施+范爷+孙武+秦始皇+蒙恬。这些就是目1前比较平民的阵容组合,也是当前版本*适合玩家的阵容组合。在追求阵容搭配的时候不要特意追求羁绊加成
1、七雄争霸云中千重楼战力表及阵型的核心策略在于平衡攻防、利用地形以及巧妙搭配武将技能。 2、在七雄争霸的游戏中,云中千重楼是一个重要的战斗场景,玩家需要在这里与其他玩家或NPC进行对战,以获取资源和提升排名。在这个场景中,战力表和阵型的设置至关重要。 3、关于战力表,它反映了玩家的整体实力,包括武将的等级、装备、技能等因素。要提升战力,玩家需要不断升级武将、强化装备、学习新技能。同时
七雄争霸100层重楼是高战力玩家的终*目标,目前还没有任何一个区能攻克。该目标真的是这么难攻克么?对于三军、二军真的是不可完成的任务吗?对此,我根据自身战力情况及对游戏的一些粗浅认识,对攻克100层重楼需具备的战力,做如下分析,希望对各区玩家有所帮助。根据本人对战力的研究,影响战力值的有:宝石等级、装备等级、君主等级(武力)、武将四维和值、兵力、科技。 高战力玩家一般都是rmb玩家