t110坦克 T110E5坦克是否真的存在

1、其实这两辆车都挺好的,主要看你怎么玩

2、e3正面*硬,藏档就很无敌,作为固定火力点很强,但你懂,一被绕就完蛋了

3、e4有180°的炮塔,切上金币弹我就经常走ht线,我给它的定位就是一个伪重坦(虽然它的装甲不是很好),作战*能出奇的好,我个人喜欢e4,而且e4好像机动快了一点

7.1的时候就M系全满,T30 T95 M46巴顿 T92,现在还有IS-7、IS-4、查狄伦、50 120及部分金币车,*近专门打T110,所以下面简单说下*近个人关于玩M系T110E5这辆“警车”的个人看法。 T110E5,打了800+场次,胜率53*+如果你觉得较为坑爹,可以不看下面的文章,欢迎大家交流和指导。

可能从7.2版本开始,大家就对坦克技能兵比较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些人对个别技能都不是很懂,包括我个人在内。因为*近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的*能发挥到**,那么我就先从技能说起。

1:车长,**技能是100*才能使用的战争直觉,其次是修理;车子技能还有:多面手、老兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,几乎是每辆车**个必点的,T110作为10HT(重坦),都是出入在高级房里面,经常开*要先到点去卡点或是移动支援,在支援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对方的MT或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对方火炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐**个点出来的100*技能。其次是修理,这个真心没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,**次秒修,第二次就乖乖在那边被人搞吧。PS:关于其他技能,多面手呢,一辆车就4个乘务员,死一个用医*包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多面个P啊,不建议先点,老兵,4成员带来的效率很一般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个HT,需要你侦查的话,那MT用***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来**。

2:炮手,**技能是100*才能实用的致命一击,其次是修理;致命一击,“我们重创了敌人”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与一辆T110对炮,他每每打我一炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命一击带来的效益(个人看法),这个技能对于高射速、高**的T110来说,是个非常不错的,也是很多车炮手100*时**的技能,不需解释了。修理同上

3:驾驶员,**技能是如履平地,其次是修理;驾驶员技能还有:平稳驾驶、撞击、转向和引擎保养,为什么选择如履平地呢?开过110的都晓得,他的加速和*快速度都很不错,是辆非常适合单PK和火力支援的车,当遇见需要爬山或是沼泽的时候,有了如履平地就会减少很多支援的时间和效率。你不是个MT,所以平稳驾驶所带来的效率就很一般;撞击,开过的人懂得,T110是辆适合中远距离对炮的车,他的正面防护还是很不错的,如果说你利用你中等的速度去撞击MT,追又追不到,近距离的撞击效益又不高,没必要,大车顶牛的时候,你去跟E100或是老鼠撞?应该不会那么傻,而且上面说过,他不适合顶牛,因为他的观察孔太大了,近战弱点很突出,所以适合中远距离对炮,如果实在没办法顶牛的话,那这个撞击,也基本是没什么用的,扣不了几滴血。转向嘛,你没有D系的车那么笨重,被MT绕还是对方的过来的,2个技能兵不推荐先点,发动机,开过T110的都懂,很少着火,反正我基本就没着过,不多解释。

4:装填手,**技能是规整**,其实是修理;这个地方要重点说下,装填还有破釜沉舟、爆发装填,我曾经这个兵来回重置了N次,先说规整,打T110的朋友会发现经常T110出现**夹被打黄,不是**,所以这个保护**夹还是比较关键的。下面说下另外2个技能,关于破斧是血量少于10*的时候加速装填,这个就没什么好说的,我T110正常射速的7.68S(秒)一发,破斧后是6.98S,差个0.7S,一般吧,反正你很少有血量少于10*的时候;重点是这个爆发装填,对于这个爆发装填,我也特地的做了测试,看它到底是如何爆发装填的?测试的结果和一些误区跟大家分享一下。**,它所谓的爆发装填,不是你开完前一发炮弹后马上就秒装下一发炮弹或是加速装弹;第二,它所以的爆发装填,就是在你已装或是正在装填炮弹的过程中,进行换弹装填,比较抽象我说明下,前提:你学了爆发装填。战斗中,如果你已经装好了AP弹,遇见AP打不穿的坦克时,需要切换到HE弹打,你就要连按2下第三个快捷键进行AP与HE的炮的切换,那么这时,爆发装填可能会触发,会出现瞬间装好HE弹,而不是慢慢的重新装填HE炮弹,不知道你是否理解了。而如果正在装填的AP弹,还没装好,同样需要马上切换到HE,在AP装的过程中切换到HE,也会出现爆发装填,比如你AP装了3秒了,正常来说你这时候切HE弹是要重新装填的,那么有了技能以后,你切换到HE时,会在原来AP的装填进度上继续HE弹的装填,也就是切换到了HE,从3秒以后继续装,而不是重新装,爆发装填处罚时,战斗界面会出现一个提示,提示位置在快捷键上面,提示内容大概是:车长“直觉”触发。就是这个词不要觉得差异,反正大差不差,我忘了原话。

3、驾驶员:如履平地+兄弟连+修理

4、装填手:规整**+兄弟连+修理

t110坦克 T110E5坦克是否真的存在说下为什么我要出兄弟连,个人比较注重*能跟单兵作战能力,兄弟连+5*的技能*练度,我简单举例说明一下。我一个朋友,T110双技能,装填的速度是8.02S一炮,我T110三个技能,如上加点,装填的速度是7.68S一炮,差别在技能*练度上面,下面我还会再说明一下。

目前我是4技能,每个人的打法都不一样,我把我个人目前的加点(**套)和我想象中也是理想中的加点(第二套)2种我都列出来,供参考吧。

1、车长:战争直接+兄弟连+伪装+修理

2、炮手:致命一击+兄弟连+伪装+修理

3、驾驶员:如履平地+兄弟连+伪装+修理

4、装填手:规整**+兄弟连+伪装+修理

第二套适合顶牛、单枪匹马、对抗的。

1、车长:战争直接+兄弟连+对面手+修理

2、炮手:致命一击+兄弟连+炮术大师+修理

3、驾驶员:如履平地+兄弟连+快速转弯+修理

4、装填手:规整**+兄弟连+破釜沉舟+修理

PS:本人就4技能,所以就技能就介绍到这边。

以下是配件的选择上:输弹机+内衬+通风。输弹机没什么好说的。内衬,对于高级的HT也好,TD也好,都是需要这个内衬的,目前我个人理解内衬是防死成员和坏零件的,有人说是防火炮HE溅射死成员,也有人说放火炮溅射坏零件的,反正这个内衬是大车要装的,基本上都要。S系嘛,IS-7或是IS-4,建议上输弹+水套+通风,就不建议内衬了,你懂得。通风,之前玩着玩着感觉这个东西就+5*,真没什么用,现在发现也是个好东西啊!通风+5*的技能*练度,和兄弟连+5*的技术*练度加一起,通风5*+兄弟连5*=10*的技能*练!我举例说明一下这个10*的差别:我目前T110四个技能,配件加上技能(通风+兄弟连)10*的*练度,让T110的射速达到了7.68秒每发,战斗中再喝金币补给的可口可乐(战斗中+10*的技能*练度),射速变成7.36秒每发。同等是T110,有人射速在8S多每发炮弹,我用了7秒,比别人快1秒,E100 152炮近16秒一发,我开2发他*多也就开一发,所以技能的*练是很重要的,配件也好重要。

*后简单说下打法吧,T110,新一代的警车110吧,特点:灵活,机动好,穿深足,射速快,正面装甲硬,适合各种地形,打法很多样。适合火力支援,支援速度较快,打击较为给力。怎么说呢,玩了半年多,根据曾经玩魔兽的经验和意识去玩这款游戏,比较注重团队配合和支援配合,不喜欢也不习惯于跟风和自私自利,玩坦克世界的朋友们应该会发现游戏中,会出现的一些问题。**种是跟风型的玩家,开*看大车到里面,或是人多去哪里,全部跟过去了,在后面开黑枪打黑炮,实际又起不到实质*作用,一边倒而放弃了另一边的防守。第二种就是看不清大*和形势的玩家。更多的问题这边真心没法说清楚,各有各打法,可能你觉得这是对的,可能你觉得那样是对的,说不清吧,反正游戏中多注意团队配合吧。游戏,还是**为主!游戏,网络,本身就是个虚拟的,不要为了游戏而破坏了现实中的你的心情

1、T110刚出来感觉不适应,T30的打发T110虽然也能用,但是炮实在没以前T30那么顺手了。不过后来习惯之后T110也是**。

2、T110不是像你说的车体变硬了吗?“变”字是多余的,T110是新车。天生就这样。

3、T110正面弱点基本就是炮塔上的那个机枪观察孔。打T110守下是比较困难的。T110守下面积很小。正面254的倾斜装甲你基本穿不了啊。并且守下装甲有170mm,有角度你就没办法击穿。

4、T110弱点嘛,它毕竟是M系车,处了正面哪都是弱点。说正面打T110守下的都自重吧。有多少人能成功打到T110守下?一是面积并不大,二是脑子稍微正常点的T110是**不会去顶牛和站着不动的,所以T110正面的弱点就是脑袋上的脓包。侧面后面很容易穿,首下虽然也是弱点,但不实际。

5、反正我T110只顶过一次牛,被E100打机枪观察孔炮炮穿之后再也不顶牛了。无论我的炮塔怎么摆动,别人都能打得到。所以T110一般的打发都是伸缩炮和远程对射以及黑枪。

6、所以记好,侧面后面和机枪塔。打首下并不实际因为机会不多。相比之下机枪塔弱点要大很多。

1、T110E5坦克*终只停留在设计阶段,没有生产。

2、克莱斯勒公司研制的**重型坦克被定型为T110,设计师为其配备了火力强劲的120毫米炮。但其设计经过多次的重大改变,整体布*都有很大变动。因为超大外形无法采用铁路进行运输,更无法通过阿尔卑斯隧道,而搁浅。

个人认为E3要比百突强得多,理由如下,两车同为一线扛线TD,同为低速肉坦,那么正面防御力会显得格外重要,正面防御E3比百突要强得多,E3正面弱点并不明显,首上防御基本无敌,头顶观察孔等效也会达到350左右,所以说并不属于弱点,弱点在裤裆和炮盾下面的窝弹区但是很不好打,所以说E3正面防御满分100可以给到90,百突正面纸面数据很好,但实战中感觉并不靠谱,正面首上等效280左右,着就代表无角度的话十级车金币弹会稳定击穿其正脸,裤裆则银币弹就可以击穿,脸部弱点和裤裆弱点都是非常大的,这个是D系通病,纸裤裆面瘫。正面防御E3完胜。侧面菊花百突的装甲值是E3的几倍之多,但是被绕的时候都是被炮炮穿的,火炮被削弱之后E3也不至于被入魂了,所以说其他防御力两车并无太大差距。火力方面,百突是出了名的170mm巨根,标伤1050银币弹穿深299金币弹穿深420!这个数值是相当**的,但是!这杆170是下限炮,十炮里面八炮900,这个让人很是不爽,再加上金币弹是HEAT**,打间隙装甲变得非常吃力,所以说玩百突一定要*悉全车型的装甲分布。E3**相对要好,是APCR,不过750标伤很中庸,穿深**都够用,火力方面都不错。总体来讲E3优势就是硬!**!百突就是威慑力!二者之间个人比较看好E3,说白了就是比较禁活,活下来就会有输出的机会。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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