七雄争霸兵种相克 七雄争霸兵种的相克表

1、在七雄争霸手游中,将兵种分为5种,分别为步兵、弓兵、骑兵、战车、石炮,不同兵种有不同的特点和相克属*。

2、步兵:防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵

3、弓兵:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队

4、骑兵:敏捷较高,移动速度*快,善于克制战车和器械部队

5、战车:体力出众,善于克制步兵和弓兵

6、器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙

1、步将推荐*格冷静其次谨慎选择其他的*少要少20多点属*。

2、弓将推荐*格果敢果敢加攻加敏*适合弓将。

3、骑将推荐*格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。

4、技师推荐*格勇猛技师主要是攻击果敢*好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

5、车将推荐*格谨慎车兵体力**防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵****的*格。

6、七雄争霸中一共有五类兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、战车、器械。

7、步兵:防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵。

8、弓兵:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队。

9、骑兵:敏捷较高,移动速度*快,属于克制战车和器械部队。

10、战车:体力出众,善于克制步兵和弓兵。

11、器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙。

1、步将推荐*格冷静其次谨慎选择其他的*少要少20多点属*。

2、弓将推荐*格果敢果敢加攻加敏*适合弓将。

3、骑将推荐*格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。

4、技师推荐*格勇猛技师主要是攻击果敢*好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

5、车将推荐*格谨慎车兵体力**防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵****的*格。

6、七雄争霸中一共有五类兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、战车、器械。

7、步兵:防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵。

8、弓兵:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队。

9、骑兵:敏捷较高,移动速度*快,属于克制战车和器械部队。

10、战车:体力出众,善于克制步兵和弓兵。

11、器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙。

步步步步步★★☆**非主流,没有优点是他*大的特点,攻击不高,防高但速度慢。

弓弓弓弓弓★★★★☆很好用的队形,但是只有***玩家才能发挥*大威力。

骑骑骑骑骑★★★很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。

车车车车车★★★★攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。

器器器器器★★★☆威力不错,但被近身之后会非常惨。

评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和***玩家使用。

器步器步器★★★★☆十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。

弓车弓车弓★★★★☆优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。

弓步弓步弓★★★★★给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。

弓弓步弓弓★★★★还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。

评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。

器弓步弓器★★★★三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。

弓器步骑车★*多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。

评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。七雄争霸武将*格七雄争霸武将*格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸*格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸*格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。

七雄争霸兵种相克 七雄争霸兵种的相克表

说七雄争霸*格的时候,先说一下武将的统帅兵种

七雄争霸武将要尽量带*适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。

勇士推荐七雄争霸*格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。

步将推荐七雄争霸*格冷静,其次谨慎,选择其他的*少要少20多点属*。

弓将推荐七雄争霸*格果敢,果敢加攻加敏*适合弓将。

骑将推荐七雄争霸*格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。

技师推荐七雄争霸*格勇猛,技师主要是攻击,果敢*好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

车将推荐七雄争霸*格谨慎车兵体力**强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵****的*格。

完全相同的武将配备可以由于*格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸*格的影响对于武将是深远而意重的。

武将问题解析武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,*近看到很多朋友说骑将没用,冲的*快,死的*多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。

首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属*选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长**的主属*敏捷,其副属*基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属*成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长**的防御必定使骑兵遭受**的损失,因而骑兵也有了“跑的*快,死的*多”的称号。

其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属*,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属*中成长第三高的属*,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中*费钱,*无用的兵种。

那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属*就不难发现,其初始攻击*多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属*势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。

看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。

同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步——*主要的属*是防御和体力;车——*主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属*中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,*后才是依赖RP的属*——敏捷。这也是为什么敏捷属*更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻**),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长**的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。

那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属*为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属*,攻骑的属*成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属*的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属*体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。

*后补充下骑兵的配阵,目前本人认为*好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。说七雄争霸武将*格的时候,先说一下武将的统帅兵种

A是**有属*加成 B是一般、都可以无属*加成 C是差给你负属*加成

如果是A的话战斗力是310*战斗力就可以打得过野怪(小胜)

B的话跟野怪一样330*战斗力才可以(惨胜)

C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!

不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。

勇士推荐*格所有这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。

步将推荐*格冷静其次谨慎选择其他的*少要少20多点属*。

弓将推荐*格果敢果敢加攻加敏*适合弓将。

骑将推荐*格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。

技师推荐*格勇猛技师主要是攻击果敢*好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

车将推荐*格谨慎车兵体力**防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵****的*格。

成长问题:成长,一个**的武将是下了很大功夫培养起来的。

绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。

关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。

武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。

从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属*相差一大截。

补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。嗯。现在公测把风云台关掉了。。怨念。。

给大家说一个例子:我内测时的5个骑将,*格挑选的分别是勇猛冷静果敢冷静勇猛

装备的时候勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石)冷静的*格的武将防御装备(防御宝石)果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)

当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。

骑兵还可以靠暴击输出果敢冷静勇猛冷静果敢

七雄争霸武将兵种搭配——不同的兵种搭配需求的*格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:

A:5骑队来去如风,移动*快的兵种,*快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。

推荐*格-全勇猛(攻击*大化)或者全果敢(攻击+暴击)

B:5炮队抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。

推荐*格-全勇猛(攻击*大化)或者全果敢(攻击+暴击)

C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。

推荐*格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎

推荐*格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎

5:5车队同B阵型与推荐*格-全猛虎(攻击*大)或者全身果敢(攻击+暴击)

武将*格到底和升级加点有什么关系呢,毕竟武将的迅速强大才是王道,玩家们一定要根据武将*格进行不同的升级加点。

测试了一组数据,发现武将*格直接影响到升级加点,经过实验统计出相关规律

关于武将*格与成长的关系,分类整理数据如下:

根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型*优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳

防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。

1、步将推荐*格冷静其次谨慎选择其他的*少要少20多点属*。

2、弓将推荐*格果敢果敢加攻加敏*适合弓将。

3、骑将推荐*格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。

4、技师推荐*格勇猛技师主要是攻击果敢*好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

5、车将推荐*格谨慎车兵体力**防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵****的*格。

6、七雄争霸中一共有五类兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、战车、器械。

7、步兵:防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵。

8、弓兵:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队。

9、骑兵:敏捷较高,移动速度*快,属于克制战车和器械部队。

10、战车:体力出众,善于克制步兵和弓兵。

11、器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙。

1、在七雄争霸中,兵种相克是玩家必须了解的,只有合理的搭配,才可以用低战力逆袭高战力玩家

2、盾:防御能力出众,善于克制弓和剑。

3、弓:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制剑和策。

4、剑:敏捷较高,移动速度*快,属于克制枪和策。

5、枪:体力出众,善于克制盾和弓。

6、策:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制枪和盾。

七雄争霸中,有各种各样有趣的玩法,布阵就里面一大特色玩法,也是游戏的重点,我们在布阵的时候不能随意,因为七雄争霸中兵种还会相克,今天我就为大家带来*强阵容摆放方法,一起来看看吧。

七雄争霸兵种相克:步→骑兵弓兵、骑→车兵器兵、弓→骑兵器兵、器→车兵、步兵、车→步兵、弓兵

注:射程1近战攻击。大于1就是远攻

了解兵种相克和属*后我们来看下面*常见的基本阵行:一字军阵:车车车车车

1、一字军阵:由同种兵组成一线【虽为其*简单,但为很强的阵型之一】

8、A字军阵:由多种兵组成形成孤立进军【单一进攻阵型】

优点:冲破阵行,占优势阵型对战。

缺点:炮灰势的打法,损兵折将。

3、V字军阵:由多种兵组成形成半包围【防守绞杀阵型】

4、M字军阵:由两种兵组成环扣攻击【双向进攻阵型】

5、W字军阵:由两种兵组成肉盾进攻【防守较强阵型】

6、五行阵:由多种兵组成阵势圆转会成【多变幻阵型】

优点:浑然一体,变化无穷无尽。

重楼、百战、攻城→做到兵克兵、阵克阵,那在七雄就有你的一席之地。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的七雄争霸兵种相克和七雄争霸兵种的相克表问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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