smd游戏 五月雨samidare的游戏细节
可以使用专门的ROM编辑工具来拆分MD游戏ROM(SMD格式)中的文件。 SMD格式是世嘉MD游戏机所使用的ROM镜像格式。由于SMD文件是二进制格式,直接编辑和查看其内容相对困难,因此需要专门的ROM编辑工具来进行处理。 在选择ROM编辑工具时,可以考虑使用像WinRAR或7-Zip这样的通用压缩工具。虽然这些工具主要设计用于处理常见的压缩文件,但它们有时也能处理某些特殊的ROM格式。此外
增强系天赋,增强系列天赋伤害高,而且作战持续能力强,移动能力也强。增强在没有出双武器天赋之前一般都采用双手近战武器练级,当天赋出双武器之后就采用两把单手武器练级,而且天赋出到萨满之怒之后,SM就变成了永动机,可以持续不停的打怪。
盾牌专精5/5并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。
强化**之狼2/2 2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。
坚韧5/5此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50*,配上10*的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都*其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震*射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。
震*2/5过渡加满才5*的效果,咋看咋鸡肋。
元素防护3/3很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。
元素集中1/1相比那0.2秒非常之值当。
解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9*暴击就相当**,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入**层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择
1、天赋树由6层组成,每15级有3个新的天赋,可以从中选择一个,对于每一种不同风格的**者,这些天赋提供了不同价值的作用,而在某些情况下,某一个天赋对于某些**者来说很有用,但是对某些**者毫无用处。需要注意的是,不再有一些明确的必须选择的天赋,选择天赋的方法完全取决于战斗的风格以及Raid的组合。
2、**之泉图腾雕文、**波雕文、激流雕文。
3、图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
4、除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:
5、精神>急速(1194)>精通>暴击
6、深度**:目标生命值越低,你的直接**法术将造成更多**量,*多提高24*,但专精等级可以提供加成。
7、多彩插槽:灰烬之源钻(+216智力,***力值提高2*)
8、红色插槽:闪耀蛟眼石(+320智力)闪耀源红石(+160智力)
9、**插槽:机敏朱砂玛瑙(+80智力+160精通)
10、蓝色宝石:纯净皇紫晶(+80智力+160精神)
元素战斗系天赋是对布衣的重要天赋,其中震*法术的分支是必加天赋15点,我还加了1点在元素专注,这1点我觉得实在是无敌的好,我们没有理由不加。法师的天赋要5点才能点到10*,我们就1点,大实话,不加是呆瓜。恢复系天赋当然是要朝着SM的看家本领自然之速而去的,中途强化次级**波是必加点数,不用多说必须加。
虽然我不大赞成恢复+增强但是还是把天赋列出来了
下面是2套天赋第二套是我推荐的60级SM天赋恢复+元素
使你的武器造成致命一击的几率提高 5*。
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒。
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 10*。
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30*。
使你的**波的施法时间减少 0.5秒。
使你的**法术所消耗的法力值减少 5*。
使你的**之泉图腾和法力之泉图腾的持续时间延长 10秒。
使你的**法术的*效**效果和闪电法术的致命一击效果提高 5*。
使你的法力之泉图腾的效果提高 25*。
**之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复140点法力值。
使你的闪电箭所消耗的法力值减少 15*。
使你的震击法术所消耗的法力值减少 10*。
使你有10*的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害*法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。: 10*
使你的震击法术的冷却时间减少 0.8秒。
使你的**波的施法时间减少 0.5秒。
使你的**法术所消耗的法力值减少 5*。
使你的**之泉图腾和法力之泉图腾的持续时间延长 10秒。
使你的**法术的*效**效果和闪电法术的致命一击效果提高 5*。
使你的法力之泉图腾的效果提高 25*。
**之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复140点法力值。
1、升级/单刷用增强天赋好,战斗力强,可以单挑大多数精英任务怪。
2、成型后推荐元素/恢复双修。首先,增强萨满属于近战,众所周知,wlk新增加的DK是近战高手,本来raid中的近战位置竞争就厉害(猫德,盗贼,武器/狂暴战士,惩戒骑),又新增一个DK,所以不好入团。其次,恢复天赋非常容易在团队中找到位置。SM的团刷还是很厉害的,还能英勇/嗜血。第三,元素的装备与恢复天赋的基本通用,只要有命中饰品和部分命中装就可以了。锁甲法系只有SM能用,成型容易。而增强装备需要跟LR竞争,戒指/项链/饰品更是跟大多数物理近战竞争,提升缓慢。
3、综上所述:WLK的SM*佳的天赋配置应该是:元素/恢复双修。
增强5:先祖知识5点可以略微提高你在FB中的持久**能力其实也就多了大概500的MP而已,这个天赋的心理优势大于它带来的实际优势恢复56:**层:加满作用不再解释第2层:强化复生2先祖**3开荒是大部分公会永恒的主题,强化复生除了可以让团队少跑尸体之外,还能在战斗中复活之后带来更大的后续动力,有时候蓝不够主动牺牲再起来可以获得不错的续航能力,为什么不加强化图腾召唤?仔细想想,大部分状态图腾的持续时间2分钟,在有图腾计时器的情况下,TT快被摧毁的时候来个图腾召唤,可以换回部分的MP,甚至在没蓝的时候,如果不加这个天赋,TT召唤可以令你恢复更多MP,在关键时刻换取**,这种情况很常见。第3层:加满。自然指引:你是个**,干嘛要加命中?原因就在于,萨满在FB中是个可以在关键时刻做关键事的职业,灼热和火焰新星TT的伤害不说,关键就在于那1级的地震,1级地震关键时刻打断敌人施法,而且仇恨忽略不计。第4层:加满第5层全部加满**之道:在你**法术在1200以上时,低级:比如5-6-7级**波可以获得更高的动态**加成,当然,这更适合加MT,6级的**波3次叠加之后,其效果和***的次级**波效果相当,但却节约了100左右的MP,要注意的就是施法时间比较长,但现在的**应该都会预读加血条了吧?所以危险系数还是比较低的,关键时刻还有迅捷呢。至于心灵专注,是一个典型的反控制能力,萨满反控制能力比较弱,这一点让你起码在法术方面的反控制能力大大提高,对于**尤其重要。 6层:净化5 7层:法力潮汐图腾。不加自然的守护者?**,触发几率让人并不满意,*重要的是,怪来打你的时候大部分是因为MT顾着拉一个怪,而来打你的这个怪在MT身上完全没有仇恨,这个除了其他控制职业能救你,基本没有办法,降低仇恨值只是白搭,除非能降到0。第9层加满:**链现在已经是**的萨满比较出众的RAID技能了,萨满经常在RAID**量**也是因为它吧**0层:大地之盾这个技能受到争议的原因是它的触发时间间隔比较长,我来解释一下:把盾上在MT身上的主要目的并不是要获得多大的**效果,虽然**也比较厉害,主要的目的是提高MT的仇恨,相当于是MT自己在**自己,你如果统计了**量就会发现,MT的**量居然排在非**职业的**,这一点,大地之盾功不可没。在小FB把盾上在自己或其他奶妈身上,可**提高**的连续*,不容易被打断**条。天赋的理解到这里。下面来说一下FB需要注意的地方。 1.**布衣的时候不可使用低级**波来替代次级**波,布衣需要**的时候经常是被怪追着打的时候,用2.5秒的**波,等你念完了,人也差不多挂了。 2.有时候根基图腾和宁静之风比空气之怒图腾更有用,别忘记生存下来才有DPS这个*简单的道理。 3.灼热图腾,很多人觉得累,放弃了灼热图腾,但打BOSS的时候丢一个,你统计了会发现,这笔伤害是个可观的数字。 4.一个很基本的误区,大家都对法术的3.5秒原则略知一二,这里强调一下,天赋对于施法时间的缩短不会影响法术效果加成
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
可以使用专门的ROM编辑工具来拆分MD游戏ROM(SMD格式)中的文件。 SMD格式是世嘉MD游戏机所使用的ROM镜像格式。由于SMD文件是二进制格式,直接编辑和查看其内容相对困难,因此需要专门的ROM编辑工具来进行处理。 在选择ROM编辑工具时,可以考虑使用像WinRAR或7-Zip这样的通用压缩工具。虽然这些工具主要设计用于处理常见的压缩文件,但它们有时也能处理某些特殊的ROM格式。此外
1、SMC是摩尔庄园的核心组成团队,每个新手摩尔都必须经过SMC的严格考验。内设有**、向导、记者等。 2、介绍**摩尔***(英文名Super Mole Club,简称SMC)是摩尔庄园*神秘的组织,每个小摩尔从诞生的**天开始,都梦想着成为这个组织的一员,都梦想着身上戴着神圣的SMC标志。 3、要想成为SMC的一员,除了需要经过严格的考验之外,更重要的是你要有一颗乐于助人的心
smc<br>vSun模拟器:能模拟任天堂的Super Famliy Computer(简称**C)<br>**C模拟器<br> 1、在手机上安装VSUN1.0请将压缩文件中的smc文件解压后直接存放在手机E:下的vampent\**croms\<br>**croms下不能再有文件夹<br> 2
1、SMC是摩尔庄园的核心组成团队,每个新手摩尔都必须经过SMC的严格考验。内设有**、向导、记者等。 2、介绍**摩尔***(英文名Super Mole Club,简称SMC)是摩尔庄园*神秘的组织,每个小摩尔从诞生的**天开始,都梦想着成为这个组织的一员,都梦想着身上戴着神圣的SMC标志。 3、要想成为SMC的一员,除了需要经过严格的考验之外,更重要的是你要有一颗乐于助人的心
下载地址: 游戏标签:弹珠冲击弹珠游戏射击游戏弹珠冲击是一款非常好玩的飞行射击类的物理游戏,跟随音乐的节奏来移动弹珠,来碾碎沿路的障碍物,非常的好玩有趣,带您走进一段奇妙的音乐之旅!喜欢的朋友可以到墨鱼下载站下载体验哦! 弹珠冲击无限球版简介:《弹珠冲击 Smash Hit》是一款新颖的物理游戏.本作在超凡的维度开始一段奇幻之旅,充分伴随着音效和音乐的节奏移动,并且破坏沿路的所有物体
4个图腾职业任务还有50级接的装备任务。元素掌握任务当然要做了。为捕风者巴斯拉收集一份空气样本、一份火元素样本、一份土元素样本和一份水元素样本。任务需要:元素之土元素火焰元素空气元素之水任务描述:捕风者巴斯拉需要你这样充满智慧的萨满祭司。他要你带上每种元素的样本,证明你已准备就绪。你可以沿着塔伦米尔以东的河流往北走,巴斯拉就居住在沿途的一处废墟中。任务奖励:经验奖励: 5500 XP(可获得
问题一:德莱文这个英雄是怎么回事,为什么伤害这么高,玩adc根本拼不过他,他的技能为什么伤害这么足,他同时德莱文前期Q技能攻击加成能达到三四十多,W加攻击速度和移动速度,而且W的被动效果的捡到Q的斧子你的W技能就会刷新,所以德莱文前期就相当于110多攻击还带了个30*攻击速度和移动速度加成的ADC,单挑的话VN会好一点,VNW技能第三下的真实伤害不比德莱文的Q技能差,而且6级的大招有隐身效果
林萌萌、阿涛等。snake战队是Snake电子竞技***创立的战队,根据查询Snake电子竞技***的官网得知,截止到2023年,snake战队**有八名成员,分别为林萌萌、阿涛、千叶、游戏柳柳、苏晓等。Snake战队的成立源于当时《反恐精英》在中国的流行,由一群热爱游戏的年轻人组成,经过多年的发展,Snake战队逐渐成为了国内电竞界的**者。 1、是一个实力不弱但是很可惜的战队。 2
snes9x1.43cn模拟器设置方法如下: 要设置snes9x1.43cn模拟器,首先需要下载并安装该模拟器。安装完成后,打开模拟器,你将看到一个简洁的用户界面。接下来,我将通过几个步骤来详细解释如何设置snes9x1.43cn模拟器。 模拟器默认可能不支持你的游戏手柄或键盘,因此需要进行控制器配置。点击界面上的“控制器”选项,然后按照提示进行配置
1、夏洛特原型是SNK系列游戏《侍魂》中的角色夏洛特女王。 2、夏洛特是手游《王者荣耀》及其衍生作品中的一名英雄,夏洛特的定位是战士,有着减伤、恢复和霸体等特点,因此走主宰路和打野都是不错的选择。出身名门的贵族女剑士夏洛特,成长于日落海毗邻圣殿的城邦。夏洛特是日落海久负盛名的贵族家族中,*为**的继承者。 3、父辈们从驶自无际海图的冒险中来到这里,经过数世代经营发展,家族在日落海盛名远播