wow5.4什么时候开 4什么时候开

MOP版本是出了名的坑近战。所以我个人觉得几个T在COO的表现是这样的

防战:高机动*足以应付所有的BOSS战,但是单体目标体现不出防战的优势,生存能力也略有不足,综合能力很强。

防骑:非常强大的自保能力,众多报名小技能以及团队减伤让防骑成为了各大版本开荒期的不二人选

血DK:血DK的优势体现在技能强的BOSS战。如蘑菇山老5.绿罩的存在让血DK无惧魔法技能,但是血DK的强势期是中后期,装备成型后,DPS较其他几个T来说有明显的优势,尤其是版本末期,血DPS能达到纯DPS的4/5,缺点是开荒期血线不稳,多目标物理BOSS有压力。

熊T:这个版本熊有点不伦不类的感觉,说硬,脸不好一个技能链就秒了,说输出高,单目标也非常考验手法。说血厚吧,堆耐,不如血DK硬,堆3围,也不如防战硬。呵呵,看6.0熊的表现吧。

综合来说,血DK还是非常好用的。装备前期主要堆满招架躲闪,其次是耐力精通。武器FM石像鬼。

中期慢慢转型半DPS,保证生存能力后,武器FM十字军,装备也多以急速,精通,少量暴击来考虑。

1、手法好ZS、SS无论是PVP、PVE都很强势,LR无脑的碾压众生,什么都不弱,但也不会太突出。现今版本就是他们三个了,其他都差一点。法爷也可以,没有以前那么强势。

2、建议玩SS,改动很大,技能帅气,如果不追求高端,其实也就是个脑残循环。比较懒就玩LR,喜欢玩T就DK,**这个版本SM*强,小D*无脑。

MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活*。下面是每一层天赋的说明:

推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。

可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。

跳过:只有在*少数情况下,这个天赋才有可能用到。

智力:提供1法术强度和0.00039*点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5*),野*印记(5*),野*之心(6*)。这样算上皮甲专精和野*印记,1点智力价值1.1025(加上野*之心是1.169)。智力将是你*好的属*(但在宝石上不是)。

法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属*,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属*。

精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属*。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5),另外精神现在影响我们**的回蓝,12000精神可以达到5.4之前的**回蓝水平。

精通等级:482精通等级增加1*的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有**法术收益的效果。在提高**输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位

急速等级:425急速等级可以提供1*的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。

暴击:600暴击等级可以提供1*的暴击。除了野*蘑菇和宁静的HOT部分外所有的**效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的**输出收益略低于精通。

急速断点:在5*急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。

尽管我们要控制我们的法力值消耗,不能在整场战斗中都使用回春,但这个法术依旧是我们的核心技能,因为它提供的**量很高,并且可以帮助我们施放迅捷**。但它是一个比较昂贵的技能,如果你无节制的用它,就会提高自己的蓝耗。所以尽量让每个回春不会有太多过量。另外,你应该在你们经常受到伤害的坦克身上保持回春。一般情况下,我们应使用回春与滋养作为填充**。值得一提的是,每当我们使用回春时它都会直接提供一次**。

它依旧是个**的技能。它能够在**范围内自动寻找5/6个生命值**的人进行**(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野*成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行**。此外,如果你选择了丛林之魂的天赋,可以使野*成长获得一个不小的提升。当你使用了迅捷**,并确保下一个法术就是野*成长。将会对团血是一个很好的补充。

你几乎要一直给坦克保持三层生命绽放的效果。它是非常强大,并且廉价的法术。而且它的每一跳非常短,所以可以很有效的**坦克。它也可以触发清晰预兆,使你进入节能施法状态。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/**之触在它*后一跳前刷新它,这样不会打乱你的**节奏。无论什么时候,保持至少有一个人身上至少有一层生命绽放,即使你已经加不到坦克了。

德鲁伊的廉价**技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。

和滋养的施法时间一样,但是*价比更低,**量高得多。典型的应用就是大刷一个需要**的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小**,回春是**的大**,愈合是快速的大**)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速**的时候,触算是一个不错的选择了。

和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷**一起用,因为有些人需要两次迅速的**。迅捷大触宏:

(你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。

wow5.4什么时候开 4什么时候开德鲁伊*快速,但是*价比**的直接**技能。除非在队友需要一次快速的**才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。

强大有效而且CD很短的技能。我们*好的法术之一。如果你不使用百花雕文,迅捷**除了瞬发**外,还有一个AE**效果。此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷**后的下一个技能将获得100*的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷**,还能帮助我们刷新相生。

不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与**之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法**触发的时候,你必须判断好到底是用**之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用**之触——它比愈合时间长而且**量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,**之触对坦克的免费**和刷新生命绽放永远都是不错的选择。

除了15*的**效果提升,还影响我们以下技能:

生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的**。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。

愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的**输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接**。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被**时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。

野*成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。

另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。

这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷**后获得一个100*急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。*好是这样的:

·没有4T14:不使用野*成长雕文,使用小迅捷野*成长---8s----野*成长-----8s-----小迅捷野*成长,获得野*成长*大的输出。

·有4T14:一旦你获得4T14的效果,你应该坚定使用野*成长雕文。并且将野*成长同步在迅捷**之后施放。这也许会造成野*成长少量的停滞时间,但这两个同步的利益远远大于3秒的停滞。

现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的**量,在25人团中,宁静的作用目标数量提升到了12个。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的,所以不要使用丛林之魂宁静,因为这样会造成不断给同一个人刷新HOT,使这个法术浪费掉一部分。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。

这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣,并且在5.4得到了修改。你能在地上(或者目标脚下)放置1个蘑菇,使他们“绽放”后**12码内所有盟友。当人数超过6个时,**效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量**将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊*大生命值的200*的**量。你应该随时保持有蘑菇,并且提让蘑菇被充能,5.4之后,没有爆掉蘑菇重新种会保留上一次的充能效果,所以不必纠结于对于人群位置的预判。如果使用百花齐放雕文,你的蘑菇会带有百花齐放效果,并且直到蘑菇消失。蘑菇的基础**受精通加成,但充能部分不受精通加成了,这也造成了精通属*收益在5.4降低

5.4加入的新技能,使你的所有回春术作用速度提升400*。2秒CD。当你预判到爆发掉血的时候可以提前10秒开始铺回春,当伤害爆发后使用源生让回春立即快速作用。缺点是会因此让回春丧失覆盖率。这个技能也可以用于蘑菇的快速充能。

虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接**法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个**的30*的**效果。虽然对于团补**不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。

我们可以在战斗中复活盟友。*重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候**时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让**满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:

现在**的回蓝与精神挂钩,大约12000精神可以达到5.4前**的回蓝水平。尽可能的卡CD对自己使用**。当蓝下80*就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人**的效果是很弱的,不值得这么去做。

在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们**团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。

记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。

对友方目标施放,使受到所有伤害降低20*。它有1分钟的冷却时间,并且应该配合其他**作为对坦克的免伤链中的一环。

使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。*常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得*好收益的技能。尽量选择对团队收益*大的。另外谨记,在特定的***制下,特定的共生组合会有更好效果。

现在的团队框架插件有很多,常用的有[grid] [vuhdo]以及系统自带框架。无论什么框架你都需要让你自己能看到你所施放的HOT,比如说这样:

此外你还要了解团队谁中了各种debuff

常用的有 [DBM]和[BigWigs],你需要了解boss的时间轴才能更好的**

你需要知道你的蘑菇的充能情况。[QZJH]

推荐使用[OmniCC],它甚至可以影响到其他插件的计时显示。

[Quartz]作为一个法系职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错

奶德的属*重铸?查看二属*应该明白了。

法师5.4版本会更脆点,慎重选择。我的倾向还是DK,休闲玩家嘛,没事干的时候刷刷坐骑什么的有比DK更舒服的么,5.4里大螺丝和25H巫妖王肯定都是平民DK单刷,虽然掉率不高但很适合休闲玩家,因为装备一个版本就淘汰,但坐骑和成就才是永恒的,并且5.4里应该也只有DK能单刷火鸟和无敌吧。

5.4新地图开了之后免不了又是一阵血雨腥风,血DK天赋出门是*安全的,并且也是**一个1v1里不怕任何职业也不会死在任何职业手里的选手(前提是你装备和经验都相对充足)。

估计下个版本评级和JJC还是一片死寂,在JJC里DK受欢迎程度属于中游,在评级战场里仅次于**,这个位置不是一个补丁能撼动的,所以DK不愁没PVP打。

PVE里也是比较受欢迎的T,小本刷勇气可以快速喊到DPS,毕竟现在WOW里*少的还是T,团本里就不太好了,因为板甲职业多点,装备不好拿,但你不是专业玩家就无所谓了。

总之DK属于稳定型全面型职业,偶尔会拔尖,但**不会掉底,具体原因嘛,跟职业特点有关,尤其是血天赋,详细的就不多说了,关键还是操作*其简单。

第二备选是术士,但8年经验证明术士很可能会再次经历大起大落。

有问题可以问,我是8年全职业玩家,现在休闲中~

1、天赋无所谓,仁者见仁智者见智,不过如果你主打PVE的话,伪装建议换成天使壁垒;灌注比洞察更好,我建议能换灌注换灌注,用于大**时候的强刷,另外,每隔2分钟就能配合灵魂护壳来一波大团刷。90天赋随便换吧,瀑流神圣新星轮着用,如果嫌麻烦就随便选一个。

2、1,没啥大问题,不过愈合祷言其实占的**量很低,一般用于你确定它能跳起来的场合,不然只加到T身上,几乎没有意义。

3、恢复的话,戒律牧几乎不用这个技能,当然,开boss前可以随便上个一两个,开战之后,一般不用恢复,你读个惩击加的血都比恢复多。

4、紧急单加下,除了苦修和盾,常用单刷技能是****术,非常紧急的情况下用快速,苦修实际上加的血并不多,如果团队没有大**,苦修建议用来打怪刷救赎。

5、团队刷壳配合天使长的加速buff或者灌注,或者专注+祷言刷全团庇护。

6、2,祷言是戒律牧团刷的主要技能。。一般配合天使长灌注的加速然后用来刷全团护壳,或者配合心灵专注刷全团庇护。

7、血线平稳,卡CD上盾,然后就是打怪,愈合祷言说白了不是你戒律牧的主要技能,而是神牧的,所以这个技能用处并不大,给T保持盾就行了,然后就是搓神火惩击打怪刷庇护救赎。

8、天使长理论上可以卡CD开,但一些boss有固定AOE的,需要在伤害来之前,开天使长用祷言刷护壳。

9、3,保持盾,然后就是搓神火惩击。。没了。。一般10人团有2~3个**,T不是你一个人刷的。

魔兽世界5.4版本的开放时间是在2013年11月25日。

在魔兽世界的历史中,每个新版本的发布都标志着游戏内容和玩家体验的重大更新。5.4版本,也就是熊猫人之谜的*后一个补丁,为玩家带来了许多新的内容和改进。这个版本中,游戏开发者们对原有的游戏系统进行了优化和调整,同时加入了新的副本、任务、装备以及玩家互动方式,使得游戏的可玩*和趣味*得到了进一步提升。

具体来说,5.4版本中加入了许多新的PVE和PVP内容,例如新的团队副本、战场以及竞技场等。这些新内容不仅提供了更多的挑战和乐趣,也给了玩家更多的选择和可能*。同时,这个版本还引入了一些新的游戏机制,如个人挑战模式和跨服战场等,这些新机制为玩家提供了更多的互动和竞争机会,增加了游戏的社交*和竞争*。

总的来说,魔兽世界5.4版本的发布是这款游戏历史上一个重要的里程碑。它不仅带来了许多新的内容和改进,也标志着熊猫人之谜这个版本的结束和新篇章的开始。对于热爱魔兽世界的玩家来说,这个版本无疑带来了更多的挑战和乐趣,也为他们提供了更多的选择和可能*。

如果只有一个号,那么就练采*和采矿,这个除了消耗点卡卖出去的都是*头,不过现在基本都用脚本采集了,手工抢不过,采集*好练牛头小德(号称草*收割机),另外昆莱山有个稀有掉落采集加速的手套,采集必备。

如果有两个号,可以考虑再练炼金(合剂大师)和珠宝,炼金的*水合剂属于消耗品,打副本必备,销量大,虽然竞争可能激烈点,但是利薄多销。珠宝(需要自己每天领悟配方)属于装备消耗,销量仅次于合剂、*水(当然你可以有两个炼金号,一个合剂,一个*水)。炼金龙利润虽然不如以前那么丰厚,但是还是能*一两千的。

如果有三个号,可以考虑,炼金(*水大师)+铭文(需要每天领悟新雕文直到学全)。雕文总的来说销量和利润还是可以,每个月的暗月卡牌还是能出售的。

至于附魔、裁缝、锻造、制皮这类成品制造专业,需要领悟图纸,而且5.4一开也不见得能*多少,制造专业一般是版本初期才大*。

总的来说想要*钱,版本初期卖装备,中后期卖消耗品。当然采*采矿这等一本万利的事情是必须的。

另外,如果你装备够好,伤害也还可以,对副本攻略*悉,可以去打金团。当然5.4初期你就必须找10人固定团队参与开荒奥格,早一步积累起装备就能早一步打金团。

文章到此结束,如果本次分享的wow5.4什么时候开和4什么时候开的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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