wow法师pvp天赋 13法师pvp天赋

横行竞技场初期的奥火PVP天赋 优点:奥系霸道的减速和弹幕,配合气定炎爆以及火系点燃,加上飞弹速射和欺凌弱小的作用,使得奥法在这个天赋的支持下成为了对定点目标的即时打击能力**的职业。一套英雄副本的装备就能在奥强+气定的支持下瞬间输出15000左右的伤害,在竞技场初期,这个天赋支持下的奥法无疑是一个英雄。强化了闪现和隐身术之后,奥法也拥有了一定的生存能力,咒术吸收天赋带来的伤害增效也是比较客观的,使得奥法的反击力度更进一步上升。说到即时爆发能力,恐怕没有其他天赋职业可以和拥有这个天赋支持下的奥法相提并论。想象一下开场后一轮全爆发下制造的8000+5000+5000的**伤害吧。而随之而来的飞弹速射,也让很多对手感到恐惧。缺点:强力的即时爆发能力带来的后果就是**过后的疲软。另外,奥系的生存能力只能寄托于隐身和法力护盾。如果对手同样是擅长打消耗战的对手,那么只要挺过奥法初期疯狂爆发的阶段,就能守得云开见日月。而在面对一些拥有强力反控制技能的天赋职业情况下,奥法的爆发很容易被扼杀在萌芽阶段。而没有了技能支持,奥法在之后的表现就只能用中规中矩来形容了,如果没有较强的操作和意识,还是比较容易挂掉的。渡过竞技场初期阶段之后,奥法的爆发力也会随着其他职业抗击打能力的提高而变相降低,这也是越高端分数段奥法越少的原因。值得一提的是,从目前情况来看,飞弹速射未必是一个必须的天赋,奥术飞弹耗蓝高不说,还非常容易被打断和反制,而要完全发挥出奥术飞弹的威力,势必要在另外两个天赋上也投入一定的点数。所以很多法师选择了将飞弹速射的点数放到奥术心智上,不得不说,我个人认为这是更加明智的做法。而对于咒术吸收来说,这里投入的点数也是可以做取舍的,也有很多人将这里的点数放到了心灵掌握上,或者根据队伍的构成考虑是否要点出心灵专注。总的来说,这个天赋还是可以做很多细微的调整的。大家可以根据自己的实际情况来做调整。奥冰纯PVP天赋优点:奥冰天赋的爆发力看上去比奥火低了很多,其实未必,气定寒冰箭的爆发伤害虽然比不上炎爆,但是如果暴击的话,也是相当可观的,主要差异就在于火系的辅助爆发,在这一点上,奥冰确实比不上奥火。但是奥冰在舍弃了一定的即时爆发力之后,却得到了冰系的辅助控制和辅助爆发能力,使得生存能力进一步上升的同时,许多技能的爆发也成为了可控。不得不说这是一个非常不错的分支。冰环的控制配合碎冰后的高爆发,加上弹幕的通道法术加成优势,可以将弹幕的瞬发优势发挥到*大。碎冰和刺骨冰寒也使得奥法的攻击手段多元化,能够根据蓝的剩余情况来做一些具体的调整。这使得奥冰天赋在战术取向上拥有比奥火更多的优势。而奥冰在防御反击方面的能力也无疑更胜奥火一筹。缺点:缺点依然来自于奥系传统的劣势,耗蓝多,生存能力差,基本上和奥火是一样的。而奥系的许多天赋依然和之前所说,可以根据具体需要做调整,例如心灵专注上的这一点,就可以根据队伍构成来决定取舍。

使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低30*,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40*。

使你的奥术法术命中几率提高3*,法力值消耗降低3*。

使你的所有抗*提高每等级1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的2*。冷却时间1秒钟。

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你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。

使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗*提高50*。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30*的几率消解相应的伤害*法术,并将其伤害值转化为你的法力值。

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减**果提高10*。

提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

你的寒冰箭的爆击几率提高3*,你的冰霜系伤害法术有100*的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1*,持续15秒,可叠加*多5次。

使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

立即为你加上魔法护盾,吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。

使你的所有冰霜法术伤害提高5*,被近战和远程攻击命中的几率降低5*。

你的冰冷效果有15*的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。

你的带有冰冷效果的冰霜系伤害*法术有15*的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。

召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5*,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10*。

使目标**5秒。只能对已被冻结的目标使用。

使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低30*,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40*。

使你的奥术法术命中几率提高3*,法力值消耗降低3*。

使你的所有抗*提高每等级1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的2*。冷却时间1秒钟。

使你有10*的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的奥术法术的射程延长6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高50*。

将你的能量集中在目标身上,使其法术爆击几率提高3*。当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3*,持续10秒。不能对自己使用。

你的法术反制可以使目标沉默4秒。

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你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。

使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你的冰冷效果的持续时间延长1秒,并使目标身上的减**果提高4*。

提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

你的寒冰箭的爆击几率提高3*,你的冰霜系伤害法术有100*的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1*,持续15秒,可叠加*多5次。

使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

立即为你加上魔法护盾,吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。

使你的所有冰霜法术伤害提高5*,被近战和远程攻击命中的几率降低5*。

你的冰冷效果有15*的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。

你的带有冰冷效果的冰霜系伤害*法术有15*的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。

召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低30*,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40*。

使你的奥术法术命中几率提高3*,法力值消耗降低3*。

使你的所有抗*提高每等级1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的2*。冷却时间1秒钟。

使你有10*的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的奥术法术的射程延长6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高50*。

使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术和冰锥术的伤害提高6*。

将你的能量集中在目标身上,使其法术爆击几率提高3*。当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3*,持续10秒。不能对自己使用。

你的法术反制可以使目标沉默4秒。

你的寒冰箭、火球术、霜火之箭、奥术飞弹、奥术冲击和奥术弹幕对被*捕或减速的目标造成的伤害提高12*。

使你的闪现法术所消耗的法力值降低50*。在施放闪现法术之后的4秒内,你被任何攻击命中的几率降低30*。

**之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

受到的所有伤害降低6*,并使你的**术生效所需的时间减少3秒。

使你的法术伤害和爆击几率提高3*。

在获得节能施法或气定神闲效果后施放的下一个伤害*法术的爆击几率提高30*。

使你的奥术飞弹造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的45*;使你的奥术冲击造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的9*。

**之后,你的法术会造成20*的额外伤害,但同时也要消耗20*的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。

使你的气定神闲、奥术强化和**术的冷却时间缩短30*,唤醒的冷却时间缩短2分钟。

使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的15*。

使目标的移动速度降低60*,远程攻击间隔延长60*,施法时间延长30*,持续15秒。同一时间内只能对一个目标使用减速。

你的奥术冲击、奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有20*的几率使下一个奥术飞弹的引导时间缩短2.5秒,每两轮奥术飞弹的施放间隔变为0.5秒。

所有法术的爆击伤害加成提高50*。

向目标发射多枚魔法飞弹,造成386到470点奥术伤害。

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使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6*。

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你的寒冷效果有10*的几率将目标冰冻5秒。

火法PVE:1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的

面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.

你需要17*的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.

2.头部多彩我们选择[混沌的天焰钻石](21致命等级,3*致命伤害)你需要用两个蓝色插槽来**

而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定

3、这个版本中法师装备的选择与调控

首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.

命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.

本人不是数据流==..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.

法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,*不知,那紫妹子层说,你堆属*,那你就悲剧了.

急速,法伤,暴击,和一个属*都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点

而不同属*间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为扬其长而避其短.

从3.1开始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是*划算的.不过*近老是在想,在面板法伤3500+团队法伤4000+的时候,再去追加属*,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.

因为*近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法:

这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.

同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求*限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.

火法的输出主要依靠活体**,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5*法术易爆.

战场肯定是奥法爽这个不用说藏个地方读条没人打多爽

JJC55看你们是什么配置了如果说是4DPS**发有元素萨的话我个人觉得还是奥法猛上来就秒毁灭SS+奥法+元素萨再来个嗜血各种秒

如果是3DPS双**还是冰法辅助输出主要控制

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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