s4天赋加点adc 求S4adc通用天赋加点
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游戏标签: arpg手游火炬之光无限火炬之光无限国际版游戏是继“火炬之光”游戏全新打造测试上线的大型rpg游戏,提供不同的职业角色选择,多种技能组合释放,**看起来十分炫酷,还带来丰富的武器装备可以升级锻造,助你提升战力,更多游戏玩法任务等你挑战,操作轻松又畅快!
火炬之光无限国际测试服(torchlight:infinite)简介:《火炬之光:无限》是由完美世界和runic games**《火炬之光》ip**,心动网络自主**的全新arpg手游。新作将延续《火炬之光》世界观背景,使用ue4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成bd、刷怪打宝以及持续*的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
火炬之光无限国际服特色:--黑暗笼罩...
在余烬科技时代,火炬之光ii**发生200年后,人类已将余烬作为机械操作和魔法练习的主要动力来源。在繁荣文明的表象背后,ember的腐化影响开始对这片土地和赖以生存的生命造成严重破坏……?
拥有 24种**的技能树,涵盖超过 180种以上的技能,这四位英雄——以及更多即将到来的英雄——可以针对几乎任何游戏风格进行构建和优化。无论是用火和冰场轰炸敌人,砍杀和砍杀成群的余烬,还是用**洒下愤怒的正义——你的英雄有权为你打破限制。
随着文明面临前所未有的危机,一支精锐的战士特遣部队应运而生。通过坚持和坚持,他们战胜了黑暗--他们就是火炬之光。torchlight的每个成员都携带着令人难以置信的力量和**的力量,他们开始了一场史诗般的探索,以击败**势力并实现救赎。
耐力和攻击技能的冷却时间已成为过去。无论您是喜欢远距离发射火球还是近距离接触惊天动地的剑,没有什么能阻止您按照自己的步伐揭开 leptis的秘密。?
千变万化的地下城和随机掉落的战利品让旅程更加*人,因为巨大的危险潜伏在每个角落,奖励也更加丰厚。从灼热的 lakhouma沙漠穿越到充满阴影的深渊脊椎,与 netherim和 shadowborn展开激烈的战斗--这就是你的冒险之旅。
武器升级、属*提升和制作材料都已从货架上移除,而是仅出现在随机生成的战利品中,没有付费获胜元素。微**是 100*装饰*的,适用于那些希望以更具个*的英雄装扮的人。
在游戏前期流程中,游戏会通过简单的新手指引和剧情任务,使大家慢慢掌握游戏技巧,逐步进行技能、天赋和装备三大养成系统的学习。完成主线剧情、*练掌握战斗技后,就能初步构建bd、挑战更危险的异界关卡了。异界关卡的设计充满随机,每一次开启都有不同的关卡效果,生存将会变得比输出更重要。
但异界所带来的提升也是巨大的。挑战异界领主和异界支配者,将有更高的概率获得传奇装备。给关卡附加地图材料,还可以增加物品的掉率和数量,收获大量的通货材料。这些提升都可以进一步帮助你完善bd,甚至尝试更多bd搭配的可能。
我们为天赋设计了4×6共计24个天赋板,每个天赋板包含近40个大中小天赋点。每个角色可以从24个天赋板中选择3个进行发展,有取舍地进行天赋点升级。
小天赋点会带来基础属*的提升,中天赋点可以放大特殊机制的效果,大天赋点会带来特殊的机制变化,比如之前提到的:佯攻,主手武器伤害减半;副手武器伤害翻倍。
如果想要有目的地提升某个方面的属*,可以进行装备打造。根据喜欢的词缀来选择打造配方,根据配方准备好打造材料,打造后便能获得一件必定携带目标词缀的装备。当然,为了使大家能更有想象力地进行bd构建,我们还设计了230余件传奇装备。传奇装备通过刷怪掉落,掉落时会有特殊光效。每个传奇装备除了能带来比较高的属*加成,还会有一些特殊的词缀。
游戏目前有180余个技能,分为主动技能、辅助技能、被动技能和触发技能。技能之间可以通过一定规则的串联组合来进行搭配使用,可以改变技能形态,使主动技能有更广泛的用途,效果也更强。
《火炬之光》手游《火炬之光:无限》已于CST时间1月18日18点(北京时间预计1月19日早上8点左右)在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰地区开启测试,测试为期6周。
此次测试配置要求:安卓(CPU:骁龙660/ Exynos 8890及以上;RAM:至少3GB RAM);不支持安卓模拟器。
本游戏需要cc加速器支持,助你轻松畅玩该游戏。
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本人玩的**全三系血精灵男QS,这些是WOW骨灰玩家发给我的,现在发来共享,写的好的挺下.
1.天赋仁者见仁智者见智,天赋搭配多样。适用场合不同,所以如果你有好的意见请发帖提出,我将奖励钱和威望。
2.这是我个人(ae)的见解,不代表所有骑士。
3.能力所限,难免有错误,还请不吝赐教。脏话者收税。
--------------------------------------------传说中的分割线------------------------
首先让我们来看神圣天赋,神圣天赋老骑士基本都是这么起来的。就算是老防骑肯定也走过奶骑的曲线救国路线。
精神集中:这个天赋适用与PVE与PVP。BOSS战或者PVP过程中都会受到伤害,伤害会使施法时间延长或者干脆直接打断,所以这个天赋基本奶骑都会将其点出。
纯净圣印:这个天赋主要是加深腐蚀圣印,正义圣印和正义审判的伤害值。以后要移除鲜血/殉难圣印的话,这个天赋就有了利用价值,TBC基本没有人点
**之光:必点天赋。可以使圣光术的**效果增加12*
神圣智慧:必点天赋。智力,适用与神圣骑士的多个属*,可以增加法爆,5回以及蓝上限。
不灭信仰:PVP天赋。减少30*的时间就能挽救你队友的生命。
光环掌握:PVP,PVE通用的天赋,只不过在PVE中用的相当少,主要还是为PVP服务的天赋。
强化圣疗:PVE天赋。众所周知圣疗无法在竞技场中使用。这个天赋主要在于可以挽救MT的生命并且增加一定的减伤。这个可根据选择点还是不点。
启发:必点天赋。神圣骑士的回蓝保证。
强化专注光环:PVP天赋。50*机率抵抗因为受到伤害而延长施法时间,这个是相当赞的天赋,竞技场中,**永远是优先击杀的目标。这个天赋可以使你在受到伤害时依然能保持**。
强化智慧祝福:现在版本智慧祝福和回蓝图腾相冲突。这个天赋可以选择不点或者只要团队里一个神圣骑士点上就可以了。竞技场基本用不到。
神宠之手:降低各种对队友保护*法术消耗的法力值。同时增加拯救之手降低威胁的比列。这是纯粹的PVE天赋,尽管在TBC这个阉割版本效果不大,但是到了WLK这个天赋的价值就大了。
纯净心灵:PVP天赋。我觉得这个天赋主要还是针对术士和盗贼的。同学们自己选择。
神圣光芒:必点天赋。提高救场法术的天赋没有不点的道理。
精华之力:不推荐。这个天赋使用范围不大。
神恩术:必点天赋。神恩术,神圣震击,圣光闪现是奶骑救场的技能之一。可以在3秒内恢复将近6000生命。
神圣能量:5*的神圣法术爆击率没有不点的道理。续航的保障。
光之优雅:减少0.5秒的圣光术施法时间是很赞的事情。不多说。
神圣震击:救场技能。如上所说,神恩术+神圣震击+圣光闪现。是救场的不二技能。。在PVP面对法师的反制效果,神圣震击不需要读条就可以直接释放,更是必点的天赋。
神佑之体:说实话这个天赋我觉得是*废的,低机率低效果。如果你的脸不是很英俊或是很漂亮就不要点。在竞技场或者战场中纯粹看人品吧
神圣净化:对于这个天赋,30*的机率增加90*的抵抗*素机率。这个天赋很明显适用与竞技场。TBC除了海杜斯和F4,基本没有多少*让你解。
神启:多赞的天赋啊。在**吃紧的时候,用上这个技能来刷圣光或者用这个技能来回蓝。
纯洁审判:根据装备情况。如果你装备的急速比15*多,这个天赋点不点无所谓。不过点了这个天赋就有了固定15*急速,很爽的哦。在嗜血的情况下,可以做到0.9秒圣光。
圣光灌注:请点满。在你的神圣震击爆击后在来个瞬发的圣闪,可以增加多少血?
开明审判:选择天赋。当然专注与PVE这个天赋的实用价值不大。PVP的话就打了。老远的给目标一个审判,然后就能进入战斗状态,盗贼就闷不了了。
圣光道标:这个天赋很鸡肋啊很鸡肋。这个天赋算是骑士**的群体**技能,不过对于1000多蓝的消耗实在是让人感到这个天赋很鸡肋很鸡肋。。。
------------------------------------------------华丽的分割线飘过------------------------------------------------------------
防护骑士作为目前*强的仇恨型T和***的群拉T,天赋的选择更加多样。但是主流天赋基本都是54/7.
圣洁:提高5*的**效果和被**效果。这个天赋只适合用于防骑开荒。不过是神圣骑士必点的天赋之一
神圣之力:防护骑士必点天赋。增加15*的力量。力量可以增加格挡值和攻击强度。是防护骑士减伤和TPS的保证。
淡薄:PVP天赋。减少30*的**时间的价值同减少30*的恐惧时间一样。
守护着宠爱:PVP,PVE皆可用。保护和自由之手可以使队友免受物理伤害,而增加之手的时间,可以让我们更好的**法师和萨满。哦,还有盗贼和战士。
预知:5*的躲闪,增加三围,没有不点的道理。
神圣牺牲,神圣守护者:防护骑士顾名思义,顶在前面为队友承担伤害。这2个天赋更是证明了这一点。这两个天赋适用与做2T的防护骑士,可以分摊MT的伤害。让MT有更好的生存,当然不排除竞技场。
强化正义之怒:减少6*的伤害,没有不点的道理。
坚韧:必点天赋。增加10*的护甲值和30*受限制时间。可以更好的减免伤害和跑位。
强化制裁之锤:PVE里也就对小怪有点用处,PVP倒是不错,圣骑士的控制技能就那么2个,减少制裁之锤的时间可以更好的控制。
强化虔诚光环:防护骑士必点。这个不多说。这个是过路天赋。
庇护祝福:防护骑士4buff,虔诚,庇护,正义之怒,殉难/鲜血圣印。
清算:清算秒人的时代已经过去了,这个天赋主要用来带各种副本使用。
神圣使命:点满吧。增加耐力,减少圣佑术的CD时间。没道理不点满。
单手武器专精:点满。增加伤害也就是增加了仇恨制造能力。
灵魂协调:由被动技能变成了天赋。。。防骑蓝不多,技能的蓝消耗又不少,难道你想空蓝没法制造仇恨么?
神圣之盾:防骑为什么不堆格挡率?就是因为有这个技能
盾牌壁垒:可选择天赋。ae推荐点满。
战斗精准:点满。加耐力精准爆击的超值天赋。只要3点哦!
圣光之触:点满。拿法伤锤的防骑时代已经过去。但法伤依然是我们群拉的保证。
复仇者之盾:防骑的标准技能拖鞋飞盾。你不点?那你还是防骑么?
圣光守护:点满!防骑没有盾反,对于法术伤害的成*能力本来就低。一下可以免去6*的法术伤害没有不点的道理!
圣殿骑士之盾:就是不考虑沉默效果,也要看到后面的减免3*伤害的效果。点满。
正义审判:可选择。这个和战士的雷霆相冲突。
---------------------------------------------------分割线-------------------------
话说惩戒天赋Ae没有太多资格评论。AE的惩戒装T**S4混穿。手里拿的是火炬,奥*,没飙到。。。不是彪分是彪G。。。我所能做到,仅仅是给一个建议。欢迎讨论指出错误。切勿谩骂。
偏斜:这个天赋适用与防护天赋加招架以及PVP惩戒天赋。一次招架可以免伤,5*的机率完全看脸。
祈福:PVE惩戒天赋。但是也有神圣天赋点这个。惩戒骑的技能都是瞬发,减少10*的法力消耗可以更好的续航。当然还有不得不点的理由。。。这是**层天赋,你不点下面的天赋没发点。。。
强化审判:必点。但是点1点还是点2点要看你自己的手法。KK有9秒输出循环宏,就是只点了一点强化审判。减少2秒CD,直接就是增加DPS。
强化力量祝福:看团队情况。如果就一个惩戒骑的话点上。DPS*大化就是这样积累起来的。
辩护:PVP天赋。这个天赋对BOSS啥用都没有。不过听说现在这个版本不减少耐力了。这个天赋现在比较鸡肋了。
命令圣印:PVP天赋。你要在副本用命令基本是个笑话。
正义追击:依然是PVP天赋。惩戒骑没**没减速。就靠这点速度去追人了。
以眼还眼:PVP天赋。副本里的boss要对你爆击了你没法换给BOSS伤害。除非你这个惩戒骑比MT还硬。
战斗的圣洁:PVE天赋。增加3*的爆击和驱邪术以及十字军打击伤害。驱邪术对玩家没用。
双手武器专精:告诉我不点它的理由。。。
圣洁惩戒:适用PVP和PVE。你的队友增加3*伤害。
复仇:必须点出。爆击后增加伤害。
神圣意志:PVP天赋。自由解晕,解*击但是不能用来解忏悔。
战争艺术:提高了技能伤害的同时大大提高了惩戒骑的生存。
忏悔:惩戒骑的2大控制技能之一。
智者审判:现在惩戒骑的审判和暗牧回蓝不能叠加。但是这个天赋主要是提升自己的续航能力。
狂热:增加审判的暴击率,降低仇恨。没有不点的理由啊。
圣洁怒火:减少了复仇之怒的CD,增加愤怒之锤的爆击率。开翅膀的情况下无视牧师的盾以及法师的盾。PVP和PVE同样适用。
迅捷惩戒:PVE天赋,增加3*团队的急速。
十字军打击:惩戒骑的输出技能。
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1.天赋仁者见仁智者见智,天赋搭配多样。适用场合不同,所以如果你有好的意见请发帖提出,我将奖励钱和威望。
2.这是我个人(ae)的见解,不代表所有骑士。
3.能力所限,难免有错误,还请不吝赐教。脏话者收税。
--------------------------------------------传说中的分割线------------------------
首先让我们来看神圣天赋,神圣天赋老骑士基本都是这么起来的。就算是老防骑肯定也走过奶骑的曲线救国路线。
精神集中:这个天赋适用与PVE与PVP。BOSS战或者PVP过程中都会受到伤害,伤害会使施法时间延长或者干脆直接打断,所以这个天赋基本奶骑都会将其点出。
纯净圣印:这个天赋主要是加深腐蚀圣印,正义圣印和正义审判的伤害值。以后要移除鲜血/殉难圣印的话,这个天赋就有了利用价值,TBC基本没有人点
**之光:必点天赋。可以使圣光术的**效果增加12*
神圣智慧:必点天赋。智力,适用与神圣骑士的多个属*,可以增加法爆,5回以及蓝上限。
不灭信仰:PVP天赋。减少30*的时间就能挽救你队友的生命。
光环掌握:PVP,PVE通用的天赋,只不过在PVE中用的相当少,主要还是为PVP服务的天赋。
强化圣疗:PVE天赋。众所周知圣疗无法在竞技场中使用。这个天赋主要在于可以挽救MT的生命并且增加一定的减伤。这个可根据选择点还是不点。
启发:必点天赋。神圣骑士的回蓝保证。
强化专注光环:PVP天赋。50*机率抵抗因为受到伤害而延长施法时间,这个是相当赞的天赋,竞技场中,**永远是优先击杀的目标。这个天赋可以使你在受到伤害时依然能保持**。
强化智慧祝福:现在版本智慧祝福和回蓝图腾相冲突。这个天赋可以选择不点或者只要团队里一个神圣骑士点上就可以了。竞技场基本用不到。
神宠之手:降低各种对队友保护*法术消耗的法力值。同时增加拯救之手降低威胁的比列。这是纯粹的PVE天赋,尽管在TBC这个阉割版本效果不大,但是到了WLK这个天赋的价值就大了。
纯净心灵:PVP天赋。我觉得这个天赋主要还是针对术士和盗贼的。同学们自己选择。
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神圣能量:5*的神圣法术爆击率没有不点的道理。续航的保障。
光之优雅:减少0.5秒的圣光术施法时间是很赞的事情。不多说。
神圣震击:救场技能。如上所说,神恩术+神圣震击+圣光闪现。是救场的不二技能。。在PVP面对法师的反制效果,神圣震击不需要读条就可以直接释放,更是必点的天赋。
神佑之体:说实话这个天赋我觉得是*废的,低机率低效果。如果你的脸不是很英俊或是很漂亮就不要点。在竞技场或者战场中纯粹看人品吧
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预知:5*的躲闪,增加三围,没有不点的道理。
神圣牺牲,神圣守护者:防护骑士顾名思义,顶在前面为队友承担伤害。这2个天赋更是证明了这一点。这两个天赋适用与做2T的防护骑士,可以分摊MT的伤害。让MT有更好的生存,当然不排除竞技场。
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强化虔诚光环:防护骑士必点。这个不多说。这个是过路天赋。
庇护祝福:防护骑士4buff,虔诚,庇护,正义之怒,殉难/鲜血圣印。
清算:清算秒人的时代已经过去了,这个天赋主要用来带各种副本使用。
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单手武器专精:点满。增加伤害也就是增加了仇恨制造能力。
灵魂协调:由被动技能变成了天赋。。。防骑蓝不多,技能的蓝消耗又不少,难道你想空蓝没法制造仇恨么?
神圣之盾:防骑为什么不堆格挡率?就是因为有这个技能
盾牌壁垒:可选择天赋。ae推荐点满。
战斗精准:点满。加耐力精准爆击的超值天赋。只要3点哦!
圣光之触:点满。拿法伤锤的防骑时代已经过去。但法伤依然是我们群拉的保证。
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圣光守护:点满!防骑没有盾反,对于法术伤害的成*能力本来就低。一下可以免去6*的法术伤害没有不点的道理!
圣殿骑士之盾:就是不考虑沉默效果,也要看到后面的减免3*伤害的效果。点满。
正义审判:可选择。这个和战士的雷霆相冲突。
---------------------------------------------------分割线-------------------------
话说惩戒天赋Ae没有太多资格评论。AE的惩戒装T**S4混穿。手里拿的是火炬,奥*,没飙到。。。不是彪分是彪G。。。我所能做到,仅仅是给一个建议。欢迎讨论指出错误。切勿谩骂。
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祈福:PVE惩戒天赋。但是也有神圣天赋点这个。惩戒骑的技能都是瞬发,减少10*的法力消耗可以更好的续航。当然还有不得不点的理由。。。这是**层天赋,你不点下面的天赋没发点。。。
强化审判:必点。但是点1点还是点2点要看你自己的手法。KK有9秒输出循环宏,就是只点了一点强化审判。减少2秒CD,直接就是增加DPS。
强化力量祝福:看团队情况。如果就一个惩戒骑的话点上。DPS*大化就是这样积累起来的。
辩护:PVP天赋。这个天赋对BOSS啥用都没有。不过听说现在这个版本不减少耐力了。这个天赋现在比较鸡肋了。
命令圣印:PVP天赋。你要在副本用命令基本是个笑话。
正义追击:依然是PVP天赋。惩戒骑没**没减速。就靠这点速度去追人了。
以眼还眼:PVP天赋。副本里的boss要对你爆击了你没法换给BOSS伤害。除非你这个惩戒骑比MT还硬。
战斗的圣洁:PVE天赋。增加3*的爆击和驱邪术以及十字军打击伤害。驱邪术对玩家没用。
双手武器专精:告诉我不点它的理由。。。
圣洁惩戒:适用PVP和PVE。你的队友增加3*伤害。
复仇:必须点出。爆击后增加伤害。
神圣意志:PVP天赋。自由解晕,解*击但是不能用来解忏悔。
战争艺术:提高了技能伤害的同时大大提高了惩戒骑的生存。
忏悔:惩戒骑的2大控制技能之一。
智者审判:现在惩戒骑的审判和暗牧回蓝不能叠加。但是这个天赋主要是提升自己的续航能力。
狂热:增加审判的暴击率,降低仇恨。没有不点的理由啊。
圣洁怒火:减少了复仇之怒的CD,增加愤怒之锤的爆击率。开翅膀的情况下无视牧师的盾以及法师的盾。PVP和PVE同样适用。
迅捷惩戒:PVE天赋,增加3*团队的急速。
十字军打击:惩戒骑的输出技能。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。 如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。 这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。 如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改: 1.如果是有暴击的英雄
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面
lol历届冠军皮肤有:S1fnatic、S2台北暗杀星、S3SKT、S4SSW、S5SKT、S6SKt、S7SSG、S8IG、S9F**、S10DWG。 1、S1:fnatic包含了皇子、风女、酒桶、飞机、死歌。 2、S2:台北暗杀星包含了努努、ez、蒙多、发条、慎。 3、S3:SKT包含了武器、瞎子、劫、薇恩、婕拉。 4、S4:SSW包含了炼金、狮子狗、男刀、老鼠、锤石。 5、S5
1、S1冠军FNC(瑞典):上单Shushei、打野Cyanide、中单Xpeke(S赛Mvp)、ADC Lamia辅助Mellsan。 2、S2冠军TPA(中国台湾):上单Stanley、打野Lilballz、中单TOYZ(S赛Mvp)、ADC MiSTakE辅助Colalin。 3、S3冠军SKT T1(韩国):上单Impact、打野Bengi、中单Faker(S赛Mvp)、ADC
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