sd高达g世纪wars SD高达G世纪WARS机师等级对机体加点影响

1、你好。超一击其实只要击堕敌机几台以上就可获得。

2、当你的一台高达打破5个敌机左右就会达到。

3、从普通的时候开始时从弱气-普通-强气-**气-超一击

4、到达**气之前被任意敌方攻击打中的话都会变回普通。

5、所以在蓄超一击的时候受到敌人攻击尽量用队友的援护防御

1、1。搭乘机师等级越高,机体升级加的能力值越多。51~99级达到峰值.

2、2。和开发有关,前一次机体对各项能力改造总和超过35段以上(也就是说第35段改造时那个加到哪个能力上那么该项下次升级或者**机体时就会获得额外的奖励,比如攻击力就可以加到9了,每次升级都加9比以前的六要好多了),开发后的机体改造段数**的那项能力会有升级奖励。(但这个继承奖励仅限一次开发以内,再次开发不累计计算,一次以内机体**也可以继承。)

3、*快的方法是:机体每次升级点数平均分配给各项能力,保证各项能力升的次数相等,到*后一次加点时让想得到奖励的能力升一次,这样机体23级就可以获得奖励。

4、机师Lv1~1011~2021~3031~4041~5051~99 HP2504005507008501000 EN234567攻撃123456防御123456机动123456

5、改造段数0~1415~2425~3435~HP+0+1000+2000+3000 EN+0+1+2+3攻撃+0+1+2+3防御+0+1+2+3机动+0+1+2+3

1、PSP游戏:SD高达G世纪世界吸收了前作《SD高达G世纪:战争》的全新作品,在加上本作以《机动战士高达UC》《剧场版机动战士高达OO》等多个作品参战。还有,《机动战士高达OO》的第二期作品也将会参战,合计收录超过50部的作品。

2、此外在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方**的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。

3、关于机体的设计与开发等充满专研要素的基本系统则是沿用前作;而且这次的系统还在机体研究中追加了针对可以进行设计的机体组合自动进行设计的“全设计”选项等,达成了更加便利的进化。

1、世界的早期版本,有没有冷彻技能,伤害差距从千万到亿。貌似后来有修正过,尽管如此,一周目的机师,通常还是分冷彻与非冷彻组...随着等级的提高,可解锁10个人物技能,可选自由搭配上限为5个,DIY人物技能是世界的乐趣之一,另外也增加了难度选择。格斗必杀系削弱,舰桥音乐差评。不过,游戏中想要表达的,世界是虚伪程序的理念挺有意思。

2、想要挑战较高难度,DIY人物技能,推荐世界;之后的超越世界,虽然多了队长技能比较有趣,但是一个航母只有一个队长技能可用,而且人物技能也从5个变成了3个,导致人物特*千篇一律,战斗过程也愈发冗长,个别新加入的机体参数愈发BT...

3、SD高达G世纪-战争(Wars),是PS2上SD高达系列*后的神作,也是高达30周年黄金纪念版,与后面出的世界,超越世界,用的都是同一种引擎,登场作品数量、机型参数、关卡CG、战斗语音、原作剧情代入、人物特写等方面,都比后两作有诚意。

4、如果说徒手拆机甲是男人的浪漫,那么SD高达G世纪-战争(Wars),堪称是此系列历代作品中的里程碑。登陆尊者高达,神高达之后,就能体验拳拳到肉刚正面,一力降十会的畅快淋漓...战争的机体改造,在开发的时候,可以有一次奖励继承,导致在游戏后期攻防属*有些膨胀;但反过来,喜欢剧**,有原座机**症的朋友,也可以把自己喜欢的机体,一步一步逐渐培养成神机。

5、战争是G武斗传时代,00系列崭露头角,天剑绝刀笑傲江湖,尊者不出谁与争锋,机体原始参数总体平衡。世界开始,黑历史出现,黑白凤凰、三国高达群雄逐鹿,机体原始参数开始崩坏。超越世界,母凤凰君临天下,量子00强势崛起,各种觉醒,群魔乱舞...别管什么原始参数了,用官方强推新出的机体就对了...总体而言,SD高达系列,属于SLG牌面的收集养成类游戏。

这上面全了,我简单复制下,你要研究上那网站看还有用OP换动系的研究,**没*的,我自己找SD高达G世纪wars的所有攻略都在那找到的。

名称效果价格*大数量备注是否影响机体**

耐冲击*强化回路I HP+10* 6000 20是

耐冲击*强化回路II HP+15* 12000 10是

耐冲击*强化回路III HP+20* 20000 5是

パワーバッテリー EN+15* 15000 10是

ハイパワーバッテリー EN+20* 25000 5是

出力リミッター解除ユニットI攻击+5,EN消费增加5* 8000 20是

出力リミッター解除ユニットII攻击+10,EN消费增加10* 12000 10是

出力リミッター解除ユニットIII攻击+15,EN消费增加15* 20000 5是

バーサーカーシステムI**气时,攻击+10,防御-10 20000 20 MS专用无

バーサーカーシステムII**气时,攻击+20,防御-20 30000 10 MS专用无

バーサーカーシステムIII**气时,攻击+30,防御-30 40000 5 MS专用无

ガンダリウムα防御+5,机动-1 8000 20是

ガンダリウムβ防御+10,机动-3 15000 15是

ガンダリウムγ防御+15,机动-5 20000 10是

ガンダリウム合金防御+20,机动-7 25000 5是

ネオ·ガンダリウム合金防御+25,机动-9 30000 5是

レアメタル防御+30,机动-10 35000 5是

ウイングバインダー机动+5,防御-1 8000 20是

シェルフノズル机动+10,防御-3 15000 10是

フレキシブルウイングノズル机动+15,防御-5 20000 5是

ビクトルエンジン攻击、防御+5 25000 10是

マグネットコーティング攻击、防御、机动+2 15000 10是

オーバーロートチップ攻击、防御、机动+5 35000 5是

ブースター移动+2 12000 20 MS专用无

メガ·ブースター移动+3 20000 15 MS专用无

ギガ·ブースター移动+4 30000 10 MS专用无

テラ·ブースター移动+5 40000 5 MS专用无

エクセル·ブースター移动+7 50000 3 MS专用无

ブースト·スラスター宇宙适应+1,无适应时无效 12000 20 MS专用无

ミノフスキー·クラフト空中适应+1,无适应时无效 12000 20 MS专用无

ホンバ·ブースター地上、水上适应+1,无适应时无效 12000 20 MS专用无

スケイル·システム水中适应+1,无适应时无效 12000 20 MS专用无

超高感度ヂイスクレドームI EWAC范围+3 4000 20 MS专用无

超高感度ヂイスクレドームII EWAC范围+4 8000 10 MS专用无

超高感度ヂイスクレドームIII EWAC范围+5 12000 5 MS专用无

Dナビシステム命中率+10*,EWAC范围+2 15000 10 MS专用无

スナイパーセンサーI射击+5 8000 20 MS专用无

スナイパーセンサーII射击+10 15000 10 MS专用无

スナイパーセンサーIII射击+15 20000 5 MS专用无

モビルトレーシステム格斗+5 8000 20 MS专用是

东方不败流トレーシステム格斗+10 15000 10 MS专用无

东西南北**不败流トレーシステム格斗+15 20000 5 MS专用无

ハウメアの护り石守备+20 30000 5 MS专用无

简易OS射击、格斗、反应+5 15000 20 MS专用无

バイオコンピューター射击、格斗、反应+10 25000 10 MS专用无

sd高达g世纪wars SD高达G世纪WARS机师等级对机体加点影响8(ハチ)射击、格斗、反应、守备+5 25000 10 MS专用无

**システム射击、格斗、反应、守备+10 40000 5 MS专用无

ネオ·サイコミュシステム命中、回避+10* 20000 10 MS专用无

サイコ·コントロールシステム觉醒+10 8000 20 MS专用无

バイオ·コントロールシステム觉醒+20 15000 15 MS专用无

サイコフレーム觉醒+30 20000 10 MS专用无

サイコフレーム改觉醒+50 25000 5 MS专用无

バイオ・センサー觉醒+20、反应+10 25000 10 MS专用无

クェスの思念觉醒50固定 20000 20 MS专用无

ハマーンの思念觉醒70固定 30000 10 MS专用无

カミーユの思念觉醒100固定 40000 5 MS专用无

Eパック EN消耗减少5*(技能与OP累计*大到80*) 8000 20无

エネルギーCAP EN消耗减少10*(技能与OP累计*大到80*) 15000 10无

プロペラント·タンク EN消耗减少15*(技能与OP累计*大到80*) 25000 5无

ナノスキン装甲每回合恢复5*HP 15000 20无

スーパーナノスキン装甲每回合恢复10*HP 20000 10无

ハイパーナノスキン每回合恢复15*HP 25000 5无

携帯用ソーラーパネル每回合恢复5*EN 20000 10无

ララァの思念每回合恢复10*EN 30000 5无

DG细胞每回合恢复5*HP、EN 30000 10是

ネェルDG细胞每回合恢复10*HP、EN 50000 5无

アルティメットガンダム细胞每回合恢复15*HP、EN 60000 3无

**世代AI学习机能机体取得经验10*上升 20000 20 MS专用无

第二世代AI学习机能机体取得经验20*上升 30000 10 MS专用无

第三世代AI学习机能机体取得经验30*上升 40000 5 MS专用无

ラーニングマシンI机师取得经验5*上升 20000 20 MS专用无

ラーニングマシンII机师取得经验10*上升 30000 10 MS专用无

ラーニングマシンIII机师取得经验15*上升 40000 5 MS专用无

耐ビームコーティング BEAM1与BEAM格斗伤害减半 30000 20无

ラミネート装甲 BEAM1无效,BEAM2与BEAM格斗伤害减半 45000 5无

Iフィールド(弱) BEAM1无效,BEAM2伤害减半 30000 10无

Iフィールド(强) BEAM1、BEAM2无效,BEAM3伤害减半 45000 5无

バりア·コーティング MAP武器攻击无效(只有1次) 12000 20无

バリア·フィールド MAP武器攻击永远无效 25000 10无

フルアーマーシステム格斗与实体武器伤害减半 30000 10 MS专用是

チョパムアーマー格斗与实体武器伤害减低70* 40000 5 MS专用无

ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装攻击力+5* 8000 20 MS专用无

ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装攻击力+10* 15000 10无

ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装攻击力+15* 20000 5无

高*能火薬实弹武器威力20*上升 25000 5 MS专用无

大容量弾薬カートリッジ实弹武器EN消耗减半 35000 5 MS专用无

ハイブリトットデュアルセンサー射击命中+10*,射击攻击+10* 30000 10 MS专用无

グラップルセンサー格斗命中+10*,格斗攻击+10* 30000 10 MS专用无

ショートレンジ·モーター格斗命中15* 8000 10 MS专用无

フィールドジェネレーターI MAP威力+10* 3000 20无

フィールドジェネレーターII MAP威力+20* 5000 10无

フィールドジェネレーターIII MAP威力+30* 10000 5无

フィールドリミッター使用MAP武器时,对手HP必剩1 20000 10无

A.Rチップ搭载防御、机动+10,反应+10 35000 5 MS专用是

C.Aチップ搭载攻击+10,格斗、射击+10 35000 5 MS专用是

ビームフラッグ搭载小队指挥范围+3 20000 5母舰专用无

リング・サイコミュ MP变动减半,机师*格变更 10000 10 MS专用无

ミラージュコロイドシステム先制攻击时,命中+15* 12000 10无

ハイパージャマーシステム敌先制攻击时,回避+15* 18000 10无

ダミー机能选择回避时,回避+20* 15000 10无

ALICE机能 HP30*以下时,防御+20 15000 10 MS专用无

レミングシステム攻击命中敌人时,敌MP-20,MAP使用无效 12000 5 MS专用无

ゼロシステム攻击、防御+5,命中、回避+10,*格变更 35000 5 MS专用是

ジオン十字勲章在敌人攻击范围内时,容易受到敌人攻击 6000 5 MS专用是

ステルスシステム在敌人攻击范围内时,不容易受到敌人攻击 5000 5无

ビーム撹乱幕展开ポッド可使用“撹乱幕”命令,范围内BEAM系射击完全无效,会心时也不会被贯通。给MS装备时,只有队长才能使用。效果持续一回合。 10000 5无

ミノフスキー粒子散布ユニット可使用“散布”命令,范围内敌射击攻击命中下降。给MS装备时,只有队长才能使用。效果持续一回合。 10000 5无

パワーエクステンダー EN消耗-20*(技能与OP累计*大到80*) 35000 3 MS专用无

ニュートロンジャマーキャンセラー机体能力与OP不会消耗EN,EN消耗-10* 35000 5 MS专用无

デュートリオンビーム受信机可接受“照射”,EN全恢复 35000 5 MS专用无

デュートリオンビーム发信机可使用“照射”命令,令有受信机的机体EN全恢复 35000 5母舰专用无

リング・サイコミュα令舰队全员战斗后MP变动减半 5000 5母舰专用无

リング・サイコミュβ令舰队全员战斗后MP+10 8000 5母舰专用无

観测ポッド该战舰全员获得2倍经验 50000 5母舰专用无

作业用ポッド捕获范围+3 12000 5母舰专用无

增设ハンガー母舰小队数+1,但是*大只能有2个小队 30000 5母舰专用无

ザクリウム合金効果不明(防御力+3) 10000 5 MS专用是

ジムニウム合金効果不明(防御力+3) 10000 5 MS专用是

ビグザニウム合金効果不明(防御力+5) 10000 5 MS专用是

ゾグニウム合金効果不明(防御力+3) 10000 5 MS专用是

Eカーボン装甲防御+3 10000 5 MS专用是

ライフル型コントローラー射击+5 10000 5 MS专用是

テム・レイ手制パーツ効果不明(攻击+5、机动-20) 1000 5是

ゲモン特制パーツ効果不明(攻击、机动-10,防御+2) 1000 5 MS专用是

ロウ特制パーツ効果不明(EN消耗减少30*) 40000 5 MS专用无

ガソリンエンジン効果不明(攻击+1,防御、机动-20) 1200 5 MS专用是

コンピュータウイルス効果不明(攻击、防御、机动-5) 1500 5 MS专用是

バチルスコンピュータウイルス効果不明(攻击、防御、机动-10) 3000 5 MS专用是

OSダウングレード効果不明(机动-20) 1500 5 MS专用是

黑历史の遗产攻击力+10,*格变更(容易强气) 25000 3 MS专用是

γグリフェプタン投与装置觉醒+30,*格为**强气 35000 1 MS专用无

アンリミテッドユニット消耗2倍EN,造成2倍伤害(MAP攻击无效) 40000 1 MS专用无

アストナージ·エンジン攻击、机动+40 90000 1 MS专用是

プレミアム・EXAM命中、回避+20*,对敌伤害+20* 60000 1 MS专用无

プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装伤害+50* 60000 1 MS专用无

プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装EN消耗-50* 60000 1 MS专用无

プレミアム・エネルギーパック EN余10*以下时,全恢复一次 15000 5 MS专用无

プレミアム・ガンダリウム防御+35 50000 1是

プレミアム・スラスター全地形适应+1,无适应时无效 60000 5无

プレミアム・クラフトエンジン移动力不受地形影响 60000 5无

プレミアム・ブースター移动+10 80000 1 MS专用无

プレミアム・リング・サイコミュ每回合恢复10*的MP(但是不会超过初期值) 30000 5 MS专用无

プレミアム・ラーニングマシン机师取得经验+20* 50000 3 MS专用无

プレミアム・サイコフレーム反应+10,觉醒100固定 50000 1 MS专用无

プレミアム·バーサーカーシステム**气时,攻击+50,防御-50 60000 1 MS专用无

ユニバーサル·エンジン宇宙适应S,无适应一样有效 120000 9 MS专用无

テレストリアル·エンジン空中适应S,无适应一样有效 120000 9 MS专用无

インスタント·リペアキットI HP30*恢复,1次 1500 99消耗品无

インスタント·リペアキットII HP60*恢复,1次 6000 99消耗品无

インスタント·リペアキットIII HP100*恢复,1次 10000 99消耗品无

インスタント·エネルギータンクI EN30*恢复,1次 3000 99消耗品无

インスタント·エネルギータンクII EN60*恢复,1次 12000 99消耗品无

インスタント·エネルギータンクIII EN100*恢复,1次 20000 99消耗品无

インスタント·ブースターI移动力+3,1次 4000 99 MS专用/消耗品无

インスタント·ブースターII移动力+5,1次 6000 99 MS专用/消耗品无

インスタント·ブースターIII移动力+7,1次 9000 99 MS专用/消耗品无

强壮剤I MP20*恢复,1次 2000 99消耗品无

强壮剤II MP40*恢复,1次 6000 99消耗品无

强壮剤III MP60*恢复,1次 10000 99消耗品无

战いの记忆直接变成**气,1次 13000 99消耗品无

黑历史の记忆直接变成超一击,1次 20000 99消耗品无

RAISERシステム BEAM系武装攻击力+30* 32500 5 MS专用是

这一作难度比较低用那些逆天机不用OP都能通了,*主要是刷00R3的OP,那个逆天机一出练上去BOSS轻松打打,祝游戏愉快!!!

1. SD高达G世纪 SD高达G世纪是SD高达G世纪系列的**部作品,于1996年发行。

2. SD高达G第二世纪 SD高达G第二世纪是SD高达G世纪系列的第二部作品,于1997年发行。

3. SD高达 G世纪 Neo SD高达 G世纪 Neo是SD高达G世纪系列的第三部作品,于1998年发行。

4. SD高达 G世纪 SEED SD高达 G世纪 SEED是SD高达G世纪系列的第四部作品。

5. SD高达 G世纪 Portable SD高达 G世纪 Portable是SD高达G世纪系列的第五部作品,于2005年发行。

6. SD高达 G世纪 World SD高达 G世纪 World是SD高达G世纪系列的第六部作品,于2010年发行。

7. SD高达 G世纪 Unlimited SD高达 G世纪 Unlimited是SD高达G世纪系列的第七部作品,于2011年发行。

8. SD高达 G世纪 Next SD高达 G世纪 Next是SD高达G世纪系列的第八部作品,于2012年发行。

9. SD高达 G世纪 Cross SD高达 G世纪 Cross是SD高达G世纪系列的第九部作品,于2013年发行。

以上为SD高达G世纪系列的部分顺序,该系列仍在更新。

1、如果你的机体所有能力的改造阶数超过35阶,那么阶数*多的那一项能力,在你把这架机体开发或**成其他机体后,开发或**来的那架机体的那一项能力升级时会有多加成3点,如果总阶数25阶到34阶是加成2点,15到24是加成1点

2、注意是35阶不是35点也不是35级,比如*开始要三点才升一阶某个能力升多了还会要更多点才能升一阶,如果平均分配点数,*后把需要的一项比其他多改一阶的话机体24级时可以达到35阶

3、这个改造奖励只限一次开发或**,也就是说你到35阶开发或**后有奖励加成,但是你这个新机体如果再次开发或**,只有新机体再到35阶后,才能让下一个机体有奖励

4、除了这个奖励,你开发前的机体等级再高也对开发后的机体没有帮助的

5、一般情况下游戏开始玩的时候不会去做这种事,这种是全过关了练完美机体时才会做的,初期的你没有51级以上的驾驶员也没有办法练完美机体,所以不要弄这个奖励了,可以开发成更强的时候就开发了,不用练上去

sd高达g世纪wars和SD高达G世纪WARS机师等级对机体加点影响的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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