tnt弹道轨迹辅助 TNT弹道轨迹的操作指南

TNT弹道轨迹宝物属*截止2013年8月26日目前归类以下25种:

**回合开始提升一定攻击点,每三回合攻击力提升一定攻击点,其他回合攻击力降低5点

怒气值满时攻击力提升一定的百分比,暴击率提升一定的百分比,怒气值未满时攻击力降低一定的百分比

当你命中位置比你高的目标时,对方与你位置的垂直距离没差150像素,你此次攻击造成的伤害提升百分一定比(**提升不超过50*)

当对方冰冻你时有一定几率反弹冰冻效果

每当以70-100度力进行攻击时,伤害增加一定比值。每当以0-69度力进行攻击时,伤害降低一定比值。

承受的总伤害每增加一定值,受到的伤害则减少一定值,减少的伤害**降低到30点(不足30则不计算)。同时宝物持有者的攻击力下降一定值。

飞行之后获得免坑效果,当前回合有效,且获得一定血量的防护盾,持续2个回合

每两次命中目标时,会让该目标受到的伤害增加,直到游戏结束。

攻击时使用的角度越大攻击越大,反之越低。攻击角度每比50增加一度伤害增加1*。(该伤害从百分80开始计数,**不超过200*)

命中离自己越远的目标伤害越高,反之越低。

将受到一定百分值的伤害反弹给伤害造成者。宝物持有者受到的伤害增加15*。

每次攻击造成的一定百分比伤害值伤害转变为自己的生命值。(副本效果*差)大回合开始时,宝物拥有者失去60点生命值。(攻击自己不会生效)

当大回合数为奇数时,攻击力提升一定百分比,收到的伤害增加4*。当大回合数为偶数时,攻击力下降8*,收到的伤害减少10*。

连续2个回合没有命中对手时,则第3回合开始的时候,恢复等同你*大生命值一定百分比的生命值。

玩家的所有攻击都附带**效果。**效果每回合对玩家造成当前生命值一定比例的伤害,持续若干回合。玩家将在战斗中,每轮到自己行动时,受到该宝物造成的伤害。

当玩家受到导**亡的伤害时,将避免本次致命伤害,同时为玩家增加一个占自己*大生命值一定比例的护盾,2回合后消失。一*游戏只触发一次。

当一次攻击没有暴击时,下一次暴击率提高一定百分比,累积计算直到暴击后,重新累积,当前武器暴击率降低为原来的80*

每当轮到玩家行动时,将从急救包、隐身、暴怒、减伤50*、无损跟踪(正面效果);虚弱、飞行疲惫、缠绕、致盲、众矢之的(负面效果)中随机获得一项状态。触发正面效果的一定百分比,触发负面效果一定百分比。

当生命值低与一定百分比时,每次攻击造成的一定百分比伤害转变为自己的生命值(上限为500),在副本中效果*差(攻击自己不会产生效果)。

你当前的生命值每低于生命值上限100点,你每次攻击造成的伤害提升一定百分比(**提升不超过50*)

当命中的目标生命值高于400时,暴击率将提高一定百分比。持有者生命上限降低100点。

当你命中目标造成伤害,如果当前风向与你的发射方向相反,则每0.5风力提高你此次伤害一定百分比。(**提升不超过100*)

你对异*角色的攻击伤害提升一定百分比,但你受到的同*角色攻击时受到的伤害提升一定百分比

当你出于隐身状态下没回合开始时你立即恢复相当于你*大生命值一定百分比的生命值

当你击退一名玩家时,将恢复击退该玩家当次攻击造成的伤害一定百分比生命值

祝您游戏开心,TNT客服为您服务。

游戏中的基本操作是通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”(可换为“w”“s”“a”“d”)和“空格”(使用空格键蓄力)按键实现。

通过键盘按键“←”(“a”)“→”(“d”)可以控制角色在地图上的来回移动。

通过键盘按键“↑”(“w”)、“↓”(“s”)可以控制角度盘的角度大小,从而控制玩家发射炮弹的角度。

通过键盘按键“空格”,可以控制炮弹发射的力度。按住“空格”的时间越长,炮弹的发射力度越大。分为︰竞技模式(可从高级频道转初级频道但没有经验,不建议从高级频道转到初级频道)、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式、坦克模式六种,和特殊的热血排位赛、连胜竞技场、公会战、副本,弹道大师赛五种。

1、竞技模式中每位玩家会按一定顺序先后出手。

2、风力在每个人出手时都有可能不同,一定要注意。

3、战斗中天空浮着的小宝箱中有不错的道具,**穿过宝箱便可获得。

4、多人组队战斗将获得更多的经验。

5、善于运用道具将助你取得更好的战绩。

1、复活模式以团队死亡次数判定输赢。

2、在1V1的战斗中,一方死亡次数达到2次时,则输掉该场对决。

3、在2V2的战斗中,一方成员共同的死亡次数达到3次时,则输掉该场对决。

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4、在3V3的战斗中,一方成员共同的死亡次数达到3次时,则输掉该场对决。

1、道具模式中拥有千奇百怪的战斗道具。

2、每人在开*时均会随机获得4个战斗道具。

3、摇动拉杆便可以刷新拥有的道具,每次拉动摇杆需花费100金币。

4、在道具模式中,牺牲的队友还可以用灵魂自爆来宣泄自己的愤怒。(自爆需离目标很近,自爆一次-150点血,冷却时间为3回合)

1.点击开始邂逅,然后选择你所心仪的Ta。

2.男生和女生都会拥有不同的道具。

3.使用道具,或者连续击中对手,都会获得默契度的提升。默契度可以触发合技。

4.战斗完毕后,别忘了加Ta好友。

1.6名玩家互相竞争,*后生存下来的玩家获胜。

2.玩家可以乘坐机甲,使用机甲的各种技能攻击其他玩家。

3.机甲在耐久度为0时会自爆,并对乘坐的玩家以及附近玩家造成伤害。

4.该模式下,玩家仍然可以使用道具。

5.该模式下,玩家可以快速退出,重新开始新的一*,并正常获得经验和奖励。

1、坦克模式胜利条件为击退全部对手。

2、自身越是强大,操作坦克时威力也会增加。

3、每个坦克给驾驶员加成的攻击力是不相同的,每个坦克的攻击角度也不相同。

4、每个坦克的炮弹是不同的,需要驾驶员自己体验。

5、驾驶员随时都可以在驾驶坦克或脱离坦克中切换,良好的使用武器和坦克配合将增大你获胜的几率。

坦克名称攻击角度攻击加成操作难度攻击介绍

西瓜 38-65较低简单大范围破坏坦克,攻击能力一般,挖坑能力*佳

冰激凌 35-75无中等加血坦克,团战医生,命中敌我双方均会带来血量恢复

*士 22-52适中简单特殊玩法坦克,投掷一枚机器人,机器人落地后行走一段距离后**

嘟嘟 13-65无中等辅助坦克,投掷炮命中敌我双方均会带来增益状态

*针 0-90适中中等全角度坦克,伤害适中,攻击范围较小

飞弹 51-73*高困难高伤害坦克,攻击范围*小,正中目标则伤害非常高

钢炮 27-48适中简单特殊玩法坦克,发出一枚炮弹可连续造成4次**

雷蛛 25-60适中中等特殊玩法坦克,投掷两枚地雷,地雷落地后持续存在2回合,碰到玩家或两回合后**

魔音 0-90较低简单全角度坦克,伤害较低,攻击时带有无损跟踪效果

闪电 20-57适中中等特殊玩法坦克,发出一枚炮弹,落地后垂直上方会降下落雷,攻击*上层的遮挡地形

豌豆 44-72较低困难特殊玩法坦克,发出一枚炮弹,落地后击飞**范围内的所有坦克

玉米 18-65适中简单特殊玩法坦克,每次攻击均会发出三枚炮弹

1.*士:发射后的机器人不会行走,而是直接**。

2.钢炮:炮弹**后不会产生4连炸效果。

3.嘟嘟:击中自身获得的增幅会造成伤害。

2.每个赛季首次进入排位赛系统则视为报名,报名后即拥有军衔

3.每月分两个赛季,**个赛季为月初1日至15日,第二个赛季为16日至月底*后一天

4.每个赛季结束时,军衔、积分和荣誉值均会清零

5.军衔越高获得的加成属*越多,荣誉值则可以兑换各种珍稀道具

(注意:每天只能免费参与5次热血排位赛,超过5次需要购买排位参赛卷轴。)

开始时间是每天的13:00—14:00和19:00—21:00

1.本届赛事由资格赛,海选赛、精英赛和*后的总决赛组成。

2.资格赛分为初赛、复赛两个阶段。初赛所有玩家均可参加,参赛场次大于20且胜率大于60*即晋级复赛;复赛中胜场大于25场且胜率排名前64的选手获得精英赛的资格。

3.晋级复赛和获取资格的玩家将分别获得游戏内**称号,并可每周分别领取不同游戏礼包。

4.海选赛所有玩家均可参加,参赛场次大于20后进入胜率排名,排名**的玩家直接晋级*后总决赛,排名2-1000的玩家获得精英赛资格。

5.精英赛胜场大于25开始排名,排名1-15位的玩家晋级*后总决赛。

6.玩家可以自己选择1V1或2V2组队进行比赛。所有玩家的血量被设定为2500,使用系统提供的武器和宝物进行战斗。(按照掷**的大小按先后进行选取)

7.比赛各阶段均为每天19﹕00-21﹕00开启,赛事各阶段时间安排如下﹕

资格赛﹕初赛2012年8月15日-8月28日复赛2012年9月5日-9月11日

海选赛﹕2012年9月26日-2012年10月16日

精英赛﹕2012年10月24日-2012年10月30日

2、参加1次连胜竞技比赛消耗1张入场券

3、获得胜利,继续比赛;失败后该次比赛结束

4、连胜次数越多,可获得的奖励越多

5、连胜排行榜上前10的玩家可以获得点券奖励

6、排行榜的排名按照玩家的连胜场次进行排行,如果名次相同,按照连胜的达成时间先后依次排列

开始时间是每周六、日15:00—17:00

连胜包括3连胜、5连胜、10连胜、15连胜、25连胜、50连胜

开启时间每周**9﹕00到21﹕00开启

战斗方式必须由3名同公会成员参与匹配,战斗规则同竞技模式一致。

战斗奖励除公会经验、个人**奖励外,还有机会占领据点,在接下来的一周拥有据点效果buff.

占领据点公会战时每次战斗前都要选择据点,然后同其他公会进行战斗,根据战斗胜负获得此据点的据点值。公会战结束时进行计算每个据点不同公会的据点值,每个据点据点值**的公会分别占领各个据点。

据点介绍**站公会成员生命值提升50点实验室公会成员强化概率提高30*军械库公会成员暴击伤害加成提高10*捕猎场公会成员武器初始攻击力提升10点战营公会成员提升25点生命值,5点攻击力副本

撮合方式TNT副本即搭乘“冒险飞船”进入,探索未知的科幻世界,打副本不但让人感受*痛快尽兴的爆破过程,更能伴随高额经验与丰厚奖励,在每一关都能让等级飙升不设障。《TNT》的副本一直是各位T友们关注的焦点之一,从早期的挑战夏亚克斯等简易型副本到后来真正的《TNT》副本“远古遗迹”和“神秘洞*”等等,配合、操作成了《TNT》副本***的关键词。

和其他房间的玩家进行匹配,并在随机的地图上开始对战。在匹配的倒计时中,房主可以随时取消匹配。

房间内除房主外所有玩家准备完毕后,房主点击【开始游戏】按钮开始游戏。不会获得经验。

1、家园,是这个世界上人类的*后一处居所。在三十年前的大**之后,为数不多的幸存者来到了这里,并建立起了一个聚居地。

2、起初的几年,是异常艰苦的。幸存者们似乎很难从那场突如其来的灾难中缓过神来,他们甚至不知道在面对什么样的敌人,各种谣言如瘟疫般的在人群中散播开来:有人说大**是来自一个未知文明的**,而那个势力强大到无法抵抗;也有人说那是一场由掌握着**科技的*端主义组织所策划的灾难,一场彻头彻尾的阴谋。一些人发誓,在家园近郊频频看到奇怪的事物——可以在地面移动的巨型植物和机械制造的**。而那些想走得更远的人,却再也没有能够活着回来。

3、恐惧比恶劣的环境或匮乏的资源更容易摧残人们的心灵。在一段时间里,幸存者们怀疑命运,他们不知道自己为什么还能存活下来,不知道怎样才能存活下去,也不知道还能存活多久。而**与饥饿则真实的折磨着每个人的身体,每天都有人死去或逃跑(大部分也都再没能回来),家园变成一个毫无生气的活人的墓地。

4、直到有一天,一位名叫J.文斯的小伙子站了出来,他组织了一群同样没有失去希望的年轻人,宣誓要保卫这座人类*后的家园。他们开始寻找各种可以找到的材料制造武器,他们在家园的四周建立城防,他们组织幸存者们恢复耕种和生产。更重要的是,他们把生存下去的希望传递给每一个人。

5、十年过去了,家园变成了我们看到的这座坚固的城市。高墙把家园与外面的世界隔绝开来,高墙里的人们开始过起了井井有条的生活,而高墙之外则被划为污染区,城市里的居民被禁止走出城墙一步。

6、J.文斯被推选为家园的护城官,并被授予将军的头衔。家园的安宁可能让人们逐渐忘记了当初的痛苦与恐惧。但J.文斯将军清楚,城墙外的敌人永远是一个威胁,如果不能弄清大**的原因和敌人的本质,并早做对策,短暂的宁静迟早会被硝烟打破。

7、于是将军创建了学院。家园里***的年轻人被选拔出来,在学院里通过拟真的对抗演习锻炼战斗技巧成为真正的战士。同时,学院也设立专门的机构负责研制新武器和处理情报。学院里***的战士可以获准离开家园,前往污染区执行巡逻任务。而这些能够越过高墙,前往危机之地的勇敢的年轻人,被称为泰坦战士(Titan Team)。

8、将近二十年来,泰坦战士的巡逻队无数次前入污染区,探寻大**的秘密,也不止一次的与强大的变异生物或神秘的机器人遭遇,发生激烈的战斗,但始终没有获得太多有价值的情报。

9、一支泰坦巡逻小队在遭遇战后弄错了撤退方向,误入了从未有人踏足的污染区深处,在他们与学院指挥中心失去联系之前,传回了*后一条通话消息:“这是我们从没见过的。这太可怕了。请立即支援。”

10、在收到消息之后,泰坦战士在J.文斯将军本人的率领下,倾巢而出,匆忙赶往支援。但这支队伍,很快也在污染区的深处消失得杳无音讯。

11、恐惧又一次笼罩在家园上空。失踪的巡逻队看到的究竟是什么样可怕的东西?泰坦战士精锐尽失,J.文斯将军亦不明下落。学院必须在短时间内,从见习小队(Titan Novice Team)中挑选出合格的人选,成为合格的泰坦战士,再次前往污染区,寻找将军的下落和巡逻队失踪的秘密。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的tnt弹道轨迹辅助和TNT弹道轨迹的操作指南问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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