wow邪dk输出手法 3邪DK输出手法

现在玩DK的一般都是从TBC时代过来的老玩家了,所以一般情况下输出手法不会出太大的问题,大部分的是出的装备问题以及属*问题上了。现在邪DK一般是邪冰天赋,不要石像鬼,冰天赋点出个人的急速加成,装备要求4T9,主要是要4T9的**可暴击的套装属*,这些条件缺一不可,所以各人建议邪冰天赋还是不要用了,换了T10反而DPS上不去了。而现在比较流行的是传染冰天赋,也可以说现在是全民传染冰时代,手法简单,装备要求低,就如同楼上所说,新三本的两个2.6慢武器,精准命中够得情况下无脑力量,我曾经4900左右GS在10ICC老四输出中,打出过5900+DPS,本来是去消费的,差一点就打到打工的水平了,团长在*后结束的时候还给了500G的修装备费。当你的装备将近**的时候,破甲几乎满的时候你可以洗成血DK,那时候你会有意想不到的收获哦~

1、从属*上面看,精准太低了。虽然**DK不太追求满精准,不过20点还是要的,不然天灾躲闪太多容易乱符文。

2、天赋上,可以把2点鲜血的杀戮天赋挪到冰系1层的符文能量掌握。这样方便存能量保持食尸鬼变身。

3、**输出循环很标准,没啥区分度。**的**DK和普通的区别就在于食尸鬼变身和石像鬼的运用。

4、**的**DK会监视食尸鬼变身持续时间,在要结束的时候存满能量,这样可以在结束以后马上叠5层让他继续变身。而石像鬼会选择嗜血/**狂热+堕落十字军的时候释放。

5、另外,嗜血建议错开**狂热,邪DK吃不下这么多急速,会浪费

我只在这里给你点一下主流天赋的输出和拉怪手法:

/castsequence reset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击

这是一键宏,但需要手动插入凋零缠绕。素质教育一下,整体思路就是保持**的同时,血符文用血打,邪冰符文就天打,所有符文CD的时候仍凋零缠绕,符能不够缠绕时,选择吹号角过度,或者开**符文武器爆发。

然后是坦,首先你要明白,要做DK坦,你必须先对DK这个职业本身有一定的了解,如果你是新手,那么我建议你先DPS,等有一定了解后在选择转型,然后参考下面的内容,希望对你有帮助。

“一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”

1、灵界打击,符文分流以及诸多**

DK的主要自我**来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD*短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用

无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的**效果,保持双病应是DK的本分

这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于**以及枯萎凋零带来的收益。

wow邪dk输出手法 3邪DK输出手法除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有**的情况下,使用血沸代替传染

努力改变自己对血沸的依赖*,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50*,双**在*多6秒之后造成的仇恨量,**大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤

目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧

5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?

因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态

6、双手武器有防御属*的嘛?我可不可以双持防御武器?

没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?

一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

首先告诉你一下血DK坦克的群拉手法,开冰脸,起手凋零(15秒一次,必用),然后就是双病加传染,剩下的就是挨个怪心脏打击就可以了,基本没问题,符文不够就转化符文,再不够就强力符文武器,如果dps太猛,可以在凋零之后连续2个血沸,避免双病的时效造成OT。如果单个怪OT之后用死亡之握拉回来,第二个OT之后,用黑暗命令拉回来,如果群怪都乱了,果断的使用强力服务武器+死亡凋零吧。

下面是178对邪血DK的输出专业指导,非常专业,参考**佳

标准天赋配点:[ 14/0/57 ]

起手式冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

1.加速*水和不灭*水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭*水,纯木桩场合开场喝加速*水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭*水,其它注意事项同邪冰

4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲*剂+保护*剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出*聚后的57点甚至更为*端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为**核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求*大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出*聚

2.更为*端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出*聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。

*后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓*锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓*锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40*以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50*破为宜

*练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17*命中为佳

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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