windowsce游戏 2005是什么

microsoft visual c++可以卸载。

1.在控制面板中的程序卸载中卸载Visual C++;

2.删除掉Visual C++的安装文件夹及文件夹中内容;

3.使用电脑清理软件,选中“注册表中多余项目”、“清理注册表”,点击“一键清理”;

4.打开注册表,在开始运行中输入“regedit",回车后出现注册表管理程序。在其中查找与“Visual C++ 6.0”有关的键值,并删除这些键值。(为了防止出现误删除,请先备份注册表)。

中文名称:生化危机II英文名称:BIOHAZARD 2别名:恶灵古堡2资源类型:ISO版本:XP版发行时间:2006年03月26日制作发行:CAPCOM地区:**语言:日语

简介:英文名:BIOHAZARD 2中文名:生化危机II生产厂商: CAPCOM上市时间:2006游戏类型:ACT.AVG(动作冒险)

建议配备(CPU):Pentium III 1.0GHz(推荐Pentium 4 2.0GHz以上)主记忆体:256MB以上(推荐512MB以上)硬碟:1.6GB以上显示:显卡DirectX 9.0c以上,VRAM 64MB以上(推荐128MB以上)音效卡:支援Direct Sound或相容音效卡操纵:推荐2轴8按钮的手柄操作系统:推荐Windows XP/2000简介:《生化危机2》是由以制作着名的《街头霸王》系列而着称的 Capcom推出的惊栗风格的动作冒险游戏。该游戏的游戏机版本已经在各国获得一致的好评并获得了令人刮目的销售成绩。游戏讲述一种可怕的**在小镇 Rac coon City开来,越来越多的人因为这种奇怪的**而变异成不死的僵尸。整个小镇被笼罩在一种**的气氛之中,玩家在游戏中将扮演一个初出茅庐的小**,为了营救他的家人而深入这个危机四伏的小镇,从而揭开这个奇怪的变异之谜。这次Source Next株式会社将《生化危机2》纳入低价格品牌系列,他们将于2月17日发售Windows平台生存**游戏《生化危机2》(BIOHAZARD 2),售价1980日元。这次的《生化危机2》PC版移植于Capcom在1998年2月发售的PS版,1999年2月曾经有PC版发售,那款游戏对Windows XP的兼容*不好,这次发售的《生化危机2》是针对Windows开发,*早推出的平台是世嘉公司的DreamCast主机,系统为WindowsCE。后来的XP版只是移植了这个版本,并没有明显的提升。此次《生化危机2》吸收了美版的特色,美版没有自动瞄准功能,敌人出现的位置与日版不同,难度加强,色带可记录的次数降低。同时,游戏加入了三个特别游戏:The 4th Survivor、The TO-FU Surbivor和EXTREME BATTLE。此次移植版的画面比之前的版本有所加强,特别是CG动画变为全屏4:3切清晰度大幅度提升!(据称,但似乎还没有PS模拟器上的画面来得好,大家自己取舍吧。)

不管是Windows 2.x也好还是Windows 3.x也好,它们都是基于MS-DOS的Windows系统.而微软希望在桌面市场能有一款像NT那样32位的操作系统,于是一款代号为"Chicago"(芝加哥)的操作系统被提上了开发日程,这也就是后来的Windows 95。

1995年8月24日, Windows 95正式发行,这是**款以年份来命名的Windows,正式的版本号是4.0. Windows 95是一个16位/32位混合模式的系统,它可以完全**于MS-DOS运行.大量的组件和新概念在Windows 95中被引入,如开始菜单和任务栏这样的**桌面对象,以及高*能的抢占式多任务和多线程技术,即插即用(Plug and Play)技术,更丰富的多媒体程序等等.由于这些功能的加入, Windows 95也带动了一股硬件升级的狂潮.要想用上Windows 95,你得有一块100MB以上的硬盘16MB的内存,支持640×480分辨率和256色的显卡,在当时这还是一个很高的要求.也就是从这里开始,每一次的Windows重大升级,必将伴随新一轮硬件升级狂潮.同年年底,微软发布了Windows 95 Service Release 1,紧接着又在第二年推出了Windows 95 OEM Service Release 2(Windows 95 OSR2).从此以后, Windows操作系统正式支持FAT32文件系统格式,并开始捆绑Internet Explorer.微软在操作系统中捆绑互联网浏览器的举动引起了浏览器厂商网景公司的不满,他们认为这不公平.从此,反对微软**的运动逐渐兴起,并一直延续到了今天.由于Windows 95 OSR2的重要*,它甚至被有的人称为Windows 97.

Windows NT 3.51.这个版本于1995年5月发布,它的意义在于开始支持那些为Windows 95而设计的应用程序,微软甚至在这个系统中加入了和Windows 95一样的"资源管理器".第二年,更接近于Windows 95的Windows NT 4.0问世.从这个版本开始,微软的NT系列产品终于开始走向成*.

1996年6月29日, Windows NT 4.0正式发布.这个版本使用了Windows 95的桌面外观,增加了许多实用的服务管理工具,包括后来为微软征战Web服务器市场立下了汗马功劳的IIS(Internet Information Services;因特网信息服务)工具.不过在桌面应用上, Windows NT 4.0的易用*还是不能和Windows 95相提并论,它不支持新版的DirectX接口.这种情况直到后来的Windows NT 5.0,也就是Windows 2000才有所改善.微软对Windows NT的技术支持一直持续了好几年,期间一共发布了6个服务包(Service Pack)来修补漏洞和提供一些新功能.由于不错的稳定*,这个版本的Windows软件在进入21世纪后仍被不少公司使用着.

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借着之前的成功,微软于1998年6月25日推出了Windows 95的***Windows 98,原开发代号为"Memphis"(孟菲斯),标准版本号是4.10.1998. Internet Explorer(IE4.0)开始具有了类似资源管理器的界面,两者的紧密衔接也成为日后微软在其系统产品中捆绑Internet Explorer的重要理由.同时,快速启动栏(Quick Launch Bar)也作为重要的界面元素被加入, Windows 98的安装程序较之更为Windows 95方便易用,内存应用效率被大大提升,任务管理程序更加强大.在对MMX和AGP这些新硬件的支持上Windows 98也做了不小的改进,增加了1200多个驱动程序的支持.据说,在对Windows 95的改进过程中,微软从源代码中清理了3000多个BUG(软件缺陷). Windows 98 SE(Second Edition;第二版)发行于1999年6月10日.它修正了前一版中的一些小问题,同时包括了一系列的更新,例如Internet Explorer 5、Windows NetMeeting 3、*域网的Internet连接共享、对DVD-ROM和对USB的支持等等.而DirectX 6.1游戏接口的加入,更使得Windows系统成为了**的游戏平台.

在发布了Windows NT 4.0之后,微软NT产品线的下一个目标自然就是Windows NT 5.0.不过微软又一次使用了年份来为Windows产品命名, 1998年10月, Windows NT 5被更名为Windows 2000.

Windows 2000于2000年2月17日正式推出,针对不同的用户群体共发布了4个版本: Professional(专业版)、Server(服务器版)、Advanced Server(高级服务器版)以及Datacenter Server(数据中心服务器版).其中,专业版其实是由以前的工作站(Workstation)版本演变而来,可以说是NT系列**款真正意义上的桌面系统,这个版本为后来Windows XP的诞生做好了铺垫.而后面3个商业级的产品,标志着微软开始向服务器市场发起了强有力的冲击. Windows 2000是一个革命*的产品,它包含了很多全新的技术.用户层和核心层的分离使得NT系统架构更加合理、稳定,而NTFS文件系统、EFS(文件加密系统)、RAID-5存储方案、分布式文件系统、活动目录等大量新功能也在此时首次登场.在对硬件产品的支持上, Windows 2000的进步亦是相当的明显.对多路处理器的支持使得Windows NT可以作为专业的服务器使用,即全新插即用技术的应用是我们能够方便的使用USB、1394等设备.同时,管理控制台(MMC)也作为一个重要的管理工具被引入.而在Windows NT 4.0中不被支持的新游戏接口也被加入到了Windows 2000中,这就是DirectX 7.0.但是,正因为大量新技术的加入,给Windows 2000带来了不少潜在的系统漏洞,这也为后来"冲击波"等蠕虫**的猖獗种下了祸根.

在Windows 98第二版推出之后,微软又开始了其第三版的开发工作.后来这个系统被正式更名为了Windows Millennium Edition(千禧版),简称Windows Me,发行日期是2000年9月14日. Windows Me的定位是家庭**,相对于Windows 98来说更新并不大,主要升级了一些常用软件,如Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7.0.同时, Windows Me还新加入了一系列的小游戏,用来制作家庭电影的Movie Maker和并不成*的"系统还原"技术. Windows Me是*后一个16位/32位混合模式的Windows 9X系列产品,我们从它的版本号4.9也可以看到微软的这一意图.正因如此,微软对这个操作系统的推广似乎也不袅?同时由于相对于Windows 98的更新并不多, Windows Me并未获得用户们的普遍认同.很多人认为这几乎是微软在Windows 3.0以后,*失败的一次系统发布.然而, Windows Me并非一无是处,它的开关机速度至今仍是所有32位Windows中*快的.而那些被大众批评为不成*的新功能后来又以全新的面貌和更稳定的*能出现在了以NT内核为基础的个人操作系统上,微软对自己的Windows产品线再一次做出了重大的调整.

在商业(WinNT)和家用(Win9X)操作系统两条战线上取得一系列成功后,微软开始考虑把个人版操作系统完全构建在已经非常成*的NT内核上,而这次转型也带来了迄今为止***的Windows操作系统。

Windows XP早在1999年,Windows 2000未发布的时候,微软就有推出一个Windows 2000家庭版的打算,这就是代号为“Neptune”(海王星)的操作系统。很可惜,仅推出一个Alpha版本之后,这个计划便不幸夭折。下一个家庭版的操作系统*终还是放在了Win9X产品线上,也就是Windows Me。不过微软并没有放弃为Windows 2000打造家庭版的打算,实际上“Neptune”是被一个代号为“Whistler”的产品取代了,这就是后来的Windows XP。从当时传出的一些图片来看,Neptune的外观和Whistler的Beta版相当的接近。

Windows XP于2001年8月24日正式发布,没有按年份来命名,字母XP的意思是“体验”(由英文单词experience而来)。Windows XP的版本号是5.1(也就是Windows NT 5.1),*初只发行了两个版本:专业版(Professional)和家庭版(Home Edition),后来又相继推出了媒体中心版(Media Center Edition)、平板电脑版(Tablet PC Edition)、嵌入版(Embedded)、64位版(x64 Edition)、入门版(Starter Edition)以及为低端PC定制的精简版(Fundamentals for Legacy PCs)等。

Windows XP对Windows 2000进行了很多人*化的更新,使其更适应家庭用户,XP继承并升级了Windows Me中的很多组件,包括Media Player、Movie Maker、Windows Messenger、帮助中心和系统还原等等,此外,XP还捆绑了IE 6.0和一个简单的防火墙。然而,越来越多的附加功能,也使得微软遭到了越来越多的质疑。Windows XP拥有全新设计的用户界面,这是自Windows 95以来,微软对Windows外观做的*大一次“整容手术”。此外,微软还为Windows XP编写了大量的硬件驱动程序,使得其兼容*有了进一步的提升。

软件兼容*同样是这次升级的重点,“兼容*”功能使得很多在Windows 2000上无法使用的Win9X程序得以正常运行,而内置的DirectX 8.1更是大大提高了对游戏的支持程度。由于开发周期较短,Windows XP在内核上相对于Windows 2000并没有太多的实质*改进,因而在后来NT**泛滥的日子里,Windows XP也未能幸免。这一窘境直到2004年Windows XP SP2(Service Pack 2)的推出后才得以缓解。

Windows Server 2003于2003年3月28日问世,真实版本号为5.1。针对不同的商业需求,Windows Server 2003进一步细分了版本子集,包括Web版、标准版、企业版和数据中心版这4个版本。在对Windows 2000中的活动目录、组策略操作和管理、磁盘管理等众多服务器组件作了较大改进后,Windows Server 2003在稳定*和安全*上有了实质*的飞跃。其中,IIS6的推出便大大提升了Windows Server 2003作为Web服务器的可靠*。2005年年中,微软发布了**个补丁包(SP1),为Windows Server 2003提供了那些在Windows XP SP2中包含的安全*更新。同年年底,微软又推出了Windows Server 2003 R2,包含了很多原版中不具备的新功能。但是客户们并不能免费升级到R2版,而是需要付费更新。

Longhorn*初被定位为个人操作系统,是Windows XP和再下一代操作系统(也就是“Blackcomb”)之间的过渡产品。但是后来微软把越来越多的功能加入到了这个系统中,导致发布计划一拖再拖,甚至被嘲笑为一个“永远都发布不了的产品”,到了2004年,Longhorn甚至还无法推出一个像样的Beta版本,此后,微软终于下定决心,砍掉部分功能,为Longhorn计划全面“**”。2005年7月,微软将Longhorn正式更名为Windows Vista(版本号6.0)

2006年11月30日,Windows Vista正式发布,其零售版本会在2007年1月上市。Windows Vista将会有6个不同的版本发售,他们分别是:Starter(入门版)、Home Basic(家庭基础版)、Home Premium(家庭特惠版)、Business(商业用户版)、Enterprise(企业用户版)和拥有全部功能的Ultimate(*限版本)。

所谓多平台通用软件,就是指这个软件可以在很多系统上使用。例如,如果想让你写的同一个程序很好地运行在DOS、Windows98、WindowsXP、WindowsCE、Linux、UNIX等多个操作系统上,C语言确实是个不错的选择。知道Apache吗?它是一个开源Web服务器工程,其中的****服务器可以运行于很多平台,Windows、Linux和UNIX都是可以的,这个服务器就是用C语言开发的。

由于C语言可以很自然地与汇编语言结合,又比汇编语言好用,能够很灵活地控制计算机硬件,因此很适合开发操作系统。Windows很老的版本都是用C语言写的,之后改用C了,不过C是兼容C语言的。Linux和UNIX系列的操作系统内核几乎都是用C语言写的,而且很多运行在板子上的嵌入式操作系统基本都是用C语言结合汇编写的。如果你真想做个操作系统,C语言**可以胜任。

之所以说C语言适合进行复杂计算软件的开发,是因为:(1)复杂计算软件本身很单纯,只需要计算机进行计算就可以了;(2)C语言本身有丰富的运算功能,完全可以实现复杂计算功能;(3)因为C语言是一种接近底层语言的高级语言,所以它写出来的程序在计算机上的运行效率很高。所以,要想做一个需要复杂而**计算功能的软件,选择C语言**不会令你失望的。如果你经常做科学计算,用过MATLAB软件,它其中一部分也是用C语言写的。

MicrosoftVisualC++2005RedistributablePackage是微软发行的,VisualC++2005应用百程序度使用问的运行库组件包。

使用VisualC++2005开发的程序,比如驱动程序、游戏等,在运行之前答需要先安装这个组件包,才回能保证程序正常运行。

VisualStudio是*流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。**版本为VisualStudio2019版本,基于****Framework4.8。

VisualBasic、VisualC++都被扩展为支持托管代码机制的开发环境,且VisualBasic****更是从VisualBasic脱胎换骨,彻底支持面向对象的编程机制。

而VisualJ++也变为VisualJ#。后者仅语法同Java相同,但是面向的不是Java虚拟机,而是****Framework。

VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境等等。

所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括MicrosoftWindows、WindowsMobile、WindowsCE、****Framework、****CompactFramework和MicrosoftSilverlight及WindowsPhone。

百度百科-Microsoft Visual Studio

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