65ss光剑 dnf60版本ss武器光剑大全dnf65ss光剑武器属*
属*:物理攻击力:+636魔法攻击力:+771智力:+45抗魔值:+95释放速度+2*魔法暴击率+2*攻击时4*的几率生成布鲁的怨灵 属*:攻击速度+10*力量+47物理攻击力+607魔法攻击力+674命中率-1* 施放[拔刀斩]时,可以使命中的敌人进入灼伤状态7秒;灼伤状态下的敌人,每0.5秒受到400点伤害。(若敌人高于Lv70,则减少进入异常状态的几率;反之,则增加几率)
在弹弹堂s中公式是十分重要的,如果玩家想要成为一个高手,那么对于计算的各大数值都必须了解。今天,我们就讲讲有关50度打法的力度表。
首先给小伙伴们看看50度角的力度表。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 65 67.5 70 72
由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。
角度公式:50度风力X2(顺风+逆风-)
力度公式:50度力量表风力(顺风+逆风-)
举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
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指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如*练运用这几个~。
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72
1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有*限*,适合在边缘打。
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率**,还没发现缺点
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,**个角度35度30力可以埋个人或者**。角度变到55度30力也可以埋人或者**。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更**一些)
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-)
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】
角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)
距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880
距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1
距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
右侧可3+2埋人(大炮效果*佳,须在右侧)
距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
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属*:物理攻击力:+636魔法攻击力:+771智力:+45抗魔值:+95释放速度+2*魔法暴击率+2*攻击时4*的几率生成布鲁的怨灵 属*:攻击速度+10*力量+47物理攻击力+607魔法攻击力+674命中率-1* 施放[拔刀斩]时,可以使命中的敌人进入灼伤状态7秒;灼伤状态下的敌人,每0.5秒受到400点伤害。(若敌人高于Lv70,则减少进入异常状态的几率;反之,则增加几率)
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你好、超变**战、法、道、满级是65535、如果没有装备、不加任何属*点、不转生、没有等级暗藏属*的话、 战士65535级:攻击1396、魔法、449、道术414、防御、725、魔御、763 法师65535级:攻击698、魔法、1743道术725、防御、554、魔御、937 道士65535级:攻击、1108、魔法、816、道术、1327、防御、775、魔御、611 有句话叫魔高一尺、道高一丈
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