s6改动 英雄联盟s6改动

英雄联盟s6改动 lolS6英雄属*技能改动,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟s6改动 lolS6英雄属*技能改动的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟s6改动 lolS6英雄属*技能改动的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOL6.1英雄改动汇总 lolS6英雄属*技能改动女枪削弱。在6.1的版本中,其中英雄改动较多,铁男综合下来可以说是这次改动中**的加强,而*近大热女枪也迎来喜闻乐见的削弱。船长又要被削弱?下面我们一起了解和分析下S6测试服版本的英雄方面的改动好与坏~

法力值消耗从 50/70/90/110/130降低至 50/60/70/80/90

对抗稻草人*恶心的莫过于沉默恐惧加吸血,这里竟然还让沉默这个技能的后期耗蓝减少了非常多,前期虽然没改,不过在后期参团将会有更多的蓝量来丢出更多的技能。

金铲铲之战游戏在下个月就要出新的赛季了,是全新的版本,很多人不知道在装备方面有没有变动,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

金铲铲之战s6双城传说装备改动一览

1:伏击之爪,魔法护盾存在上限,*大只能格挡六百的伤害;

2:水银,现在只能免疫群体控制效果;

3:电刀,额外增加百分之十五的攻速;

4:大天使,每过寺庙获得二十五的法强;

5:科技枪,不在获得护盾,而是为**血量的友军回复生命;

6:离子火花,直接增加作用扩大一个格子;

7:死亡之刃,不在叠加层数,根据星级直接增加攻击力,三星*多增加一百攻击力;

8:飓风,持有者增加十五点攻击力,少了攻击**的触发;

9:龙牙,属*没动,反弹的伤害降低到百分之十八,冷却时间降低至0.5秒。

1、被动:当好运姐更换攻击目标的时候,会获得额外伤害。对小兵减半。

2、【取代了现在的W的被动】:好运姐在5秒内未被攻击后获得25点移动速度加成,并在此后的五秒内增加到60/70/80/90/100。

3、W技能【主动】:主动期间的额外攻击速度由20/30/40/50/60*上升到 60/75/90/105/120*,持续期间由6秒下降到3秒。

4、R技能:提升大招的等级能够让大招的**更多更快,且可以暴击。

5、*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)

s6改动 英雄联盟s6改动6、*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。

7、女枪的改动没有详细的内容,应该还在修改之中,但是上面的预告之中无疑可以判断出大招更加猛,单点能力也增强,怎么不让人期待呢?

施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。

解析:类似于慎以前的W技能,在释放任何技能后会给自身增加一个护盾,该技能影响一个友军或敌方英雄,冷却减少4秒,“影响友军或敌人”,可能是指慎的技能为队友创造了增益BUFF或者慎的技能对敌人造成了伤害。由于任何技能都能触发这个被动,并且会有减少CD的条件,所以慎的被动是个十分不错的消耗防守技能。

慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标*大生命值造成3+(X AP)*魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)*的伤害和并提高慎50*攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35*持续2秒。

这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。

解析:一个增强慎伤害的技能,“*大生命值”伤害,在大宝剑触碰到敌人时伤害会增加还能为慎增加伤害跟攻速,敌人远离慎会受到减**果,伤害跟控制的结合。“可以对小兵野怪造成额外伤害”,这个技能的伤害,攻速加成似乎可以让慎成为一个打野英雄,清野效率十分可观。

慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。

解析:一个比较重大的改动,用大宝剑制造一个防御空间(AOE)保护队友跟慎自身,阻挡敌方的伤害(普攻),前提是慎跟队友必须提前在防御空间里面,或者英雄进入空间两秒后,W才能触发效果。一个团队的防御壁垒。

1、王者荣耀S6冰脉护手自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么王者荣耀S6冰脉护手还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看王者荣耀S6冰脉护手的相关攻略吧~

2、王者荣耀冰脉护手好不好?王者荣耀冰脉护手怎么样?这件装备一直是坦克才会出的装备,却增加了法术攻击,明显的不合理,不过经过这次调整,这件装备去掉了这个鸡肋的属*,接下来带来S6冰脉护手修改介绍。

3、属*:60法术攻击,10*冷却缩减,800***力,360物理防御。

4、调整为:800生命值,500法力值,10*冷却缩减,200物理防御。

5、远程英雄使用时,被动减**果由30*衰减为20*。

6、解析:这个改动无疑使得这件装备更偏向于肉装,对于依靠技能输出的坦克英雄非常友好,不再像以前那样容易浪费掉法术攻击的作用。不过对于非坦克系的英雄,则需要多多斟酌了。

格雷福斯的基础属*将被调整为更像一个近战英雄。

格雷福斯的攻击现在在锥形范围内发射4颗**,随游戏时间*多受33*AD加成。**颗**造成0.75-1.1总AD(取决于等级)点伤害,其余**造成33*的伤害。每颗**都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多**(普通情况8颗,装备无尽之刃时10颗),使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AoE伤害。

格雷福斯在任何时候都能储存2个弹壳。使用后他必须装载才能进行自动攻击。装载的延迟比普通攻击时间要长,可以略微被攻击速度缩短。格雷福斯的攻击间隔可以大幅被攻击速度缩短。

和其他基础攻击不同,格雷福斯的**击中**个碰到的敌人。

格雷福斯的基础攻击*为有效,但他需要工具才能防止远程敌人逃跑,并且防止近战目标跑向他。这就是新的穷途末路的亮点:

发射一次火*,在落地前对直线上的敌人造成少量伤害。

在大约1秒后,火*会**,对直线和垂直方向上的敌人造成大量伤害。

如果火*击中墙,则立即引爆火*。

烟幕弹是个强力的技能。你很难评估这个技能,因为你不知道这个技能到底限制了敌人多大范围的视野。

在烟幕弹内的敌人在任何情况下都无法看到外面。

冷却时间从20/19/18/17/16秒提高至26/24/22/20/18秒。

格雷福斯需要更多的防御*技能来应对200-400射程范围内的情况。快速拔枪现在在施放时提供纯爷们的加成。如果你能拖延战斗,那么你能叠加非常多的纯爷们加成,使得格雷福斯在长而混乱的小规模战斗中称霸。

不再提供攻击速度,而是重置格雷福斯的自动攻击,并提供1个弹壳。

现在提供纯爷们(护甲魔法抗*),持续4秒。每次用基础攻击击中非小兵单位都能延长这个加成的持续时间,并且如果持续时间够长能够再次**快速拔枪,则效果可以叠加。

重新**快速拔枪会使自动攻击缩短冷却时间的效果降低,但每颗**都能触发这个效果。

因为格雷福斯变得更像一个近战英雄,他会陷入棘手的情形。为了帮助他解决这个问题,终*爆弹现在会大幅击退格雷福斯,使他能在紧急情况下使用这个技能来逃脱。进攻*方面我们鼓励使用终*爆弹作为斩杀类技能,而不是当前版本的制导型。

1、夺萃之镰:取消基础10*减CD, [i]新被动:获得带暴击率加成的减CD,*大可增加30*减CD(现在的实验版本,15*暴击率=30*减CD)。

2、幻影之舞:在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。

3、高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。

4、斯塔缇克电刃:闪电对小兵伤害增加

5、卢安娜的飓风:属*更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。

6、*后的轻语:价格下调,属*下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。

7、新装备/过去装备回归:巨人**(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)

8、新装备属*:死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属*!!)

9、新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次*300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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