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1、上世纪末期,家用电脑开始在国内全面普及,无论是家庭自用还是遍布大街小巷的网吧,使用鼠标键盘迅速成为了人们**的**,众多支持联网对战的作品成为了玩家关注焦点,其中即时策略RTS游戏凭借出众的多人对抗设计,可以说是当年*耀眼的明星。尽管近些年来这个玩法由于种种原因,已经不再是热门,但很多老玩家仍然以各种方式重温回顾,本期我们就来回顾下,即时策略游戏中十部*有代表*的作品,如果你是一位新玩家,想体验曾经的辉煌,那么接下来这些名字是一定要知道的。
2、第十位,《血狮》(Blood Lion)
3、虽然这游戏完全不值得一玩,但对于国内玩家来说,这个名字恐怕是永远无法忘记的回忆。
4、当年以《命令与征服》为代表的一众RTS游戏开始流行时,国产开发商尚洋电子打出了“超越命令与征服,保家卫国抵御外敌”这样的口号,众多玩家凭着高昂的**热情,和对国产精品游戏的期待,纷纷购买了这款游戏,在经济并不发达的年代,86元的售价足够一位大**半个月生活费,甚至有几位小伙伴凑钱坐火车来北京购买。
5、1997年4月《血狮》正式发售,游戏的质量已经不能用粗制滥造来形容了,就连RTS玩法*基本的单位移动都是一塌糊涂,毫无观感的画面映入玩家脑海汇,让玩家怒骂“退钱”。这款作品的出现,让人们对国产游戏彻底失望,不仅是因为低劣的技术水平,更是因为开发商对待玩家近乎**裸羞辱的态度,*终大部分玩家选择了退款,当年信息不发达产品宣传主要依靠报纸杂志,这样的行为完全是一场**。
6、第九位,《罗马执政官》(Praetorians)
7、这个名字恐怕很多新玩家都没有听过,本作由西班牙团队Pyro Studios制作,也就是《盟军敢死队》的开发者,2003年发售,游戏的故事以公元前60年罗马共和国凯撒军团为背景,玩家将体验征服高卢、远渡不列颠、转战小亚细亚、登陆埃及等**战役**。
8、本作*突出的特点,就是取消了传统RTS游戏中资源采集和建筑升级等元素,你可以集中精力指挥部队作战,同时指挥的对象也由单个士兵变成了更加符合历史的方阵,不同的兵种、阵型、地势都对战争效果有着重要影响,以往依靠较快的操作速度获得更多资源和单位的打法不再存在。《罗马执政官》对于RTS游戏发展有着重要的创新价值,时至今日在**平台上推出了高清重制版。
9、第八位,《傲世三国》(Fate of The Dragon)
10、尽管前面提到的《血狮》砸了国产游戏的招牌,但我们仍然能在RTS黄金年代占据一席之地,2001年由目标软件推出的《傲世三国》,可以说是在全球范围有着重要影响力的游戏作品。本作以国内玩家耳*能详的三国题材为背景,并没有简单模仿海外同类作品,而是**设计出城市地图和战场地图高度融合的玩法,玩家可以选择魏蜀吴任意一方,在城市翰林院中研究一百多种还原历史的科技,而在战场上,经典的兵种相克和资源争夺玩法让新老玩家可以轻松上手,此外**武将系统也让RTS游戏开始有了英雄这个重要概念。《傲世三国》不仅打造出了****RTS玩法,更是通过对三国历史的深度挖掘,在游戏中展现了中国古典文化的魅力,可以说**次让中国游戏走向世界。
11、第七位,《光环战争》(Halo Wars)
12、很长一段时间里,RTS游戏几乎是鼠标键盘的专属类型,虽然很多大作都曾经移植到主机平台,但是手柄对于多个目标切换天生的劣势,让玩家体验很差,导致这个玩法在主机一直属于可有可无状态,单一的平台操作体验也是RTS发展进入瓶颈期的重要原因。
13、《光环战争》的出现彻底**了现状,微软旗下的**工作室(Ensemble Studios)没有吃《帝国时代》的老本,对传统RTS进行了全面改良。首先简化了资源和建筑物操作,玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑的数量,自动采集资源;其次大幅减少了人口数量,在实际对战中,不断向前线扩张基地变成了主要打法,小队形式降低了微操作要求;*后设计了全新的手柄操作方式,利用快捷键实现选取单位,玩家可以把视觉焦点集中到目的地。2009年3月在Xbox 360推出的本作获得了260万套销量,是**款完全针对主机设计的RTS游戏,让这个玩法不再受限于PC平台,可以说拯救了RTS这个历史悠久的玩法。
14、第六位,《英雄连》(Company of Heroes)
15、2006年9月,水雷**(Relic Entertainment)开发的《英雄连》,让众多玩家眼前一亮,游戏采用了二战故事背景,对历史上众多经典战役在游戏中进行了还原,包含了同盟国和轴心国两部分内容。
16、本作*大的特色,就是不像以往作品那样,以大规模地图作战为卖点,而是聚焦在少量单位战术级交战,每个兵种都是以小队形式出现,互相之间的伤害不再是简单的血条减少,而是以各种细节方式展现效果,例如坦克履带受损会失去移动能力,装甲车辆正面背面有着不同的装甲防护能力,另外掩体和火力压制系统也对后续众多游戏玩法产生了影响,甚至在《全境**》等FPS游戏中也参考了此设计。《英雄连》操作小规模具体单位的玩法,使玩家代入感*强,有一种亲临战场的体验,让本作成为了众多RTS游戏中*树一帜的存在。
17、第五位,《绝命时刻》(Command& Conquer Generals Zero Hour)
18、《绝命时刻》这款作品在众多RTS游戏中是被严重低估的,2003年9月发售,由于种种原因很多国内玩家根本没有机会接触到本作,但时至今日仍然有大量玩家重温回顾并开发出各种丰富的MOD。本作*受欢迎的元素,莫过于根据现实世界改编的故事背景,三大势力有着鲜明的立场,各种战斗单位也充分体现了势力特点,受限于游戏内容这里不做详述,老玩家一看就懂,新玩家推荐尝试。
19、第四位,《星际争霸》(StarCraft)
20、1998年3月推出的《星际争霸》,其*重要的意义,就是首次让RTS游戏登上了电子竞技舞台,本作的基本玩法并没有**式创新,画面表现也不突出,但人族、虫族、神族三个建筑和单位完全不同的势力,加上精心调整的平衡*,让玩家开始研究各种对战技巧。1999年的一场比赛中,来自加拿大的玩家Grrr,使用了非常精妙的操作技巧“克隆”,一举扭转劣势*终获胜,令全世界玩家目瞪口呆,成了电子竞技历史上经典场面之一,之后他曾来到中国访问和众多爱好者对战,很多国内玩家正是从他开始对电子竞技产生浓厚兴趣。
21、第三位,《魔兽争霸3》(Warcraft 3)
22、虽然暴雪国服不存在了,但并不影响我们重温回顾经典,2002年7月发售的《魔兽争霸3》在整个游戏历史中有着重要意义,本作在继承传统RTS玩法基础上,重点强化了英雄及养成系统,阿尔萨斯等**角色开始登场亮相,丰富的兵种和地形设计让游戏体验更加丰富,玩家通过**地图等形式衍生出多种花样玩法,其中*重要的莫过于后来大名鼎鼎的DOTA,以英雄为核心强调竞技对战体验,流行程度甚至超过了RTS原作。
23、《魔兽争霸3》还打造出了庞大的故事世界观,为后续《魔兽世界》火爆全球打下了良好基础,如果在暴雪所有作品中挑选一部*经典的,具有承上启下重要价值的《魔兽争霸3》是当之无愧的。
24、第二位,《红色警戒2》(Command& Conquer Red Alert 2)
25、2000年推出的《红色警戒2》,如今在众多怀旧游戏视频中占有重要地位,其经典程度可见一斑,游戏仍然继承了传统RTS游戏玩法,画面表现和兵种设定更加出色,**扮演的过场动画,让玩家沉浸在故事中不能自拔。尽管本作没有大规模登上电子竞技舞台,但在民间却发展出各种花样,我们经常可以刷到“100VS100”这样的小视频,这款游戏或许并不严谨,但却充分表现出“好玩”这个特点,其特点鲜明的世界观,以及系列御用作曲家波兰人Frank Klepacki贡献的劲爆BGM,都给人留下了深刻印象。
26、**位,《帝国时代2》(Age of Empires 2)
27、时至今日有着二十多年历史的《帝国时代》系列,几乎成了RTS游戏**的*苗,微软始终没有放弃这个招牌,目前系列全部四作,都可以通过自家的XGP订阅服务免费游玩,**作4代仍然延续了精品表现,但要说*具纪念意义的,还要数1999年推出的《帝国时代2》。
28、本作可以说是传统采集资源式RTS玩法的巅峰之作,简单易上手的设计,加上丰富的历史地理文化融入到游戏中,无论是体验故事战役,还是联网多人对战,让众多玩家都能找到属于自己的体验。游戏也是玩家“用脚投票”的经典成功案例,原本微软已停止开发拓展更新,但众多爱好者自行开发MOD,*终被官方采纳,之后在**的二十周年重制版中,又加入了多个DLC,文明数量已由*早的13个增加到42个,加上4K级别的画面和全新制作的音乐,还有全程中文语音的战役解说,如果你之前从未玩过RTS游戏,那么《帝国时代2》是一定不容错过的。
29、即时策略RTS游戏曾经涌现了众多经典作品,尽管很多已经淡出人们视线,但是给玩家带来的精彩回忆,却令人难以忘怀,以上这十款游戏,究竟哪一部才是你的*爱呢?欢迎在评论区分享你的答案~
1、RTS全称为Real-Time Strategy Game,也就是即时战略游戏。
游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
2、RPG全称为Role-playing game,也就是角色扮演游戏。
角色扮演本身就是一种游戏类型。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
3、FPS全称为First-person shooter game,也就是**人称射击游戏。
游戏类型属于ACT类游戏的一个分支。
以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动*和真实感。
早期**人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。
**人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
是美国的暴雪**制作的一款即时战略题材单机游戏,玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,采集资源,建设基地和指挥战斗。
是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。
迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。
是由**SQUARE公司发行、坂口*信创作的角色扮演类电视游戏系列
《反恐精英》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“**份子”(Terrorists)阵营两队。
每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
参考资料:百度百科-即时战略游戏
参考资料:百度百科-角色扮演游戏
参考资料:百度百科-**人称射击游戏
1、RTS全称为Real-Time Strategy Game,也就是即时战略游戏。
游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
2、RPG全称为Role-playing game,也就是角色扮演游戏。
角色扮演本身就是一种游戏类型。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
3、FPS全称为First-person shooter game,也就是**人称射击游戏。
游戏类型属于ACT类游戏的一个分支。
以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动*和真实感。
早期**人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。
**人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
是美国的暴雪**制作的一款即时战略题材单机游戏,玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,采集资源,建设基地和指挥战斗。
是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。
迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。
是由**SQUARE公司发行、坂口*信创作的角色扮演类电视游戏系列
《反恐精英》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“**份子”(Terrorists)阵营两队。
每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
参考资料:百度百科-即时战略游戏
参考资料:百度百科-角色扮演游戏
参考资料:百度百科-**人称射击游戏
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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