u9dota2 dota2有什么操作系技巧
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。 1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄**,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的**,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿
U9网可以下载,下载完解压,放在你魔兽的“maps”的文件夹里就行了。连接11平台,必须联网,联网完下载一个11平台,注册账号,登陆就可以完
DOTA1没有客户端,运行方法是魔兽争霸3:冰封王座
官方更新应该停了,至于有没有大神继续做那就拭目以待喽。可以去DOTA AI吧看看,哪里有**的AI(如果你想打机器人的话)
1.单机的Dota地图只有AI版本才能开启电脑人,所以首先需要下载带有AI版本的Dota地图,本教程以6.77c AI版本为例,
2.找到下载好的rar压缩包,右键,解压,将会看到一个w3x格式的文件,选择此文件,复制或剪切。
3.打开魔兽争霸3的安装位置,依次进入:Warcraft3\Maps\Download把地图文件粘贴在Download文件夹中。
4.进入游戏。选择单人模式或*域网模式——创建游戏,找到download文件夹
-ap是全选模式;-ne是英雄经验相同;-ng是所获金钱相同。
你输入这个模式之后,会有这个命令的解释,但是出兵之后应该就没有了。
是不是下的地图有问题?重新下载张地图试试
可以进入别个建好的房间,这时如果你没有地图系统会为你自动下载
一、在下列命令前键入“-o”、“-c”或“c”作为前缀(例-oa、-ca、ca都是合法命令)。
提示:XX代表玩家代号(1,2,10),可以用“,”隔开输入多个代号(例-oa2,4,5)
a或aXX:AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。当使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。d或dXX:AI防御我方基地。
sdXX:AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。bXX:AI战线稍微退后。fXX:AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]:(例-cpm全民中路推)所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的一路推。
g[l/m/r]XX:(例-cgl3,5命令3,5号AI左路推)指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右),AI会火速前往指定路线的友方的后方。
tXX[目标]:(例-ct1,48,命令1,4号AI攻击8号玩家)攻击目标所在地(前提是目标可见)。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan,roshanXX:AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)。
flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)。
二、以下命令不需要输入-o或者-c。
-aiunstuckXX:命令卡住的AI返回基地。
-px:取消手选AI,使用-px来取消为AI选择英雄。
-airepickXX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)。
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以在酒馆中为AI点选英雄。只有在还未选择英雄时才可以使用上述命令,如果未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)。
-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)。
-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中),或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)。
-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI,AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI,AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,增加15*的额外经验值获取律。每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*),*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)。
-msupercreeps(-mc):**士兵*改,一个改进的**兵模式。**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只**士兵。**士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):无死灵书模式,AI将不会合成死灵书。
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
首先,地图不是6.78c,应该是6.77c AI,当然随便什么版本的AI版本都可以和电脑打的。只是你是下错地图了。。。
然后,当你下载好后,记得把地图解压到路径:war3/maps/download里面,这样才能在单机的时候看到地图。没有war3这个路径,你可以自己新建文件夹并命名为“war3”即可,然后把魔兽的所有东西复制进去即可。
创建游戏的时候,你依次应该点击:*域网L、创建游戏C、download,然后就会看到这张地图了;
*后就是进入游戏后的指令了,你应该是新手,那么就建议你打:-apneng,这样电脑会简单点,如果你直接打:-ap,电脑会很厉害。。。
1、U9的DOTA地图和Getdota不一样的原因主要在于两者是不同来源的地图版本。
2、U9的DOTA地图通常是由玩家社区U9自主开发或玩家分享的地图版本。而Getdota则可能是另一个来源的地图版本,可能由不同的团队或个人进行开发和维护。
3、由于U9和Getdota的地图版本可能由不同的团队维护,所以它们在更新频率、内容修复、英雄平衡调整等方面可能存在差异。每个团队可能根据自己的理解和玩家反馈来进行地图的更新和改进。
4、除了基本的游戏内容更新,不同的地图版本还可能包含**的元素和特色。U9的DOTA地图可能更加注重某些游戏元素的平衡*或玩家体验的优化,而Getdota的版本可能有自己的特色和改进。这些个*化特色使得两个版本的地图在玩法、感受上存在差异。
5、U9和Getdota作为两个不同的地图版本,它们所聚集的玩家社区也可能存在差异。每个社区可能有自己**的文化、交流方式和玩家群体,这些都会影响地图版本的发展和特色。因此,不同的社区环境也会对地图版本产生影响,使其各具特点。
6、综上所述,U9的DOTA地图和Getdota不一样主要是因为它们来源于不同的开发者或团队,有着不同的更新和维护路径,并且各自拥有**的特色和改进。这些差异使得玩家在不同的版本中能够体验到不同的游戏内容和感受。
现在网上有些是假图,原因有几点:
1.自己改图。有些人喜欢改图,然后作弊。这是一种很恶劣的行为,妄图在对战平台无法察觉的情况下侥幸取胜。
2.地图下载时候发生错误。地图下载失败,就会导致这个结果。
3.版本不对。举个例子,如果你用1.20e的war3打开6.63以上版本的dota。那么就会出现这种情况,因为版本不符。
下载地图的时候*好到正规一点的网站,比如U9:war3.uuu9****
下面的主要游戏模式每*只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式:-lm/-leaguemode需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm需10个玩家。所有动作全部由双方的**位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式:-cd类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
养人模式-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
随机选择权模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方*先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式–ts/-terrain snow将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain reddungeon红色地下城风格
-terrain bluedungeon蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
关于u9dota地图,为什么u9的dota地图和getdota的不一样的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。 1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄**,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的**,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿
1、U9的DOTA地图和Getdota不一样的原因主要在于两者是不同来源的地图版本。 2、U9的DOTA地图通常是由玩家社区U9自主开发或玩家分享的地图版本。而Getdota则可能是另一个来源的地图版本,可能由不同的团队或个人进行开发和维护。 3、由于U9和Getdota的地图版本可能由不同的团队维护,所以它们在更新频率、内容修复、英雄平衡调整等方面可能存在差异
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