resource.cfg 模拟人生4resource
1、亲,如果你游戏中使用的是繁体语言的,那么在我的文档下就会是【模拟市民3】,如果使用英语的,就是【The Sims 3】了。 2、然后就要问亲安装游戏是用镜像还是用整合版或者硬盘一键安装的了。如果是镜像的,一般是自己创建Mods夹的。推荐使用官方格式,放在我的文档\Electronic Arts\模拟市民3目录下。 3、创建好Mods后,在这个目录下新建一个【Packages】目录
1、rewrite攻略顺序:小鸟线END后静流线开启;千早线END后朱音线开启;(小鸟线和千早线攻略完成后回到标题画面时会出现提示)露西娅线可直接进行攻略,未满足条件强行攻略将导致BAD END。
2、《Rewrite》是Key于2008年4月1日宣布制作的恋爱冒险游戏。游戏制作方面不但邀请之前曾经参与Key旗下包括《Kanon》、《AIR》、《Clannad》、《Little Busters!》等多款游戏开发制作的“樋上いたる”以及“折戸伸治”等实力派开发团队参与制作之外,同时由以轻**《人类衰退》(人类は衰退しました)等作品着称的田中ロミオ跟以《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく顷に)等作品着称的竜骑士07两名人气作家负责本作的剧情编写,在整体阵容上可说是非常华丽。
《Harmonia》是为纪念Key成立15周年而制作的一款动态**类游戏。于2016年9月23日上架steam平台。
作品讲述了在荒废的世界度日的人类和拥有人造感情的人造人的故事。身为人造人的主人公“零”,在旅途中与名叫“汐奈”和“提比”的少女们相遇,理解了真正的感情。
《Summer Pockets》是**游戏制作公司Key制作的一部美少女游戏。2016年12月9日,Key社官方推特公布形象封面与四位女主角的人设草图等初步情报。
这部作品的主题句是“唯有那份眩目,未曾忘却。”(眩しさだけは忘れなかった。),把故事发生地点设置在濑户内海的一个名为鸟白岛的离岛上,讲述了男主角和岛上的女孩相遇和交流发生的故事。
3、Summer Pockets REFLECTION BLUE
《Summer Pockets REFLECTION BLUE》是**游戏公司key制作的一款恋爱冒险游戏。
这部作品的主题句是“无论何时,都会记得那夏日的湛蓝……”(どんな时も一一夏の青さを、覚えていた。)把故事发生地点设置在濑户内海的一个名为鸟白岛的离岛上,讲述了鹰原羽依里和岛上的女孩相遇和交流发生的故事。
《LOOPERS》是**AVG游戏公司Key社制作的恋爱冒险游戏作品,正式版于2021年5月28日发行。
平良是一名热衷于Geo-Hunting(GPS寻宝)的高中生。暑假的某一天,当他正和朋友们进行一场寻宝游戏时,被卷入了一场不可理解的**。现实和虚幻相交错,令他们陷入疯狂的思考:明日为何又是今日?
他们被“时间的漩涡”所吞噬,被束缚于”今日将无限循环“的命运之中。在那漩涡之中遇见的,是同为“LOOPER”的少男少女们。**西门、还有神秘少女米娅。“LOOPERS”将齐心协力,从无限循环的时间牢笼中逃脱……
《Charlotte》是由**游戏公司Key与ANIPLEX联合企划、P.A*****S制作的**电视动画作品,于2015年7月4日起播出,全13话,另有TV未放送的特别篇授予BD&DVD第7卷中。
乙坂有宇拥有着只在*少一部分的青春期少年少女身上**产生的罕见特殊能力,依靠这份能力度过着一帆风顺的学园生活的他,经由与神秘少**利奈绪的邂逅,揭开了特殊能力者们身上的宿命。
1、 Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象。比如:
2、通过 clang-rewrite-objc WYTest.m命令编译该.m文件,发现该 block被编译成这个形式:
3、其中 WYTest是文件名, blockTest是方法名,这些可以忽略。其中 WYTest blockTest_block_impl_0结构体为
4、 block内部有 isa指针,所以说其本质也是 OC对象
5、所以说 Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象
6、既然 block内部封装了函数,那么它同样也有参数和返回值。
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8、这里的输出是 6而不是 2,原因就是对*部变量 num的截获是值截获。同样,在 block里如果修改变量 num,也是无效的,甚至编译器会报错。
9、*部对象变量也是一样,截获的是值,而不是指针,在外部将其置为 nil,对 block没有影响,而该对象调用方法会影响
10、输出为 2,意味着 num= 1这里的修改 num值是有效的,即是指针截获。同样,在 block里去修改变量 m,也是有效的。
11、( impl.isa=&_NSConcreteStackBlock;这里注意到这一句,即说明该 block是栈 block)
12、可以看到*部变量被编译成值形式,而静态变量被编成指针形式,全*变量并未截获。而--block修饰的变量也是以指针形式截获的,并且生成了一个新的结构体对象:
13、该对象有个属*: num5,即我们用--block修饰的变量。这里--forwarding是指向自身的(栈 block)。
14、一般情况下,如果我们要对 block截获的*部变量进行赋值操作需添加--block修饰符,而对全*变量,静态变量是不需要添加--block修饰符的。
15、另外, block里访问 self或成员变量都会去截获 self。
16、分为全* Block(_NSConcreteGlobalBlock)、栈 Block(_NSConcreteStackBlock)、堆
17、 Block(_NSConcreteMallocBlock)三种形式
18、其中栈 Block存储在栈(stack)区,堆 Block存储在堆(heap)区,全* Block存储在已初始化数据(.data)区
19、比如堆 1中的全*进行 copy操作,即赋值:
20、而对 2中的栈 block进行赋值操作:
21、对栈 blockcopy之后,并不代表着栈 block就消失了,左边的 mallock是堆 block,右边被 copy的仍是栈 block比如:
22、即如果对栈 Block进行 cop,将会 copy到堆区,对堆 Block进行 copy,将会增加引用计数,对全* Block进行 copy,因为是已经初始化的,所以什么也不做。
23、另外,--block变量在 copy时,由于--forwarding的存在,栈上的--forwarding指针会指向堆上的-- forwarding变量,而堆上的--forwarding指针指向其自身,所以,如果对--block的修改,实际上是在修改堆上的--block变量。
24、即--forwarding指针存在的意义就是,无论在任何内存位置,都可以顺利地访问同一个--block变量。
25、另外由于 block捕获的--block修饰的变量会去持有变量,那么如果用--block修饰 self,且 self持有
26、 block,并且 block内部使用到--block修饰的 self时,就会造成多循环引用,即 self持有 block, block持有--block变量,而--block变量持有 self,造成内存泄漏。
27、如果要解决这种循环引用,可以主动断开--block变量对 self的持有,即在 block内部使用完 weakself后,将其置为 nil,但这种方式有个问题,如果 block一直不被调用,那么循环引用将一直存在。
28、所以,我们*好还是用--weak来修饰 self
29、以上就是 block篇的面试题合集了,感谢观看~!
1、线路通常说就是五女主一人一线,然后解锁后面的剧情
2、中津静流凤千早此花露西娅千里朱音五线全通后解锁MOON线
3、全部Quest完成后,解锁恶搞路线,胸部线。需要按照特殊方式攻略朱音。
4、KEY社的游戏都不是以难度著称的,我反正没看攻略就5+2线全完成了,遇到问题的话就去查查攻略就好。这里就给你说一下剧情锁。
可以确定你还停留在公共线,还在过渡校园生活
1.这确实是BED END 01你还没进入任何线也就还没有进入战斗剧情
2.**进入任何路线后都会出现,配音确实是花泽香菜
3.关于OP2这确实不剧透有点...未通线的,看过大多都有疑问
简单说就是人们消耗自己生命创造出来的魔物
狗狗也一样,一般是投入到战斗中
但要看完全剧情,收集全素材,难度就很大
1、首先,Rewrite里面没有传统意义上的BE,五女主线都是只有GE的,静流线和千早线里面的BE结束后也不会返回标题。
2、线路通常说就是五女主一人一线,然后解锁后面的剧情
3、神户小鸟线完成后,解锁中津静流线
4、凤千早线完成后,解锁千里朱音线
5、神户小鸟中津静流凤千早此花露西娅千里朱音五线全通后解锁MOON线
6、另,全部Quest完成后,解锁恶搞路线,胸部线。需要按照特殊方式攻略朱音。
7、KEY社的游戏都不是以难度著称的,我反正没看攻略就5+2线全完成了,遇到问题的话就去查查攻略就好。这里就给你说一下剧情锁。祝游戏愉快
1、Rewrite基本上都是剧情形式进行游戏(也有部分探索元素和收集元素),在RewriteHF中才在*后加入了一段RPG。(其实我想你也知道,就当我多嘴)
2、战斗风格的话基本上在进入了任意女主角的个别线里都会有,就是含量多少有差异。
3、5女主角线全通后的剧情就开始更多描写战斗。
4、进个别线其实也和其他恋爱ADV一样只要专心攻略一个女主角候补入线不是什么难事。如果怕错过什么重要选项进不了线我想稍微参考一下攻略也不会造成太多的剧透。
5、完全不看攻略先直冲一次BAD END也不是什么坏事,因为收集要素里面有一项是看过全部BAD END。
还有什么问题的话尽管再跟我说说吧,在不剧透的情况下我会尽量回答。
OK,关于rewrite攻略和rewrite攻略顺序的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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