wow一个都不能少 魔兽世界要塞都建什么
问题一:魔兽世界6.1》要塞建什么建筑好其实要塞*纠结的是中型的。因为小型的有3个,除了废品收购站和仓库外,其他都是各制作专业的,初期你可以选择建立一个你学的制作专业帮你生产材料,可以节约大量时间。如果你没学制作专业,也就除了废品回收站就选择你感兴趣的专业吧。仓库。。。顾名思义理解就好了,看你需要不啦。 而下面的中型和大型,没办法给你建议个什么好,因为每个都包含着好处和成就,如果你有多个角色
单体输出时,正常情况下:斩杀阶段的灵魂收割-->阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->瘟打上病-->需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打-->末日突降的死缠-->吸病-->增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->亵渎-->血冰符脓疮-->天打-->死缠
在**取消了快照之后,吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外).下面是对优先级的一些解释:
斩杀阶段的灵魂收割:一般情况下根据战斗节奏,在boss血量为47*时就可预判打出,灵魂收割收益巨大,无视一切卡CD打出,没什么好说的.需要注意的是除分流天赋外,都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割.灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本,若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会,果断去打收割,哪怕ADD只有1*的HP也要打,无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.
需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打:有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出,比如血冰符脓疮,邪符天打;而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出,典型的例子就是邪符转好时血位有死符.或是血位死符转好时冰位有死符,这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后,而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑*的.
符文符能都溢出了,我该先打什么技能:总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出>符能溢出>2个或以上GCD才能解决的符文溢出,参照优先级.
上病的优先级:保持**不断超过1s并没有那么重要,少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大,因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急.一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.
需要打冰触/血沸的特殊情况:一组冰/血符2个都转好了,但配对的血/冰符尚未转好,或转出来的是死符,这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出,其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.
关于亵渎:如果AOE临近,有时需要根据战斗情况预留亵渎,来达到*大化利用亵渎特*.
当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害,所以此时死符血符都应改打血沸,邪符依旧天打收割亵渎瘟打,手中剩余的冰符应直接冰触转死符,以尽快进入4死符血沸的循环,但由于这样打GCD会被严重填充,如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥,其他情况乖乖用血符血沸传**打单目标.此外还应注意切血少的目标打收割.需要注意的是4死符血沸循环会*易造成资源溢出,此时请谨记符文溢出>符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.
正常情况下:斩杀阶段的灵魂收割-->上病虫群-->阻止符文溢出的天打/脓疮-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->末日突降/增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->血冰符脓疮-->虫群CD-**持续小于12秒时的死符脓疮-->天打-->死缠
与吸病流派相比,只是提高了上病的优先级,但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.
为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项:在现有的急速下,如果出现这种情况,不如就打个死符脓疮,既能更快避免符文溢出,又能续病,一举两得.当然如果**剩余时间足够,那也可以按吸病流中的优先级改打天打.
为什么差12秒以内才补病: 2个原因,一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽,会少4.5跳15层的伤害,而天打的伤害应和脓疮持平但略高,每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害,而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打;二是相比费劲周折延续旧病,不如上一个新病更易控制,我们可以将新病的时间控制的稍短一些,留着断病时的脓疮不打,这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符,从而让以后的输出进入良*循环.
腐蚀死疽的起手:腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题,是稳定的符文成组冷却.因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式:脓疮天打天打,等**个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出,然后把剩余的一冰一血用脓疮打出,之后进入正常循环.这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况,保持这种状态有助于防止符文乱序.在使用这种起手时需注意,使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候,这样就可以继续进入正常循环了.
死疽流派的AOE:需要根据AOE的间隔,时间长短以及ADD数量的多少分情况讨论,
所谓的高属*时间段,是指触发十字军/饰品或得到环境增益/boss易伤的短暂时间段,然而邪DK的输出节奏本身偏紧凑,又如何照顾到高属*时间段呢?分两方面讲:
其一,掌握长CD爆发技能释放的时间点.所谓长CD爆发技能,大致是指CD长过1分钟,持续时间较短且能带来DPS提升的大技能,具体到邪无非也就是石像鬼,符文武器,辛达苟莎之息这3个技能.除辛达苟莎之息需要特殊的条件施放外,石像鬼和符文武器*好都至少能开在十字军触发的时间段.龙息虽然难掌握,但受属*影响更大,其释放时是否有属*buff会立竿见影的反映到伤害总量上.
其二,控制黑暗突变阶段死缠释放的时间点.为什么仅控制符能技能,因为DK的符文系统瞬息万变,较为复杂,一般情况下符文技能建议有什么打什么不要留,因为如果预留符文,搞不好一些不确定因素就会让之后的输出资源溢出.而控制死缠在十字军buff下释放,不只是单纯增加了死缠的伤害,更可以让死缠所带来的T4天赋获得符文,进而打出更多符文技能.另一方面,由于在食尸鬼未变身情况下暗影灌注直接影响到食尸鬼伤害,需要尽快叠加,故此时符能不保留.
4.通过适时预留符能增加黑暗突变的覆盖率
如上所说,黑暗突变结束后,能够越快进入下一个黑暗突变,则DPS的损失越少.在食尸鬼变身快结束时开始注意符能情况是从CTM就有的久远手法,具体到6.0版本,你需要在食尸鬼变身时间过半以后就开始注意符能情况,切不可因为身上有触发buff就一股脑的把死缠扔完.同时,变身*后3秒的末日突降buff也要留到变身结束后再使用.
龙息前需要具备的条件: 100符能;同一组中至少一个符文已经冷却,另一个符文冷却在3秒内;吸病CD8秒以内;装备了寒冰符文雕文;*好处于十字军覆盖时间内;开启你的爆发饰品.如果不是起手龙息,那么你需要从龙息CD前约20秒就开始准备这些东西.
龙息进行时:血符血沸,死符邪符天打,冰符冰链.由于龙息会迅速消耗符能,同时快速触发T4符文回复天赋,因此龙息期间实际上就是一个摒弃死缠的快节奏优先级打法,应严格按照吸病流优先级打技能,将符文利用率*大化.除非所有符文剩余时间都大于1秒,否则不打末日突降带来的死缠
龙息中的吸病:龙息中吸病后**时间用瘟打上双病,即使爆发可用也不使用,为的是在每一个GCD都尽量使用符文技能.若吸病前双病消失,则需要立刻察觉并用瘟打上双病,尤其当插了爆发雕文后时龙息过程中千万不要用爆发上病
龙息的要求:每次龙息运气不好也要至少喷够20秒,运气好触发腐蚀多的话在25秒以上,有嗜血/符文武器的情况下喷30多秒问题应该不大,练习的时候无符文武器以木桩稳定喷够20秒为及格(20秒=300符能,除掉吸病还要打出15个符文即2轮半循环)
战斗起手的龙息:偷*+大军(要的是起手20符能),爆发脓疮脓疮吸病瘟打天打天打天打死缠天打天打天打,此时正好满符能,等吸病7秒CD符文基本也好差不多了,开爆发饰品开喷!
整场战斗第二(第三)个符文武器:*好等龙息CD了再开,除非战斗时间正好卡CD开3个,否则就规划好了等龙息CD配合开
吸病前将符能控制在70以下,避免为了不浪费符文而造成的符能浪费
吸病的理想状态是吸病时锁死的2组符文为2血2冰,这样既增加了吸病本身的收益,如果吸病后符文溢出又可以一个脓疮搞定.但是吸病一般是卡CD使用,要做到理想比较困难,只能尽量
吸病时头脑保持清醒,吸病后不一定要先上病,严格按照第三部分中的溢出优先级来打
如果插了爆发雕文,需要注意吸病前符能不要低于30,以便在需要时**时间补病
吸病前至少要保证2组符文在锁定状态,这是常识.由于吸病后会瞬间增加2个**的符文,再加上本来就快转好的非锁定符文,致使吸病节点符文*易溢出,要将溢出损失到*小,
此种环境下虫群死疽的**要义是保证长时间的15层死疽,因为这种情况下保持高层数死疽比死符血沸收益更高.我们所要做的是尽量将脓疮统一打在存在时间*长的那个目标身上(比如boss),并且**将断时不能吝惜死符脓疮,其他手法同单目标虫群死疽.如果需要转火,则只对转火目标打死缠和天打.双目标下可以靠死疽自然传染,同时卡CD使用凋零并切目标打收割,如果被打脓疮的主目标快要死掉,记得用血沸将目标身上的*长时间死疽传出去一次.
所谓较多目标,是指大于等于4个目标.
此时除了需要照顾死疽**时间以外(一分半以内要打出10个脓疮),多余的死符应该改打血沸,核心思想依然是以血沸作为主力输出技能,尽快使自身进入4死符的良*循环.此时前4符文会恒为死符,脓疮也全部是死符脓疮,可以考虑在不触发十字军的时间段内死符全用来打脓疮,其余时间死符血沸,凋零和收割还是要照打,需要注意的是凋零和收割应是邪符/血位死符.
通过以上手法说明,我们已经明确了要监视的内容.以TMW为例,你大概需要4个格子来监视这些内容:
格子2:暗影灌注层数及黑暗突变持续时间
格子3:活力分流层数/符文腐蚀持续时间
格子4:你的触发/使用*饰品持续时间
(格子5:你的第二个触发/使用*饰品持续时间)
再给你一个网址,很专业的,有很多大神经验贴。
1、冲声望*好的方法就是做日常以及普通的任务。还有就是穿着战袍去打80级的副本。
2、银色北伐军的战袍需要声望到达友善可以买,至于怎么到友善,只要把下文说的普通任务线做下就差不多了。
3、银色北伐军的声望是没有办法通过缴纳某种物品来冲的,不像霍迪尔之子,只要你有钱。买好多奥杜尔的圣物马上就能崇拜。
4、任务触发地点在银色前线,银色前线基地就是银色北伐军声望开始的地方。当你到达78级,你就可以去这里接任务,一边升级还能一边开启声望,一举两得。
5、这个地方也非常近,从达拉然飞下来就是了。在这里能接到普通的任务线。需要说明的是,这里,也就是冰冠冰川,普遍采用了镜像技术。所以如果你跟你的朋友不同步的话,就很难一起做任务。
6、镜像技术下的任务会比较奇怪,很多相同的地点但是前后看到的镜像会不同,原来是敌对怪的地方也有可能变成营地。任务线有一部叫做“勇气的传说”。这个是要上冰冠冰川*右上角找一个濒死的银色联盟勇士,来拯救他的故事,就这个难找一点,其他的任务都还是很好做的。
7、1,普通攻击,就是近战普通攻击,打一下。主要伤害来源。
8、2,远程破盾,从远处投掷一杆枪,破掉目标一层护盾,造成较少的伤害。
9、3,冲锋,加速冲向目标,破掉目标一层护盾,并造成较高的伤害,主要输出技能,常常冲上去之后接着使用1技能造成连招伤害。
10、4,开盾,瞬发,开启一个伤害护盾,减少你收到的伤害30*,可以叠加三次。叠加三次之后你的身体周围会围绕一些绿色的盾牌。达到*大减伤效果,一般情况下,都要尽量保持护盾在三层,如果被破盾了,要及时补齐。
11、5,恢复,瞬间恢复满生命值。只有在脱离战斗之后使用。这一般是为了下一场战斗准备的技能,没什么大用。
12、6,决斗,就是跟目标决斗,日常任务就是让你在比武场里打败那些NPC,这个技能用处也不大,一般都是跟NPC对话来开启决斗。
1、接任务的下方有两个平台,需要在**个平台上捡起木材。只要捡起木材,就会出现一只浑身冒着火的食尸鬼。
2、然后你只奔第二个平台上的憎恶就行了,跑到它身边,食尸鬼会跟过来,然后~~“砰!!!”
3、来来回回跑3趟就行了,你可以飞的。食尸鬼会自己跑到你身边
1、说明:把这些技能都放在一个按键上,您可以一直按这一个键,如果复仇可用,那么他会执行**条,如果复仇不可用,系统会继续执行,释放盾牌猛击,再释放盾牌格档,*后释放破甲,您可能要问,这样的话破甲还能放上吗?当然能,因为无论是复仇还是盾牌猛击或者是盾牌格档,都是有冷却的,在这些技能都冷却的时候,您再点这个宏他当然就只能放破甲了,这样可以**时间放上复仇,又可以一个不剩的把其他拉仇恨的技能都放上,一举两得.
2、PS:个人建议在先破5甲仇恨稍微稳定后开始用这个宏,因为在仇恨初期会出现不稳定的情况,还是需要自己调整放技能的顺序.
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的wow一举两得和wow一举两得怎么做问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
问题一:魔兽世界6.1》要塞建什么建筑好其实要塞*纠结的是中型的。因为小型的有3个,除了废品收购站和仓库外,其他都是各制作专业的,初期你可以选择建立一个你学的制作专业帮你生产材料,可以节约大量时间。如果你没学制作专业,也就除了废品回收站就选择你感兴趣的专业吧。仓库。。。顾名思义理解就好了,看你需要不啦。 而下面的中型和大型,没办法给你建议个什么好,因为每个都包含着好处和成就,如果你有多个角色
wow的T无非是生存向和仇恨向两种玩法兽人的种族特长是攻击力吧可以说是仇恨向的凶狠T可以考虑值得一提的是部落T玩牛头人是一个不错的选择,毕竟多了5*耐力其实各个种族的T没有很大的差别当你真的能够非常*悉一个副本的时候别说是兽人T就是PVE几乎无爱的**T也会厉害 wow主要拼的是对副本的*悉程度操作装备希望对你有帮助 《wow(魔兽世界)》中的T几装备,是指魔兽世界套装的代称,分别如下:
1、这个就是要用一个的哪有两个都用得。。 2、这2个都是整合插件包括副本的dbm、战场助手、竞技场助手、一键清理、伤害统计、仇恨统计等很多功能插件 3
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