6.0种族天赋 魔兽世界种族天赋有哪些

1、这个咱们分为两个版本来说,怀旧服版本和正式服版本。怀旧服版本我推荐玩兽人,正式服版本*强的是侏儒术士。下面我就来分别说说为什么我会这么说。

2、目前的怀旧服已经开到了燃烧的远征版本,**等级70级,开放外域,预计2022年开放80版本巫妖王之怒,具体时间未定。现在大家副本全都通关,每周都在更新自己的装备打副本,有点便当队的感觉了,毕竟玩过一遍打法都很*悉,基本BOSS都是一遍过,不像*开始的时候杀个格鲁尔都费劲,开荒卡拉赞灭的死去活来的,这都过去式了,现在有了成*的打法和装备的支持,这些都不再是问题。

3、那除了每周副本打完了,还能干啥?基本上所有人都是一个回答:“刷金”,没错了不管是专业打金的还是副本达人,这个金**是个好东西,可以换**民币的,术士不像法师那样,哪里怪多去哪里,有隐身和冰环各种保命技能,术士可以完全发挥自己单刷的优势,利用宝宝单杀BOSS,获取不菲的金币和道具。60年代需要多人才能打的BOSS,术士很多都能利用恶魔守卫扛起来单刷,这也是我说要选兽人的原因,被动宝宝5*伤害加成,完全是给术士单刷的福利,所以喜欢玩单机挑战各种BOSS的**兽人术士(小编以前玩的就是兽人术士,单刷很好玩),其中可以去祖尔格拉布带人刷坐骑,刷到了就是几万金收入,也可以选择单条绿龙等以前需要40人打的BOSS,只要手法好,完全可以单刷,是个很好的**挑战,BOSS掉落的金币可不少那,所以喜欢玩的可以试试选择兽人这个种族,当然丑确实是丑了点,这个没办法,部落都很丑除了血精灵。

4、正式服版本我推荐侏儒术士的原因就是天赋了,主动天赋是:逃命专家,侏儒被动天赋是:开阔思维、奥术抗*和工程专家。先说主动天赋,因为大家都知道,术士这个职业其实并没有多少保命的技能,恐惧被人抵抗那就是个死,被各种减速风筝,所以说逃命专家就是一个很好的保命技能了,不为别的,就是能跑的掉,活着就是一切。被动中开阔思维提高5*智力,这个就相当于增加了技能伤害,虽然没有5*这么多吧,但是正式服都是各种拼DPS的BOSS,你一个人多打2*或者3*的伤害,那么就有可能在灭团之前*限**BOSS,正式服经常5*以内灭团,这一点都不稀奇,但是如果每个人都提高了点伤害,那整体的伤害就非常的可观了,这也就是我说正式服要玩侏儒术士的原因。

1、狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜

2、点评:狼人的1*暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分**的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个**的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平*.*后两位不作评价.

3、矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒

4、点评:矮子10*减伤很好用.暗夜的2*未命中在单体boss面前可能不是特别**,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧**,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20*的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.

5、人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜

6、点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗*,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受**影响,矮子10*的免伤和移除**流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.

7、狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子

8、点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.

9、如果你是一个pve双修*(坦克加dps)

10、矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒

6.0种族天赋 魔兽世界种族天赋有哪些

11、点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1*命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60*,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.

12、如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)

13、人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子

14、点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1*命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.

15、如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)

16、暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人

17、点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10*这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有**的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是*适合T和pvp的,一个精通,一个韧*会很强力.狼人不多作评价.

关键词:斧专、抗晕、血*狂暴。

有25*几率的【抗晕】,还有【斧专】以及小爆发!谁看到兽人,谁都忍不住要*颤一下!

到了TBC,【抗晕】首先从25*降到15*;再到WLK,抗晕几率变为缩短被**的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!

而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!

好在兽人引以为豪的【血*狂暴】一直存在!天生一个攻击小护符,还是蛮不错的!到了后期版本,此技能带来的受到**效果减半的DBUFF也会消除,算是个小福利吧!

而且就目前来看,TBC怀旧还是人类继续大放异彩(双刀无敌,还是剑类武器)!兽人得等到WLK,橙斧的出现,才可以异军突起,重回巅峰!

纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5*生命上限,要不改为5*基础生命值,要不改为5*耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量**的那个!

再配合强壮、高大、壮硕的外形,给人很扎实的感觉,当坦克的不二人选!目前可以选择战士坦、熊德,等到CTM就可以选择牛头防骑了!

【战争践踏】8码晕5人2秒,这个牛牛专属的种族天赋,设计得也很完美,众多版本下来,完全没有改动!

**是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【**意志】!地球时代包括TBC时代,**的【**意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!

也许是为了平复广大**玩家,到了MOP版本,**新增了一条种族天赋【哀伤之触】:攻击有概率对敌人造成暗影伤害,并恢复同等血量。看起来很霸道,但触发几率很感人,毕竟要考虑种族间的平衡啊!

而且**引以为豪的水下呼吸,也在接下来的某个版本被砍了!现在看来,这是在为联盟同盟种族库尔提拉斯人腾空啊!

一直以为,我都认为巨魔在部落中,是个边缘种族,相当于打酱油的角色。种族天赋没有兽人牛头实用,身法没有**飘移,颜值又被血精灵无情碾压。但从1.0到6.0的种族改动来看,暴雪还是很照顾巨魔的!

首先【再生】一直没变,生命恢复+10*,战斗中仍保持10*生命恢复速度,使得巨魔的续航能力略高于别的种族。

其次,【弓专、投掷专】先是改为暴击1*,后在WOD里被统一删除;【****】的对**造成多5*伤害,也在WOD改为了击杀**多获得20*经验。这都属于无关痛痒的改动。

主动技能【狂暴】,3分钟冷却,10秒内增加攻速10*-30*,血量越低攻速越快。到了CTM改为固定增速20*,与自身血量无关;到了WOD,攻速又被削弱了15*。

而且到了WLK版本,巨魔新增了一条种族天赋【巫*步】,使自身减少15*的限制移动效果时间。使得巨魔的腿脚灵活了一些!

TBC版本里,血精灵横空出世!一直到正式服,血精灵都是部落方的人口大户,接近了部落方总人口的一半!这不仅仅和颜值有关,还和他逆天的种族天赋【奥术洪流】密不可分!

TBC时代的血精灵,有2个主动种族天赋,【奥术洪流】要配合【法术分流】才可以恢复法力值或能量值。到了WLK里,暴雪直接删除了【法术分流】,把回蓝和能量值效果,整合到【奥术洪流】中,使得该技能更加逆天!

而血精灵也是一个**没有战士的种族,这种情况一直到了CTM,才推出了血精灵战士!同时出现的还有牛头圣骑、兽人法师、**猎人、巨魔德鲁伊等。

OK,关于6.0种族天赋和魔兽世界种族天赋有哪些的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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