wow术士天赋 WOW术士选什么天赋好

1、那哥哥交你一个简单的,恶魔毁天赋,不过要装备好了效果才明显,DPS后期不比火毁差

2、发个图你:这个天赋输出日简单,就是暗影箭,宝宝开防守上去打就OK了。

3、这个天赋不少暴击,法伤,天赋就加了15*暴击,精神、智力,耐力转法伤。

4、在命中饱和的基础上堆急速就OK了

主流的天赋有4种1.牺牲火优点:短时间战斗爆发力*强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,**是*容易冲击排行榜的天赋。

缺点:对**宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。

适合的玩家:懒人;喜欢简单**的操作的,喜欢冲击*限DPS的。术士T,不用洗天赋。

适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。

2.恶魔守卫优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。

缺点:此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。

适合的玩家:懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋

适合的团队:中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。

输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。

分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦优点:持续***的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我**能力,pvp能力和solo能力。

缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没*练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。

适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控

wow术士天赋 WOW术士选什么天赋好不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。

适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。

输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)

分析:*近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋*大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).

痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。

4.鬼火流优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。

缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。

适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家

不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。

适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=

输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。

分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用**宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加**果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用**宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有**这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。

很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,*好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。

我洗的都是PVE天赋你可以参考下。

3.05以来我洗了1500G的天赋,总体评价:

深痛苦续航能力比较强,依赖斩杀,需要专门插件,但是前期落后太多,基本不能和物理系抗衡,和火法比也是有差距。

装备利用率非常低,急速几乎无用,不能享受到团队的18*爆BUFF,(这个貌似是BUG,DOT暴击不享受团队BUFF,不知道3.09改了没有)

恶魔毁简单好用,但是DPS战斗没有厄运和地狱火,宝宝不享受命中暴击加速BUFF装备提升带来的收益很少,各位用恶魔毁的朋友估计发现暗蛋爆上6000的都不多,上了7000就更少了。

鬼火,*复杂的输出循环条件苛刻,如果是3分钟的战斗小鬼的伤害还不如地狱火输出的多,这点上鬼火就落后了,

其次小鬼暴击了以后的BUFF其实很废,8T6以后的术士带甲基本在1400SP.140命中,35*爆,(算上了毁灭5爆天赋)200加速,配合团队BUFF就是50*暴击,本身暴击就很高了,小鬼带来的收益非常小,

第3混乱箭非常废柴,基本上所有的战斗记录里混乱箭的伤害只占了5*左右,

第4点燃相比牺牲火既是优势又是劣势,耗蓝多,但是能提升DPS,如果加速了以后用烧尽而不是灵魂火的话,蓝烧的非常快,基本上1分钟就空了。

牺牲火的优势,额外的10*火系伤害,非常简单的输出循环,地狱火和厄运守卫都是对DPS的100*提升,相比暗系还有烈焰菇这种DPS**的存在。在DPS打到3000的时候配合英勇你会发现这火系的10*的提升远比小鬼和混乱箭带来的伤害高。

选取的MULU的DPS战斗中一位鬼火的烧尽伤害暴击后的平均是6100峰值7442不爆平均是3000峰值3615

一位牺牲火暴击平均7300峰值8800不爆平均是3500峰值4100

输出手法,起手痛苦,腐蚀,献祭烧尽;以后只要MC的BUFF在就只补痛苦,没有了在献祭前上好腐蚀,出了夜幕请不要补暗蛋,这个暗蛋只会降低你的DPS,至于雕文,这个天赋不需要雕文,目前还没有合适的。

下面是个人的装备搭配选择,我走的是法伤路线,除了2个必要的蓝槽外其他全部12法伤,毕竟团队提供了18*的暴击,LM把命中调到140部落是154。

如果你的团队非常强悍,能在2分钟击败布胖,那么穿上2.43版本中所有的JP散件,4T6选择肩膀+新3件,战斗前厄运守卫。

在MULU的DPS战斗中还是使用JP散件这是不到2分钟的DPS压制型战斗,不推荐厄运,地狱火在出小虚空的时候用会有非常好的效果。

如果你们团队不够强悍,布胖需要3分钟以上DPS,那么就要换掉一些2.43前的JP了。地狱火项链,衣服FM15精神,精神版魔杖(建议插12法伤,个人认为比魔魂强)JD的精神头,或者1号的精神版本裤子,当你全BUFF打到340的精神时候,你会发现你完全不怕3分钟以上DPS战斗只要有地狱火在完全不怕高端火法。

一些输出的细节,烹饪和精神卷轴必不可少,精神卷轴能提供35的精神,配合王者一次能多回100的蓝,而且提高16点SP

配合英勇使用饰品,*好使用宏,加速*水烈焰菇,饰品做在一个宏上,饰品推荐妖头和骨头,薄片不推荐时间短利用不全面,而且SP少,如果薄片是20秒时间2分钟CD才是JP

本人是一个老的术士玩家,在美服混了两年,TBC出来之后也是在一个比较大的raid工会里做class leader。这里给大家提供几个术士的输出天赋。首先术士没有完美的输出天赋,如何提高输出,讲究的是配合。废话不多说了,天赋如下,具体的大家自己研究吧。暗毁天赋:1: : 痛苦天赋:输出间配合暗毁 以上天赋是为了喜欢暗伤路线的术士准备的,当然,更高的输出也需要暗牧来支持。一般来说25人副本,3-4个术士是比较好的选择,天赋也可以完美的搭配,而且输出不俗,可以说是输出的王者了。火毁天赋: 以上天赋是为了喜欢火伤的术士准备的,需要火法支持再贴一个*端的暴击天赋: 这个天赋是暗伤暴击天赋,副本带MM纯暗影箭输出,高暴击。如果你喜欢暴击,这个天赋是你的不二选择,当然,仇恨也是很高的=P HOHOHO,找个好的MT吧。*后说一下术士的仇恨控制。术士的输出说到底是仇恨的控制,而且目前仇恨的计算公式也改了,既是说就算你的仇恨在ktm上比MT低很多,你如果瞬间伤害很高,你一样会OT。所以soul shatter(翻译应该是灵魂粉碎吧,不知道国内的名称)一定要看好时间用,一般boss战中可以用2次。

关于wow术士天赋,WOW术士选什么天赋好的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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