spaceengine engine又多大

点进去设置啊,就是这样了,当然我已经打开了display这个设置项目,来解释一下啊,白色框框里的就是设置分辨率,好处是:

2、选择第二个windowed,即为窗口模式,很方便吧。。。。。点击aqpply应用,**的窗口也可以调整大小哦**框框里面的,意思是垂直同步,这个相比n多人都造了,不知道是啥的右转百度一下,我建议是把他开开,因为se对硬件的要求不高,关了吧,可能造成移动时看见的画面有撕裂现象,默认是auto(自动选择),至于下面的蓝色框框,意思是各向异*过滤级别,越高,呈现出来的图像纹理越清晰,当然机器比较烂,可能会造成到星球表面卡。这个我自己是开2,正常的话4x 8x也就够了,还能省出一部分硬件资源呢,配置特别差的请关闭

这里的设置是非常重要的,直接影响到画面,相信不少人都改过吧。但是还是得为人人着想,默认设置应该和我的一样了。下面开始解说:绿色框框,fxaa,这是个抗锯齿(狗牙)功能几乎不影响*能,默认打勾的哦,如果电脑太烂太烂,可以试试关闭。白色框框的,是真实亮度????反正开开以后呀,你接近一个行星,远处的**、较暗的恒星亮光都会消失,和真实世界一样样,自己试试就知道紫色框框的,是太阳光的**啊,改动以后就会发现光晕很不一样,下面还有一个一样样的,设置后能在**个的基础上继续叠加一种效果。圈圈部分为星星模式,点、或线的显示,这个我也不知有啥效果,不过2个勾勾都能打勾,完了之后星星会亮那么一点*后的蓝色框,那是行星纹理密度,越高生成的越精细,看到的越真实,这就是为啥别人截出来的行星图片比你表面的更变态,越高越吃硬件啊,电脑不行的又想流畅玩的,调到负数也会有很大帮助

这里面,是快捷键设置,基本不建议更改。

Space Engine(中文翻译:太空引擎)是一款非常给力的3D免费宇宙模拟器,由俄罗斯天文学家兼程序员Vladimir Romanyuk开发。Space Engine使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。可以让你在三维空间中探索宇宙,从行星到恒星,从恒星到星云,从星云到星系,再到非常遥远的宇宙。已知的宇宙使用真实的天文学数据,未知宇宙是根据科学数据使用程序生成的。数百万星系,数千万亿恒星,行星等天体,无数个星球可以探索。你可以着陆到任何一个行星,卫星,小行星等天体,观看外星风景与天文现象。

1.目前0.980版本和0.980以前的版本都是免费的,下载可以百度space engine去官网下载。

2.包含目前知的所有类型的天体:恒星,行星,卫星,矮卫星,矮行星,小行星,彗星,中子星,白矮星,黑洞,虫洞,星系,星云,星团,类星体等等。

3.已知宇宙使用NGC/IC索引星表,依巴谷星表等等观测数据,未知宇宙根据科学数据使用程序生成星系,星云,星团,恒星,行星,卫星等天体和天体系统。

4.太阳系天体使用的是探测器探测到的实际数据和纹理,支持超清纹理替换,SE官方网站有太阳系天体超清纹理。

5.所有恒星与行星等天体都有3D地形,地形是由电脑GPU生成,可以登陆。

6.支持自定义行星纹理,使用SE官方的CubeMap软件制作纹理。

7.支持导出恒星,行星,卫星等天体的纹理和脚本。

8.支持恒星,行星,卫星,黑洞等天体编辑,包括编辑天体物理参数,地形,大气,云层,*光,日冕,行星环,吸积盘等参数。

9.支持自定义星系,星云等天体的模型和行星环模型。

10.从0.990版本开始,新增加3D体积星云,支持星云编辑,未来会增加星系编辑功能。

11.支持创建各种天体和天体系统,在官网有创建天体和天体系统教程。

12.恒星和行星,卫星等天体都有物理参数,地形,大气,云层,激光,日冕,星环,吸积盘等。

13.太阳系天体都有大气层的准确模型,并适用于其他天体。

spaceengine engine又多大14.镜头光斑,日食,行星环的阴影和天体彼此投下的光影。

15.用户可以在宇宙中按W,A,S,D等键和鼠标进行自由移动,旋转天体等操作,在任何天体之间无缝切换,并且可以登陆。用鼠标点击任意一个目标后,按G键会自动飞行到目标位置。

16.Space Engine里面的宇宙是1:1的比例,在各种天体之间用光速和超光速飞行,支持从1m/每秒到326Mly/每秒的速度调节。

17.支持查看天体系统,内置天体WIKi,带有天体的详细信息,支持用户添加扩展,支持给天体重命名和添加描述。

18.支持按名称或者编号搜索天体,一定半径范围搜索天体,保存天体坐标,分享天体坐标。

19.自带录制视频和截图工具,从0.990版本开始,新增镜头视频路径录制工具。

20.内置航行日志,可以查看和前往已经浏览过的天体。

21.支持显示天体运行轨道,标签与天体名字,天空网格等。

22.支持时间调节,比如时间加速,时间减速,时间反转等,时间加速,可以看到恒星,行星,卫星等天体按照轨道运动。

24.从0.990版本开始增加类星体喷气效果。

25.从0.990版本开始增加超新星**动画。

26.支持VR设备,VR显示和3D显示。

27.支持高分辨显示器,比如4K分辨率。

28.支持驾驶太空飞船,导入飞船。

29.支持本地化多种语言,并可以添加新语言。

30.其他N种功能,新的功能一直在开发中。

首先要注意的是space engine 0.980版本和以前的版本都是免费的,根据你的电脑选择版本,*好不要把space engine安装在C盘里面。电脑系统*好是Windows7和Windows7以上的系统。

你的电脑是双核2GHz的处理器,4G内存,1G显存的显卡,那就请选择space engine0.974和以前的版本.你的电脑是四核3GHz的处理器或者更高配置的处理器,8G内存,2G显存或者2G显存以上的显卡,那就请选择space engine0.980版本。

在SE宇宙模拟器中给行星增加海洋步骤如下:

2、使用快捷键Shift+F2打开编辑器。

3、在编辑器中选择“PlanetEditor”(行星编辑器)。

4、在行星编辑器的左侧面板中,找到“Atmosphere”(大气层)选项并展开。

5、选择“Surface”(表面)选项,然后在下方调整“Surfaceshader”(表面着色器)的值。

6、将“Surfaceshader”的值调整为“Ocean”(海洋)或“Ocean(Amplified)”(放大海洋),这将会给行星增加海洋效果。

7、点击“Updateplanet”(更新行星)以应用更改。

SpaceEngine 0.99版本中,星球的表面呈现平面的视觉效果,而没有地形细节。这主要是由于当时的版本尚未实现地形生成和渲染功能。

在早期的SpaceEngine版本中,星球的表面通常是通过纹理贴图来呈现的。这意味着,无论星球的实际形状如何,从太空观察时,只能看到平面的纹理图像。

随着版本的更新,SpaceEngine逐渐引入了地形生成和渲染功能。这些功能允许开发者在星球表面创建更复杂的地形细节,如山脉、峡谷、丘陵等。

因此,如果你遇到星球表面呈现平面效果的问题,建议更新到**版本的SpaceEngine,以获得更好的星球表面渲染效果。

space engine的时间设置快捷键有:1、按键L:时间;2、增加时间值:K;3、减少时间值:J;4、Space:暂停/开始时间;5、\:设置为正常时间;6、Ctrl\:设置为当前时间(系统时间)。太空引擎,英文Space Engine,是一款太空模拟程序,是由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发的一个专有的三维天文学程序和游戏引擎。它结合了真实的天文数据和科学**的程序生成算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。

2.中文名太空引擎,太空模拟器。Space Engine-一个可以让你在三维空间中探索宇宙的免费太空模拟程序,从地球到非常遥远的星系。已知的宇宙部分使用的是真实的天文学数据,而天文学未知部分则是使用程序生成的。数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球-都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天飞机。

大多数的用户提问就是不能运行SpaceEngine,这是因为用户使用的是集成的英特尔显卡,或一些旧的GeForce5700系列,又或者是一些算不上“游戏”的笔记本。**方法就是升级你的硬件。并没有制作另一个为配置低系统运行的缩减画质,CPU贴图生成等等版本的计划。那将会是从头开始重新制作一次软件,推荐大家的**配置要求在主页上,但是这里也会提一下:CPU 2.0 GHz

显卡 GeForce 8600, Radeon HD 2600

要求*重要的的就是显卡的显存。512MB是**的。SE使用的大量数据都会储存在显存中(textures, meshes, vbo,等等)。如果系统达到了推荐要求,那SE就会正常运行,因为开发是为这样的硬件制作的:

显卡 GeForce 9800 GTX, ATI Mobility HD 5730

可以尝试运行时关闭一些OpenGL扩展,如果你的硬件不支持这些

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