starcraft2 sc2是什么游戏

1、《星际争霸2》游戏英文命名为《StarCraftⅡ》,所以在网络上也简称为SC2,它是*为**的即时战略游戏《星际争霸》的续篇,也是目前全球游戏玩家中关注度**,却尚未正式发布的游戏。

2、《星际争霸2》游戏的故事部分将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情,它将分为《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty),《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)三个部分。

3、依次讲述Terran、Zerg和Protoss三大种族的剧情战役。但是对于更多玩家来说,游戏的网络竞技对战部分,才是这款新作的精髓。

4、其操作难度高的原因在于,即便是在rts游戏中,《星际2》的节奏也算是比较快的,场上所有的东西都需要你来控制(暴兵、运营、微操)。

5、还有,《星际2》的高手对决中,常常会出现多线开战的情况,人脑的习惯处理的是单线程的情况,这种多线程的情况需要大量练习才能适应。战争迷雾的存在使得玩家要进行大量的侦查、猜测、预判以及心理**。综合起来,难度十分大。

1、星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

2、星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图有两种玩法,**种氪金,第二种往死里*,我玩这图累计5000场次了,这图还有潜规则和不被任何人提起的**法则。

3、专属近战可以在行星碎裂炮里站着不动还不掉血

4、专属狙有闪现,而普通狙只能靠冲刺和跳跃躲避

5、这图的任何模式,球狙叉奶,少任何一样100*重开

6、可以这么理解,所有人都是给狙击打工的

7、这图就算你像我一样*5000场次也改变不了什么

8、白天几乎没人开车,下午偶尔有几车,晚上多点

9、近战老油条玩家都不玩,谁玩谁知道辛苦

10、而且输出全靠狙,输出不够,近战再好也没用

11、而且普通的球狙叉奶和专属英雄的差距是天和地

12、说实话,这图已经很久没更新出新模式了

13、恶魔乐园就别说了,3小时一把,3狙才可能通关

14、如果你是上班族,晚10点下班,打一把剧情都12点了

15、而且还不一定通关,就算3000经验

16、想解锁高经验的英雄*少也要半年

17、而且和专属英雄差距之大,你都不敢想象

18、我管这个图叫氪*行动(无脑氪金,往死里*)

19、这图作者说过英雄卖1000都觉得卖便宜了,他群管理说随便搬几块砖都能*到1000块钱,我奉劝那些用血汗*钱的人远离这坑,这图的存档每过半年会自动删档,想要找回非常麻烦,想让作者帮忙找回还要发红包的!

starcraft2 sc2是什么游戏20、VT嗜血狂魔:圣堂18万,卡莱12万,执行官13万

21、重型伤害:残酷模式完成消灭混合体巨兽风暴

22、巨兽克星:地狱模式完成消灭混合体巨兽风暴

23、氪金项目:25¥解锁英雄1个。500¥全解锁天赋,英雄,皮肤,成就(不包括动漫展台和专属英雄)1000¥已有的专属英雄。2000¥订做新英雄(我见过很多专属英雄,大多数是二次元的,还有一些魔兽的,包括阿克蒙德,不过都非常拉夸)

24、如果你是真想玩,那我推荐你选**兵(莉莉)天赋HA、FH、CT、ES,这个英雄我通关过DT,YT。通关DT时只有我一个医生,因为我一直打强化才没被王兽团灭,使徒的*价比远低于莉莉,输出不够使,只有莉莉的强化能帮上忙

25、再野房里你几乎很少能遇到我,即使遇到了,我也不会选主力,这图已经向网络游戏发展了,类似于逆战,一代版本一代神,我预测在过一段时间,平民英雄将完全被边缘化,包括白球和近战叉,艾薇狙很大可能会像扎马拉一样被淘汰,会出新的狙替代艾薇,但获得所需要的经验肯定会非常高,也许是10万,甚至20万才能解锁新出的狙

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略

更新后发现神族太简单了,原因就是2费水晶效果**增强了,刷水晶很容易,但我其实还是喜欢原版神族,1和2水晶只需要添加:不可作为折跃对象,就可以了,不用改集结需求和水晶效果。总之,神族的折跃是随机卡牌,如果随机到没有成长*的牌里就会血亏,防止这一点,就必须卖东西,前期一卖就容易暴毙,所以糊牌不容易,保持血量更不容易,在改版之前,神族的确狗都不玩。

追猎,***强,远远强于大主教,卖卖流*需要的是刷卡,而不是大主教2倍能量

其他**对运营有帮助的角色,例如马润、科学球等但都略逊于大主教

供能中心:2水晶,定点,太爽了,一般是放3号位置,偶尔1号4号

万X奔腾:无脑2号位的牌,前期就给这种牌刷水晶,刷到11,可以添加折跃援军

折跃部署,放在34567位的牌,*终应该在567位置

净化小队:放在34位的牌,在x有了11个水晶后,也给这牌刷一点,*终应该放在4号位置,这张卡一般是配合折跃部署、折跃攻势、菲尼克斯后威力无比,我之前看到一个人黑暗精英旋风X,800血,从此觉得这张卡应该算核心,真不是过度。

白球:放在1、3位置的牌,3号位的白球建议在上场前,就给2号位万X刷到11水晶,刷不到可以暂时放3号位,但至少2号要有5水晶

莫汉达尔:在你有了白球之后放,放在567位

菲尼克斯:因123都是折跃牌,所以放完了一定要调回位置

燕子:*终上场的控场牌,决赛圈还有空位的话,上它,想用它融合基本不太可能,太后期了,而且神族对三连要求很高,不太会有2第二个空位给你上牌融合。

1费发电站:你只有3矿,而你特别需要1个水晶去集结的时候可以买

1费追猎x:如果你是追猎、使徒、科学球类买牌有增益的角色,否则基本不考虑,追猎无脑买,其他2个看情况

3费暗影卫队:废卡,任何情况都不买

3费重回战场:废卡,任何情况都不买

3费幻象:如果空位很多,可以买一张,不要三连这张卡!没什么意义,幻象的射程减了,三连也不会复制2次

4费闪电兵:如果你有幻象,可以买一张,很少用的牌,因为这个点,你会有折跃卡,折跃到这张里就血亏

4费鸡像:折跃到这张卡里,就血亏,而且进场折跃1个鸡像,就很**,除非你是追猎并且拥有莫汉达尔可以考虑

4费虚空:**卡,没有combo,而且虚空在正面作战中从来都是搞笑兵种,永远不买

5费舰队:过高的集结要求,还没有combo,很难三连,永远不买

5费技师:这个点,非常占格子,除非你有3连,否则不买,很少出场

6费大主教:神族的核心是过卡刷水晶,2倍的能量基本只对风暴有用,但是风暴航母就是**卡,上不了台面,大主教进场还占一个格子,就很辣鸡,除非你追猎流,并且刷到了能量护盾,还要把折跃攻势放在了核心水晶旁边,可以用大主教刷300盾追猎

6费高坚果:**卡,打断combo不偿命的,决赛圈如果明显弱于对方,可以*后上场拼一枪,在这之前绝不上场,没有成长*

默认顺序:死神火车蟑螂小队发电站x追其他,如果你是追猎,蟑螂小队死神火车

3. 5费如果有**怪,就买2个,不要考虑是否是神族,神族前期很弱,一定要保血

6.现在是3星,还是先充斥战力,歌莉娅、**车是*好的牌

升到4本后就做2号位置水晶,刷白球,折跃部署,折跃攻势,净化小队,尽快三连,4本是爆发期,不要升5,直到基本胡牌差菲尼克斯/莫汉达尔的时候

基本不升6本,阿尔达瑞斯其实作用也有限,况且*后往往连一个格子也没

**火车,前期爽爆,3连都说好!

2.注卵虫后、畸变体,稳定**1块钱,好!

红虚空,神族就是卖卖流,有时候可以有这张卡的空间

4马拉市,配合你的棱镜,可以做到开*马拉市贴对方脸放T,伤害吓**

佣兵营地:如果空位多,可以用它,稳定**,甚至能刷2水晶

6挖宝骑兵:有时候可以出1张,在4费的时候,完成任务*好

**车,刷2次1个**车,3费中战力很高,而且自带成长*,神族在3本-4本的期间非常难受,就需要这种卡

折跃无脑集结流基本不需要操作,就是F2A,但是在前期中期,偶尔也要一些:

使徒对拼,开打前,往后F,一般来说,往后你拉一下,你就可以比他多1个红血使徒

棱镜不朽625战力杀蟑螂,AI的问题,如果你打不过蟑螂,留一个满血棱镜和不朽,绕着圈走,等圈比较小了,出圈到地图边缘,棱镜要死的时候放下不朽,不朽继续往里面走不要回头,你就会发现蟑螂全死了,你还剩1个红血不朽,一定要是不朽,哨兵和大主教不行

棱镜闪电,棱镜马拉市,闪电是侧身电,马拉市直接贴脸T

金甲,这玩意,你要手动A对面的中心,AOE翻几倍,前期对付MM,神族不手操金甲的话**打不过

闪烁,跟天梯往后跳的追猎不同,这图的追猎一定要往前跳,而且很廉价,比X还廉价。追猎这种没有输出的东西,就是肉盾,一定要发挥肉盾的作用!

关于starcraft2,sc2是什么游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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