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《热血三国2》是由乐港**游戏制作班底打造,中国**策略网游《热血三国》的正式续作。传承1代经典玩法,全面升级的华丽画面与*速*能,更提供名将传奇、多线剧情、换装展示、君主竞技、激爽盟战、称霸天下等全新的特色系统。 《三国魂》是一款三国战争题材策略类网页游戏.打破了传统的游戏模式,营造公平、以穿越的视觉将500名战功显赫的武将将魂招至游戏中,让每一个玩家通过多种形式进行磨练
三国杀标准版(通常我们玩的版本)拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体
力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、
闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防
三国杀神话再临作为标准版的补充包,分为风、火、山、林、军争篇、一将成名2011、
其中,军争篇包含52张牌,新增各类武器、锦囊以及一些基本牌;风、火、山、林、一将
成名2011、一将成名2012这5个**仅仅是武将扩展,不包含任何武器、锦囊、基本
牌,随着这些扩展包的加入,三国杀在标准版的基础上又新增了一些重要概念(如:拼
点、体力流失、限定技、觉醒技等),需要大家辨识。
【杀】:*基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点无属*[伤害];
或者用于[响应]【南蛮**】、【决斗】;
【火杀】:基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点火属*[伤害];
或者用于[响应]【南蛮**】、【决斗】;通常为[红桃]或[方片];
【雷杀】:基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点雷属*[伤害];
或者用于[响应]【南蛮**】、【决斗】;通常为[黑桃]或[梅花];
【闪】:*基本的防御牌,可以抵消一张【杀】(包括【火杀】,【雷杀】)的效果,
(也可以理解为用于[响应]【杀】(包括【火杀】,【雷杀】));
或者用于[响应]【万箭齐发】;通常为[红桃]或[方片](其中[方片]居多);
【桃】:*基本的**手段,用于回复一名角色的[体力];
注:①[使用]【桃】时要求[当前体力]低于[体力上限];
②不能主动给其他角色[使用],除非有角色[濒死]求桃,才可以对他[使用];
【酒】:军争篇扩展卡牌,作用有两个:
①自己的下一张【杀】(包括【火杀】,【雷杀】)造成的[伤害]+1;
②在自己[濒死]求桃时,对自己[使用],可以回复自己一点[体力];
锦囊牌:包括[延时类锦囊]和[非延时类锦囊](或者[瞬时锦囊])
[延时类锦囊]:使用时先[横置]于被使用的角色的[判定区]中(此时不生效),轮到该角色
的回合时,此锦囊生效,需要在[判定阶段]进行[判定]。
【闪电】:出牌阶段,对你使用,将【闪电】[横置]于你的[判定区]里。【闪电】于你的
下个[判定阶段]开始[结算],其效果是:目标角色进行一次[判定],若[判定
结果]为[黑桃]2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点[伤害],[弃置]【闪
电】。若[判定结果]不在此范围,将【闪电】移动至下家的[判定区]里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将
它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的[伤害]没有[来源]。
【乐不思蜀】:[出牌阶段],对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】[横置]于该
角色的[判定区]里。【乐不思蜀】于该角色的[判定阶段]开始[结算],其效果
是:该角色进行一次[判定],除非[判定结果]为[红桃],否则跳过其[出牌阶
★若[判定结果]为[红桃]则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被[弃置],不论是否生效。
【兵粮寸断】:军争篇扩展卡牌,[出牌阶段],对除你以外,与你[距离]为1以内的角色
使用([横置]于该角色的[判定区]内)若其[判定结果]不为[梅花],则跳过该
★若[判定结果]为[梅花]则没有事发生。
★【兵粮寸断】在结算后都将被[弃置],不论是否生效。
[非延时类锦囊]:使用后立即生效(有些锦囊需要[指定目标]之后才生效)
【无懈可击】:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊[开始结算]时使用的锦囊,它只能抵
消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被[弃
置],而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
【借刀**】:[出牌阶段],对除你外,[装备区]里有[武器牌]的一名角色A使用,A需
要对你指定的一名角色B使用一张【杀】,若角色A没有使用【杀】,你获得
★A使用【杀】时,角色[技能]和[武器技能]可以照常发动
【五谷丰登】:出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,
然后按[行动顺序][结算]~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入[手
【无中生有】:[出牌阶段],对你自己使用,摸两张牌。
【决斗】:[出牌阶段],对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮
流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一
★使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的
【桃园结义】:[出牌阶段],对所有角色使用。按[行动顺序][结算],目标角色回复1点
★这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
【南蛮**】:[出牌阶段],对除你以外的所有角色使用。按[行动顺序][结算]~除非目
标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮**】对其造成的1点[伤
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)
【万箭齐发】:[出牌阶段],对除你以外的所有角色使用。按[行动顺序][结算]~除非目
标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点[伤
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次
【顺手牵羊】:[出牌阶段],对除你以外,与你[距离]1以内的一名角色使用。你选择并
获得该角色的[手牌](随机选择)、[装备区]或[判定区]里的一张牌。
★使用【顺手牵羊】时,注意你[装备区]里的[马]和目标角色装备区里的马。
【过河拆桥】:[出牌阶段],对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的[手牌](随机
选择一张)、[装备区]或[判定区]里的一张牌,该角色[弃置]这张牌。
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张
注:【顺手牵羊】是获得目标角色一张牌,【过河拆桥】是弃置目标角色一张牌。
【火攻】:军争篇扩展卡牌,[出牌阶段],对任一有[手牌]的角色使用。目标角色[展示]
1张[手牌],若你弃置1张与之相同[花色]的[手牌],则你对目标角色造成1点
【铁索连环】:军争篇扩展卡牌,作用有两个:
①连环,[出牌阶段]使用,选择1至2个角色,分别[横置]或[重置]这些角
②重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。
装备牌:分为武器,防具,+1马,-1马
【+1马】:防御马,其他角色计算与你的[距离]时,始终+1(你可以理解为一种防御上
的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。
【-1马】:进攻马,你计算与其他角色的[距离]时,始终-1(你可以理解为一种进攻上
的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。
[身份]:主公,忠臣,反贼,内*
主公:胜——**所有的反贼和内*;
忠臣:胜——保护主公,协助主公**所有的反贼和内*;
内*:胜——当所有反贼、忠臣以及其他内*全部阵亡后,与主公单挑并获得胜利;
败——在所有反贼、忠臣以及其他内*全部阵亡前,主公阵亡;或者自己阵亡;
所有角色**反贼可以摸三张牌,**忠臣、内*不得牌,主公**忠臣要[弃置]全部
[游戏模式]:通常分为以下几种游戏模式:
5人*:1主公,1忠臣,2反贼,1内*
8人*:1主公,2忠臣,4反贼,1内*
8人*(双内*):1主公,2忠臣,3反贼,2内*
10人*:1主公,3忠臣,4反贼,2内*
10人*(单内*):1主公,3忠臣,5反贼,1内*
1V1*:随机10名武将,每人挑选5名,并选择其中3名作为自己的武将,排好顺序依次
出场,一名武将阵亡,下一名上场,直到某一方3名武将全部阵亡,游戏结束
3V3*:主公方3人,内*方3人,由双方各自领队选择武将并为队伍成员分配武将,将
虎牢关模式:模拟三国时期,三英战吕布的场景,由一名玩家扮演吕布(神),其他三
名玩家各自选择武将扮演“三英(前锋、中军、大将)”;虎牢关模式有2个阶
**阶段:(神)吕布,8血,技能【无双】、【马术】;由(神)吕布开始,然
后依前锋→(神)吕布→中军→(神)吕布→大将→(神)吕布→前锋的顺序行动;
当(神)吕布当前体力为4时,进入第二阶段,并立即进入(神)吕布(暴怒)的回
第二阶段:(神)吕布(暴怒),4血,技能【修罗】,【神威】,【神戟】,
【无双】,【马术】,行动顺序为:(神)吕布(暴怒)→前锋→中军→大将→
当“三英”中某一人阵亡时,其余存活“三英”,可以摸一张牌,阵亡角色
开始进入[重整]状态:每次轮到自己的回合,回复一点体力(若体力回满,则
摸一张牌),然后跳过,6个回合后复活,重新进入战场;当“三英”同时处于
[重整]状态时,(神)吕布获胜;(神)吕布阵亡,“三英”获胜。
[位置]:为了方便描述场内情况,游戏中会默认给每位玩家标记一个位置编号。以通常8人
*解释:从主公开始,按照逆时针顺序依次标号:1号位,2号位……8号位,例:
1号位主公曹操,2号位反贼黄盖,3号位未知许褚……;编号在一*游戏中是固定
的,到下一*游戏时,依主公的位置重新标号。
[行动顺序]:游戏中按照逆时针的顺序,由主公开始,依次进入每个玩家的回合。
★特别的,以当前回合的玩家为起始点来[结算]【南蛮**】【闪电】等效果。
例:若4号位司马懿判断区内有【闪电】,在进入4号位司马懿的回合时,则先
由起始点玩家(4号位司马懿)选择是否发动技能【鬼才】,然后才能轮到1号位
主公选择是否发动技能【鬼道】,而不是永远都是从1号位主公开始[结算];
再如:3号位曹操使用【南蛮**】,应当从4号位玩家开始[响应]【南蛮**】
的效果,而不是从1号位主公开始[响应];其次,针对4号位玩家[响应]【南蛮
**】的时机,应当先从当前回合玩家(3号位曹操)选择是否对4号位玩家使用
【无懈可击】抵消【南蛮**】的效果,而不是从主公开始选择,也不是从4号
[回合阶段]:每个角色的回合都被分为6个阶段,依次为:
回合开始阶段:一个回合的开始,有些武将可以使用自己的武将技,例:甄姬的
【洛神】,诸葛亮的【观星】,姜维的【志继】等;
判定阶段:用于执行当前回合武将判定区内的判定牌,若判定区没有判定牌,直
接跳过;有些武将可以使用自己的武将技,例:司马懿的【鬼才】,张角的
★特别的,判定区内判定牌的执行原则为:后到先判(即,*后到达判定区的
摸牌阶段:当前玩家在摸牌阶段可以从[牌堆]摸取2张牌作为[手牌],有些武将
可以发动自己的武将技,例:张辽的【突袭】,周瑜的【英姿】等;
★特别的,当武将技与基本规则冲突时,以武将技为优先原则,例:基本规则
中允许玩家摸2张牌,而周瑜的【英姿】则可以摸3张牌,与基本规则冲突,那
么应当执行周瑜的【英姿】的说明,摸取3张牌。
出牌阶段:当前回合玩家可以出牌,使用锦囊,基本牌等,基本牌的使用有一定
的限制:【杀】只能只用一张,【酒】只能使用一张,【闪】不可以主动使用,
【桃】不可以主动给其他人使用(除非其他角色[濒死]求桃),当前体力等于体
力上限时不能使用【桃】多数武将的武将技是在出牌阶段发动的,例:貂蝉的
★特别的,某些装备牌的效果与基本规则发生冲突的,优先执行装备牌的效果。
例:基本规则限制出牌阶段只能使用一张【杀】,但是【诸葛连弩】的效果是
可以无限使用【杀】,与基本规则冲突,这时优先执行【诸葛连弩】的效果。
弃牌阶段:当前回合玩家将多余自己当前体力部分的牌弃掉(弃牌阶段结束时,当
前回合的玩家手牌数要小于等于自己当前的体力值)。有些武将可以发动自己的
回合结束阶段:当前玩家的回合结束,准备进入下一名玩家的回合。有些武将可
以发动自己的武将技,例:貂蝉的【闭月】,曹仁的【据守】等。
[区域]:每位玩家都有自己的[手牌区],[装备区],[判定区];公共区域还包括[牌堆]和
[手牌区]:游戏一开始,从主公开始,每位玩家分发4张[手牌]放置在[手牌区]
[装备区]:每位玩家*多可以在装备区放置一把武器,一个防具,一个+1马,一个-1马,
新装备可以替换旧装备,旧装备要弃置,放入[弃牌堆]。
[判定区]:用于放置[延时类锦囊],将[延时类锦囊]横置于某个角色的[判定区],等到
该角色的回合开始时,于[判定阶段]执行锦囊的效果。每个种类的[延时类锦囊]
*多放置一张,例:3号位曹操[判定区]内已经有【乐不思蜀】,则不能继续对其
使用【乐不思蜀】,但是可以使用【兵粮寸断】。
[牌堆]:将洗混的牌背面朝上放置,作为牌堆,摸牌、判定都从牌堆执行;若牌堆使用
完,则将[弃牌堆]的牌重新洗混作为新一轮的[牌堆]。
[弃牌堆]:将使用过的牌正面朝上放置于弃牌堆,使用过的牌包括:已结算的牌,弃置
[判定]:将牌堆顶*上面的一张牌翻开,根据这张牌的[花色],[点数]以及牌的名称,作
为判定结果,判断这次判定造成的影响,例:1号位主公的回合判定阶段,判定
【乐不思蜀】,从牌堆顶翻开的牌(即用于执行判定的牌)为[红桃][Q]的【无懈可
击】,那么依照【乐不思蜀】的说明,当判定结果不为[红桃]时,跳过该角色的
出牌阶段,而当前判定结果为[红桃],那么【乐不思蜀】失效,不跳过该角色的
[距离]:相邻的两名角色之间默认距离为1,且距离的*小值为1
注:当某位玩家计算距离时,要以*小值为标准,例:3号位孙尚香与1号位主公
★特别说明【-1马】,【+1马】与技能【马术】:(-1马与+1马说明详见上一章)
【-1马】:在你的回合内,你可以认为自己是进攻方,你在计算与其他角色的
距离时-1,还以上面的例子作为说明:3号位孙尚香与1号位主公孙权的距离
为2,若此时,3号位孙尚香装备【-1马】,原本距离为2,装备【-1马】后,
这个距离-1,变成了1;同理,与8号位诸葛亮以及6号位的距离也由3变成了2,
这是一种进攻上的优势,距离缩短为1之后,你可以对更多的玩家使用【顺手
牵羊】、【兵粮寸断】或【杀】;
【+1马】:在其他人的回合内,你可以认为自己是防守方,其他角色计算与
你的距离时+1,以上面的例子作为说明:3号位孙尚香与1号位主公孙权距离
为2,若此时,3号位孙尚香装备【+1马】,那么3号位孙尚香到1号位主公孙
权的距离仍然为2,但是1号位主公孙权到3号位孙尚香的距离在【+1马】的效
果下变成了3,同理,2号位刘备到3号位孙尚香的距离也由1变成了2,这是
一种防御上的优势,距离增加之后,其他玩家就不能对你使用【顺手牵羊】、
技能【马术】:【马术】的效果是始终视为你装备了一匹【-1马】,在这个
基础上,你仍然可以在装备区再装备一匹【-1马】,也就是拥有2匹【-1马】
[攻击范围]:默认的攻击范围是1,也就是说,在你使用【杀】的时候,只能指定距离为
1的角色为目标;同时攻击范围是武器牌的特有属*,可以让你在使用【杀】
的时候,指定更远距离的人为目标。
★攻击范围只能增强使用【杀】的范围,却不能用于锦囊牌,5号位的反贼装
备攻击范围5的【麒麟弓】,可是【杀】到1号位主公,却不能对1号位主公使
用【顺手牵羊】,【兵粮寸断】(黄月英除外)。
[弃置]:将牌从牌堆,手牌,装备区,判定区中放入弃牌堆,除非特定的情景,否则,不
可以在出牌阶段主动弃置手牌或装备牌。
[获得]:获得的牌直接加入手牌。有可能从其他玩家的区域中得到牌,也可能从牌堆,也
[展示]:向所有人亮出自己的一张或几张手牌,展示的牌无需弃置。
[拼点]:双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点
[体力]:通常称之为血量,即武将当前的阴阳鱼数目,半个阴阳鱼算作一点体力,当体力
为0或者更少时,武将进入[濒死]状态。
[体力上限]:标明了武将*多可以拥有几点体力,玩家的当前体力不得超过体力上限。
[濒死]:当一名武将体力为0或者更少时,武将进入[濒死]状态,进入[濒死]状态的玩家
按照[行动顺序]向其他每位玩家求桃,询问是否有人愿意为你打出【桃】,每求
得一张【桃】,回复一点体力,当体力回复至1点时,结束[濒死]状态,并停止
向其他玩家求桃,重新回到游戏;若无法使体力回复至1点或者更多,则武将阵
[伤害]:伤害分为普通伤害,火属*伤害,雷属*伤害,并且,伤害是可以传递的,通常
情况下,A对B造成1点火属*伤害,那么A为伤害来源(伤害是有来源的),伤害来
源根据情景不同,可能并不固定。而由于伤害,可能会触发某些武将的武将技,
例:曹操的【*雄】,郭嘉的【遗迹】,夏侯惇的【刚烈】。
[体力流失]:体力流失与伤害*大的区别在于,体力流失没有来源,也不可以传递,而由
于体力流失与伤害的不同,一些依靠伤害才能发动的技能,将无法发动。
**、将[延时类锦囊]横置于某玩家的判定区,到下一次该玩家的回合判定阶段
第二、被使用【铁索连环】的玩家,会将武将牌由正常状态变为[横置]状态,所
有武将牌被横置的玩家,视为处于连锁状态(受到属*伤害时,该伤害传
递给所有被连锁的角色),当对一名武将牌已经处于[横置]状态的玩家使
用【铁索连环】时,重置该玩家的武将牌,由[横置]状态改为正常状态,
[武将翻面]:通常情况下,每名玩家的武将牌正面朝上放置于场上。若一名玩家的武将牌
背面朝上,那么轮到这名玩家的回合时,直接跳过该玩家的回合,并将武将牌重
置(由背面朝上改为正面朝上),武将牌被翻面的玩家有可能是当前玩家,此时翻
面对当前玩家不产生影响,而是到下一次该玩家的回合时才开始受影响。
★武将被翻面的玩家,有可能会在某些时机,重置武将牌,而不需要在执行翻面
[锁定技]:武将技,强制发动的技能,拥有该技能的武将,不能选择是否发动该技能,因
为锁定技是必须发动的;例:吕布的【无双】,不能使目标只出一张【闪】便抵
[主公技]:有些武将有主公技,主公技是该武将的身份为主公时才可以使用的,例:刘备
的【激将】,孙权的【救援】等。
[限定技]:整*游戏只能使用一次的武将技,使用一次之后,这*游戏不能再使用该技能。
[觉醒技]:满足条件后发动,是锁定技与限定技的组合。
《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**三国杀相关海报壁纸(12张)设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内*流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本*身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。《三国杀》作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份系统。《三国杀》**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的**用处。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、*格而设计。
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏*有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或*格特点中而来。如孙尚香的*有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自*大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
**版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃**官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合**题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
《三国杀》就游戏的***及竞技*而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
除去***与竞技*,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一*多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一*。
1、标准版■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内*□ 25张角色牌□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌□ 10张体力牌 2、军争篇■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。 3、风■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行) 4、火■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。 2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内*三国杀特殊牌(5张)体力牌10张
1、蜀刘备体力:4仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。三国杀武将牌-蜀国(7张)关羽体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且*多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴孙权体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每三国杀武将牌-吴国(8张)回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。黄盖体力:4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去*后一点体力时,优先结算濒死**,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能**。周瑜体力:3英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔体力:3国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊体力:3谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去*后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香体力:3结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男*角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男*角色”,与自己是否受伤无关。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏曹操体力:4三国杀武将牌-魏国(7张)*雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿体力:3反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯惇体力:4刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽体力:4突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚体力:4裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉体力:3天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬体力:3倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群华佗体力:3三国杀武将牌-群雄(3张)急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布体力:4无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉体力:3离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男*角色。若如此作,视为其中一名男*角色对另一名男*角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。决斗出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤。过河拆桥出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。顺手牵羊出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。南蛮**出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮**】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀**出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)三国杀海报
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域三国杀武器牌(7张)(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续*效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。马-1马计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种三国杀-马(2张)进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。防具防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果三国杀-八卦阵
为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。EX牌
寒冰剑当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完**张再弃第二张)。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完**张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。三国杀-EX牌(2张)【决斗】过程中【仁王盾】无效。
兵粮寸断三国杀军争扩展包(12张)类别:锦囊/延时类牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。白银狮子类别:装备/防具牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,*多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。出牌时机:无使用目标:无古锭刀类别:装备/武器牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2火攻类别:锦囊牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相**色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。火【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。雷【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时使用目标:自己作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。◆不能对他人使用酒。藤甲类别:装备/防具出牌时机:无使用目标:无作用效果: 1)锁定技,【南蛮**】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。铁索连环类别:锦囊牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属*伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属*的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。◆即使**名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2)重铸◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。朱雀羽扇类别:装备/武器牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。出牌时机:无使用目标:攻击范围4骅骝类别:装备/马匹牌面说明:无出牌时机:无使用目标:无作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。补充包“风”
群雄张角天公将军体力值:3三国杀-风扩展(10张)雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导**亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。于吉太平**体力值:3蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无**疑,则按所述之牌使用。若有**疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌蜀国黄忠老当益壮体力值:4烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。魏延嗜血的*狼体力值:4狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。魏国曹仁大将军体力值:4据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。夏侯渊疾行的猎豹体力值:4神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)吴国周泰历战之躯体力值:4不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当*后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】小乔矫情之花体力值:3天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
1、三国杀的录像是.sgs的后缀,这并不是视频文件的格式,所以用任何视频软件都无法读取的
2、这个sgs的文件并不是用来保存视频的,个人认为这有两种可能,**是里面只是武将以及出牌数据而已,所以不用三国杀ol来打开是不行的
3、第二是这个文件只是一个识别的文件,真正的视频资料是存储在盛大的服务器上面,我们在OL上看视频都是通过这个文件作为一个**从N多视频中去出自己想要看的视频,所以必须要进入websanguosha的网页才可以正常打开
4、游戏中观看录像,点击游戏界面上方的“录像”,弹出一个对话框,在文件类型一栏里选择“三国杀回放文档”或”全部文件“,然后寻找您所要观看的文件。
5、如果你真想弄成正常的视频文件,除非楼主采用录像软件,重新录制一遍。
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1、WCG魔兽争霸3历届冠军包括:2003年的SK_Insomnia,2004年的Grubby,2005年和2006年的Sky,2007年的Creolophus,2008年和2009年的Grubby和Infi,以及2010年的Remind,2011年的Lyn,2012年的Fly100*,和2013年的TH000。 2、在魔兽争霸3的WCG比赛中,各个选手展现出了卓越的技巧和策略。其中
赛事举办地为韩国汉城,冠军是 SK_Insomnia,亚军是 Chinahuman,季军是TeGEviscEratoR。 赛事举办地为美国旧金山,冠军是Grubby,亚军是Zacard,季军是Tod。 赛事举办地为新加坡,冠军是Sky,亚军是BenQGeiLShort,季军是Grubby。 WCG的标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿色,**,蓝色
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,2003年产生**个世界冠军,历届的世界冠军如下: 赛事举办地为韩国汉城,冠军是 SK_Insomnia,亚军是 Chinahuman,季军是TeGEviscEratoR。 赛事举办地为美国旧金山,冠军是Grubby,亚军是Zacard,季军是Tod。 赛事举办地为新加坡,冠军是Sky
***Froggen选择死歌,这场失利也正正暴露出了EU的*大特点,成败皆系于Froggen一人身上,WE针对*地将Froggen限制死,前期诺言大树不对的gank,再加上中单发育不比Froggen死歌差的若风发条,卷毛机器人的神拉,输出环境非常好的微笑,顺利拿下CLG.eu。 第二*由于网络问题,导致重新开赛。WE在初期对线占尽优势,中期若风一次脱节被**开始,同时对于慎带线掌握不是很好
1、瑞安·巴贝尔,来自荷兰,属于阿贾克斯***,身高185CM,实战特点就是无敌。 2、吉费,韩国球员,架空球员,191CM,实战特点是柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松。 3、鲁伊斯·法比亚诺,巴西,右脚,183CM,实战和巴贝尔基本一样,**逊色于巴贝尔的是没有远距离射门的特技。 4、奥雷兰诺,阿根廷,架空球员,172CM,**妖人
1、首先,遇到堡垒之夜打不开或者无法正常运行的时候,要退出游戏,然后将任务管理器的游戏后台彻底关闭,再重新进入游戏。 2、如果不行的话,将堡垒之夜卸载,然后再到官网下载**版本安装即可。 3、还可以通过重启电脑来解决,一般的小问题都可以通过重启来解决,重启完之后就可以正常游戏了。 《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,已登陆PlayStation4、XboxOne、NintendoSwitch
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