qq连连看辅助器 DNF圣骑士辅助*加点

1、但我的技能是乱加的,给你点建议吧。

2、后跳肯定是不加的,因为没啥用。

3、缓慢愈合,快速愈合,光之复仇,武器祝福,天使祝福,荣誉祝福,生命源泉,圣愈之风练辅助这几招肯定要满。大小喇叭(加HP.MP上限的那两招,名字忘了)建议不加,因为这招加来加去就是为了*血和魔状态加前后的差值,效果不大。其他招数自己看着加,圣光球至少加一,圣光守护加五。攻击绝招辅助圣骑士就不要加了,但化魔要加,建议加五。

4、我加点的是武器祝福,空斩打,复仇,天使祝福,圣光球,快速愈合,圣愈之风满,我现在才45我说的“满”是指45能加的*多点。化魔五,圣光守护五,纯白之刃八,缓慢愈合一,净化一,荣誉祝福五(因为没点了)。

5、圣骑士加点大概就是这样了,可能还有些漏了,但没什么大用处,我就不说了。(如守护辉章,**墙)

6、我现在45了,已经不练级了,只PK。我一身垃圾装备,没时装,PK才两段。

7、我是陕西一区的,421779846我的QQ,加我,有机会一起来探讨下。

8、*后告诉你一句我玩圣骑士悟出的话。

9、圣骑士其实是个非常垃圾的职业,想玩好,很难。

10、(QQ一定要记得加哦,请注明DNF)

一副牌 ***,一人 17张,留 3张做底牌,在确定**之前玩家不能看底牌。

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值*大的玩家为**;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为**;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

**轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

将三张底牌交给**,并亮出底牌让所有人都能看到。**首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本*。

火箭:即双王(大王和小王),*大的牌。

**:四张同数值牌(如四个 7)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+方块 4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如: 333+6或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678或 78910JQK)。不包括 2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455,JJQQKKAA)。不包括 2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是**)。

如: 5555+ 3+ 8或 4444+ 55+ 77。

火箭*大,可以打任意其他的牌。

**比火箭小,比其他牌大。都是**时按牌的分值比大小。

qq连连看辅助器 DNF圣骑士辅助性加点除火箭和**外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

顺牌按*大的一张牌的分值来比大小。

一样为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意**。

任意一家出完牌后结束游戏,若是**先出完牌则**胜,否则另外两家胜。

倍数:初始为 1,每出一个**或火箭翻一倍。(火箭和**留在手上没出的不算)

**胜:**得分为 2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数。

**败:**得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。

**所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2。

其他两家中有一家先出完牌,**只出过一手牌:分数* 2。

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一*游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

失败玩家的游戏币消耗:X×N+A。

胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A。

系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同。

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1**为2)。

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准。

A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同。

底分:叫牌的分数为 1、2、3分。

倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每***2、春天*2。

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,**胜利。

则胜利玩家(**)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币。

失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币。

失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币。

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。

托管就是QQ游戏程序自动帮玩家出牌,如果掉线了,程序会自动托管,玩家也可以主动选择托管。但是托管的时候一定要小心出错牌。当然托管也可以用于心理战术,比如盟家打对子,这时点托管,**会误以为玩家也是对子,有时能达到逼**开炸的效果。当然还有一种情况,就是牌太差,懒得玩了,选择托管,这时候就完全是乱出牌了,是对其他玩家的不尊重。

不是什么牌都可以叫的,想赢***,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:

1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫**的,(除非没王,没2)手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得*一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在*后出,死也不撒手。)

2、**叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的****叫牌法,***中主要**的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是**家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和**。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐.[2]

比如说,**首先出了一张4,**下家(对家)不要,那么只能证明,**,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。

也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是*大的(除了**能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到*后。

在对手剩下*后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来*没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)

**一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

1、丰富的游戏表现:毫不吝啬的使用华丽的图片,多而刺激的游戏音效和动画效果。力求打造**的游戏体验!

2、方言人声**:强大的方言音效,我们将您发送的**信息“说”出来。哥不寂寞,因为哥玩的是有声版***~

3、自动探测网络:支持 CMWAP、CMNET、WIFI,自动探测网络接入点,不需要用户自己设置。

4、智能**辅助:强大的智能选牌逻辑辅助,如当您想选择连牌“3、4、5、6、7、8、9、10”,您只需点击“3”和“10”,剩下的牌我们自动为您选中;

5、酷炫的**操控:支持手指滑动连选、拖动出牌;支持**快捷语拖拽**功能,帮助用户*短时间快速选牌**;更配合自动选牌逻辑,相比传统点选牌更加顺畅迅速。

6、智能新手提示:根据用户相应操作给出相应提示,提示一段时间后自动关闭。手动设置关闭新手提示将不再弹出相关提示;[3]

宝典之一[4]:心态——**的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!

宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。

宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。

宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上,如果不是**就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出**手上的**!这就是重要的战术配合,也是赢**的重要法宝。

宝典之五:*牌——注意这里是“*”和上面的“堵”是不一样的。*牌不是毫无章法的去*,那样将与*徒就没什么两样了。我这里所说的*牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。这点可以在你经验的基础上升华。

宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的**,主要要防止对手可能会出现的**。

宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止**趁机溜走。这在**的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及**手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。

宝典之八:**(压牌)——合理的利用自已拥有的**,多个**的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个**就心理松懈,这个是兵家之大忌)

当**连续压牌后,如果能够压上**的牌。这个时候拼了命也得上,因为**这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。

宝典之九:拆牌——拆牌的技巧*很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,*多拆2个对,8连*多拆3个对,以此类推,*多不能超过3个对。

宝典十:*****中如果**单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到*后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。

开发商信息:Tencent Technology(Shenzhen) Company Limited

1、大王不要见小下就吃.适合于地上和农民。

2.地上上家的农民只剩两张牌的时候,一张z一张小牌,发牌权在手.一定要出z.经骏这谈可能好多人不明白。3、不要贪炸,又时候因为牌势的原因必须拆对王或炸的时候,要有壮士断腕稍神。

4.现实生活中玩斗地上.有许多盘外招。说话千扰对手.用肢体语言恐吓对手等铃.网络中玩斗地上也是一样,每个玩家需要用心去掌握。

5、**的_上家有时候什么牌也没有,也没路可逃,也不知道出什么好.空买一个2.考验一下地L'.可能会取得意想不到的效果。

6、**有时候装病.明明这牌是要的故愈不要.等下家一接牌再要,打个fnl头望,起到离rill农民的作用,攀试不爽

qq连连看辅助器和DNF圣骑士辅助*加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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