xboxlive游戏 pc下载的游戏在哪
Xbox Live是Xbox、Xbox 360和XboxOne专用的多用户**对战平台,由微软公司所开发、管理。它*初于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和Windows Phone系统,为用户的Xbox 360、Xbox One、Windows Phone、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10提供的**服务。
1、刺客信条 4黑旗 Assassin’s Creed IV Black Flag(育碧)
4、使命召唤** Call of Duty: Ghosts(动视)
7、丧尸围城 3 Dead Rising 3(卡普空、微软)
9、迪斯尼幻想曲:音乐进化 Disney Fantasia: Music Evolved(迪士尼)
10、龙腾世纪:审判 Dragon Age: Inquisition(EA)
11、消逝的光芒 Dying Light(华纳兄弟)
14、*终幻想 15 Final Fantasy XV(史克威尔艾尼克斯)
15、*限竞速 5 Forza Motorsport 5(微软)
17、舞力全开 2014 Just Dance 2014(育碧)
18、**本能 Killer Instinct(微软)
19、Kinect Sports Rivals(微软)
20、王国之心 3 Kingdom Hearts III(史克威尔艾尼克斯)
21、乐高漫威**英雄 LEGO Marvel Super Heroes(华纳兄弟)
23、疯狂麦克斯 Mad Max(华纳兄弟)
24、劲爆美式足球 25 Madden NFL 25(EA)
25、合金装备 5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(KONAMI)
26、我的世界 Minecraft: Xbox One Edition(微软)
27、镜之边缘 2 Mirror’s Edge 2(EA)
30、**飞车:宿敌 Need for Speed: Rivals(EA)
31、植物大战僵尸:花园战争 Plants vs. Zombies: Garden Warfare(宝开、EA)
34、量子破碎 Quantum Break(微软)
35、Ryse:罗马之子 Ryse: Son of Rome(微软)
36、小龙斯派罗:**力量 Skylanders: Swap Force(动视)
37、星球大战:前线 Star Wars Battlefront(EA)
40、上古卷轴 Online The Elder Scrolls Online(ZeniMax Online Studios)
41、恶灵附身 The Evil Within(Tango Gameworks)
42、The LEGO Movie Videogame(华纳兄弟)
43、巫师 3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt(华纳兄弟)
44、神偷 Thief(史克威尔艾尼克斯)
46、汤姆克兰西:全境** Tom Clancy’s The Division(育碧)
48、德军总部:新秩序 Wolfenstein: The New Order(MachineGames)
49、动物园大亨 Zoo Tycoon(微软)
50、尊巴** Zumba Fitness: World *****(Zoë Mode, Majesco)
(中文翻译仅供参考,以英文名为准)
Xplorer360操作简介来源:任晓峰
众所周知,Xbox360的游戏存档载体有2种途径,一种是通过Xbox360的记忆卡,一种是通过硬盘。
记忆卡的好处就是可以随身携带,比如去朋友家的Xbox360上可以正常使用自己的游戏进度和LIVE小游戏;硬盘的优势是容量更大,但不易携带。
更换主机对于记忆卡没有影响,但对硬盘可能会有一些问题(Xbox360硬盘对应主机***,我出现过记录出错的问题)。但是如果你想更换硬盘,*大的问题就是我们的各种游戏存档数据如何能够备份到新硬盘上面?如果你有记忆卡的话,你可以慢慢把硬盘里面的记录资料导入新的硬盘,但是没有记忆卡我们怎么做呢?
这时候我们需要Xplorer360这款软件来完成硬盘里包括存档在内文件的转移。硬件准备:SATA笔记本硬盘盒、T6螺丝刀、T8螺丝刀。
用T**T8的螺丝刀拆开Xbox360硬盘盒(参考120G硬盘改造那篇文章),取出标配硬盘(通常为20G)。装入SATA硬盘盒,连接电脑(电脑会有硬件提示,但不会出现新的盘符)。
启动Xplorer360软件,选择Drive(驱动器)-Open(打开)-HarddriveorMemcard(硬盘或者记忆卡),如果硬件没有问题的话左侧则会出现Partition0、Partition2、Partition3三个分区。
0分区没有任何作用,2分区主要是Xbox360玩Xbox游戏的兼容分区,如果你不玩Xbox游戏那么这个区也可以忽略。而我们需要做的就是把存储Xbox360文件存档的分区3的文件导出到电脑硬盘上。
我们要做的就是在Xplorer360选中Partition3,点击鼠标右键选择Extract(导出),然后在硬盘上选择一个保存位置,之后等待就行了。导出的速度就会根据你硬盘使用情况来决定,导出前可以把不重要的DEMO、视频……清理一下,如果做了秋季更新并在硬盘安装了游戏请一定提前卸载掉。
但是如果你是一个Xbox360老玩家,涉猎的游戏又特别的多,这样导出的过程中通常会遇到一个问题,就是在经历了若干小时的等待后导出仍然没有结束!这种情况是怎么出现的呢?该如何解决呢?
接下来我们分析一下分区3的目录架构:
-$titleupdate(系统文件夹,系统版本低无此文件夹)
-Compatibility(Xbox游戏存档等相关,没用Xbox360玩Xbox游戏则无此文件夹)
-mindex(Xbox360内置的MUSIC文件夹)
-Content(重要,所有Xbox360游戏存档和下载的DEMO和LIVE小游戏都在这里集结)
-Cache(随着你游戏数量的增长Gamepatch也以**速度增长,数量巨大……)
通过上面的简介可能大家都知道了,所**恶之源就是Cache这个文件夹^_^,然后我们怎么做呢?实际我们导出文件夹不用把Partition3全部导出,我们只需要导出几个文件夹就可以了……列表如下
-Compatibility(不需要,Xbox360会自动创建)
-Cache(不需要,Xbox360会自动创建)
第二步:把PC上的导出的文件导入到新硬盘
这布就很简单了,把新的Xbox360硬盘装入硬盘盒连接电脑,打开Xplorer360软件后选择Drive(驱动器)-Open(打开)-HarddriveorMemcard(硬盘或者记忆卡),打开新硬盘。进入Partition3,把导出的文件夹拖进去就可以了。
*后的话:如果对Content进行分析就可以找到不同游戏对应的存档,而你的存档如果被我导入到我的机器里,实际我就可以使用你的进度并且解锁你解锁的成就,但是这点对于连接XboxLIVE用户是非常危险的,当微软监测到你成就不正常的变化后将会对你产生难以预料的后果(比如Ban机器)等……所以,本文的目的只是引导玩家自己管理自己的存档,仅此而已。
大,厚,重,是本人对XBOX ONE的**印象,仅次于**版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....
相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线*指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。
再者PS4很“美观”地把两个USB接口**在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...
另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....
两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。
功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再*限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼**方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。
PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利*却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。
XONE相对360的手柄基本是换汤不换*,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打枪的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的**状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。
PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于枪枪枪爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.
XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误操作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。**本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。
多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。
Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,*亮眼的是KINECT可以直接扫描***来达到输入25位***的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。
相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。
XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是**次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混乱......界面完全没有系统*可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混乱的欢迎界面。
另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能**和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。
另外*蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。
两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传下载什么的
相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用*非常有限,twitch也是snap ***s的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前**有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。
PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。
XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以操作起来不如ps4那么流畅。
另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势
从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。
在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。
而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能复制的就能,不能复制会有提示。
和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都**掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个接收器的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。
随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络***,相信在这个网络和console密不可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。
MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),*奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。
在分享的便利*来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定*的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.
*后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的*限*和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。
目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和youtube什么的都有。
PS4支持PSV远程操控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来**和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个***能上store。。。
XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以下载smartglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个***s就帮了不少忙,因为这个***s能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。
**号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏*的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,**玩家使用kinect的语音控制非常恶心。
电软3:评价在这>
改无可改5:还没深玩,画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉操作*大大增加。
凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...
Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉*坑的是你说那机器人有冰火两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....
比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。
XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了....新飞龙一片恶评还没买....
这次**这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...
从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。
XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”
MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然他娘的混乱到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全**了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE*令人诟病的地方。
关于xboxmusic,包括还没出的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360和XboxOne专用的多用户**对战平台,由微软公司所开发、管理。它*初于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和Windows Phone系统,为用户的Xbox 360、Xbox One、Windows Phone、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10提供的**服务。
该服务在xbox游戏主机不可卸载,在windows系统电脑中可以卸载。 1、xbox游戏主机:由于 xboxlive服务是xbox主机系统的核心组成部分,用户无法直接卸载该服务本身,但可以取消关联的xboxlive账户或暂停自动续费。 2、windows系统电脑:在win10及更高版本中,如不再使用xbox应用程序或者不打算进行任何与xboxlive相关的活动
我玩XBOX360有一段时间了,给楼主介绍一下 1XBOX360是用光盘玩,一张光盘6元。 2XBOX360很吸引人的地方就是它的中文游戏非常多,而且大多数都是官方汉化的。我推荐几款: (1)RPG游戏:失落的奥德赛,蓝龙。这两款都非常好玩,尤其是前者,不仅画面优美,而且中文翻译非常精细,你几乎会以为它就是国产的游戏。 (2)ACT游戏:忍者龙剑传2,鬼泣4.这两款游戏也是很**的了
XBOX360上面大多是720P的游戏,因其本身硬件限制,画质即便调到1080P,也因为游戏是720P的制约,而无法达到1080P的精细效果。所谓720P,就是分辨率为1280*720的画质,一般称之为高清。所谓1080P,就是分辨率为1920*1080的画质,一般称之为超清。相同的正常条件下,1080P比720P更为清晰。如果在支持1080P的设备上,将设备的显示分辨率调为1920*1080
1、当然建议你买PS3的,我有双版本的,**PS3的好些,首先PS3是铁拳*终版,还有去买的时候就说铁拳6,你说BR老板是不知道的,因为BR是街机上的,但是铁拳6家用机版就是街机的BR版,而街机的铁拳6是不一样的。 2、买PS3之后你再买个**廉价的铁拳6只要200元,就可以回去免费注册PSN,然后上网联机对打,还有就是PS3的难度明显比XB360高,我试过了,所以对练习非常有效果
主机选择上其实主要看你的游戏倾向,尤其是某些主机*占的游戏系列,比如你喜欢战神系列,那就只能买ps4;假使你喜欢光环系列,那就只能买XBOX主机。 单说*能的话,目前来看,战地4、使命召唤10、即将发售的合金装备5都是ps4上表现更好,都是原生的1080P全高清画面,而XBOXONE则是720P拉升到1080P
xboxone手柄和xboxoneS版区别不是特别大,有以下细小区别: 1、xboxoneS比现有的Xbox One更小、更薄。除了尺寸更小外,对应的配置清单还显示,这款新游戏机将支持4K视频、HDR和2TB存储内存——比现有的**配Xbox One多出一倍。 2、xboxone内置新麦克风,嘈杂的房间也能经过噪声隔离出用户的声音,支持30FPS的1080P**录制;手势控制也比之前更**
1、CPU相当于ryzen 3700,GPU游戏*能相当于RTX2080s,均碾压95*以上steam玩家,xbox360和PS4时代都不曾有的盛世尤其CPU*能提升甚多,提**400*以上,CPU再也不是拖累游戏表现的累赘了Xbox Series X简介 Xbox Series;XBOXONE跟PC是相同的架构,它的显示芯片就是AMD HD7790显卡的R7 260X
1、首先,Xbox One与Xbox One X之间存在**的差异,这些差异主要体现在处理能力、视觉效果、游戏体验以及技术规格等多个方面。 2、Xbox One X,作为Xbox One家族的高端版本,拥有更为强大的硬件配置。***的提升在于其处理器和图形处理能力。Xbox One X搭载了更**的芯片,这使得它能够以更高的帧率和分辨率运行游戏,从而保证了游戏画面的流畅与细腻。举例来说
本文介绍了如何解锁国行 Xbox One家族主机(包括国行 Xbox One,国行 Xbox One S以及国行 Xbox One X)的步骤。 首先打开国行 Xbox One(以下统称 Xbox One,因为不管是什么型号主机,系统都是一样的。)。主机需要联网,Home界面下按下手柄中间的“Xbox”键,选择“设置”。 进入设置后选择“主机信息“,进入后就可以看到现在主机系统的版本