qq仙境 为什么停运

1、采用3d场景的动画渲染模式,较同类横版网游突显立体生动。整个游戏场景美轮美奂,精致华丽,分为玩家活动区、静止背景、活动背景3个层次的设计。动与静的完美结合,给人身临其境、真实鲜活的游戏感受,堪称史上*美横版休闲巨作!

2、玩家角色、npc、怪物均采用3d技术渲染的2d形象,灵动的眉毛、炯炯的眼神、俏皮的嘴巴、百变的发型,映衬在如画卷般美丽的背景下,更显生动朝气、鲜活可爱。

3、可爱的魔法师凭借先天瞬移和炫丽魔法击败对手,突显战斗节奏的快速;酷酷的狂战士运用先天冲刺和多变的武器去攻击,体验近战砍杀的快感;帅气的神箭手秉承先天二段跳和多彩的箭技制胜,享受战场舞蹈的优雅。

4、游戏中拥有丰富的表情动作系统。

5、全球首创的变脸系统、欢快可爱的集体跳舞、夸张秀逗的表情系统...

1、现在玩网络游戏的人群不在少数,琳琅满目的游戏种类也是不断涌现,有朋友说他玩的一个叫《QQ仙境》的腾讯代理游戏在开发**那边已经停运了,中国国服不知道还能支持多久。我对这事感觉有些不解,于是到网上找来QQ仙境停运的一些可能原因。

2、《QQ仙境》韩服宣布全面停运。虽然游戏开发商NCsoft曾表示,韩服关闭不会影响海外服务器的运营,后续仍然会进行持续开发和运营,但是不可否认,韩服的运营失败仿佛已经预示了这款游戏终将没落的结*。

qq仙境 为什么停运

3、而腾讯在韩服停运之后,依然开启了《QQ仙境》的国内公测,希望凭借腾讯游戏得天*厚的优越条件,拉动国服需求,令其在一个相对较好的环境中,得到休养生息,从而重新焕发活力。但是,终究不是本土自研产品,依托于韩国制作方开发的《QQ仙境》,受到**速度、信息沟通反馈等多方面因素的影响,使得国服这边的内容更新远远达不到令游戏能够浴火重生的速度,*终很遗憾,虽扎根在腾讯这片沃土,依旧没能摆脱将死的命运。

4、目前国内网游市场竞争异常激烈,而《QQ仙境》与同类游戏相比,很多地方都可以找到其他游戏的相似之处,在老游戏已被玩家接受和认同的前提下,不能走出自己的**创新之路,这对于一款新游戏来说,将很难在市场上立足。

5、因此,《QQ仙境》内容缺乏创新,不能在玩家喜闻乐见的游戏中脱颖而出,就成了它的致命硬伤,直接导致了游戏运营失败的结果。而同样因为这是代理游戏,不像自研的可以天马行空自主创意内容,再加上韩服停运后NCsoft虽然承诺继续**,但明显已经将重心转移到了其他游戏上,无暇顾及中国大陆的《QQ仙境》运营情况,所以国服这边就像是缺少了养分滋润的花朵,也很快的枯萎衰败下来。虽然NCsoft拥有《天堂》《永恒之塔》《剑灵》等多款MMORPG大作,但是在休闲网游制作方面,《QQ仙境》还只是一次试水,它的失败揭示出了制作方在这一领域的经验尚缺,游戏系统不够完善,不能满足玩家对游戏的需求和愿望。例如玩家集中反应较多的问题:游戏中期任务匮乏,只能靠枯燥无味的刷怪练级;游戏副本设置不合理,庞大的副本付出精力与稀少的奖励之间不平衡;各职业之间强弱不平衡,导致在游戏中所占比重相差较大,热门职业随处可见,冷门职业难觅踪迹;而存储、拍卖、PK等系统,也存在严重缺陷。这使得玩家对游戏的热衷程度大打折扣,无法长期保持对游戏的兴趣,致使游戏进入中后期,随着角色等级的提高,玩家流失越来越严重。

6、据了解,截止到目前版本,《QQ仙境》游戏中**装备当属泰玛特。而这套泰玛特可不是那么容易做成的,单是一把武器,就需要150个珠子以及其他一些非常昂贵的材料,而这个珠子则是刷60级副本爆出,正常速度每次只出3个,想要多次完成副本,则需要支付一定的点券购买门票。一套装备做下来,可想而知所耗甚巨,这不仅需要非常大的耐心来持续不断的坚持每天副本,同时还需要有庞大的**做基础。也正是因此,许多玩家望而生畏止步于此,而拥有了**装备的玩家,也同样会因为没有敌手,感到索然无味。另一方面,一些属*较好的装备,均为绑定属*,玩家之间无法进行**,相比于很多游戏中非RMB玩家靠卖**装备*钱来说,《QQ仙境》这样的情况,令平民玩家难以接受。

7、除此之外,《QQ仙境》的经济一定程度上受到了游戏中商人的影响,使得平民玩家*钱更加困难,RMB玩家更容易获得大量游戏币和珍稀装备材料,二者间的差距进一步加大,平民玩家的生存空间愈发狭小,*终只能选择离开游戏。很多玩家戏称,《QQ仙境》是被“测”死的。几年间先后九次测试,已经令玩家的耐心到达了*限,再加上游戏后期没有特别大的宣传活动,使得这款当初被一致看好并喜爱的游戏,逐渐被大家遗忘,淡出了人们的视线。而我们再回过头来揣摩去年的CJ和今年418各款游戏发布的状况,可以见得腾讯将其有限的资源,已经做了相当完备的合理优化配置,以使其能够创造*大的效益。与《剑灵》、《斗战神》等游戏相比,《QQ仙境》的宣传力度确实略显单薄,但是从整个腾讯游戏的宏观方面来看,资源均匀分布未必是件好事,投入更多的精力主推几款大作,使其在一定范围内脱颖而出被更多的人了解并深入进游戏中,这才是科学合理的经营之道。因此,《QQ仙境》国服运营过程中,宣传力度的缺乏,也就情有可原了。

1、您好,在2021年,qq仙境已经不能玩了。

2、《QQ仙境》是由腾讯游戏代理运营,韩国NextPlay开发的横版休闲网游。QQ仙境采用3D场景2D人物的动画渲染模式,较同类横版网游突显立体生动。动与静的完美结合,给人身临其境、真实鲜活的游戏感受。

3、画面清新细腻;人物造型可爱。不仅有超过百种的时尚换装,还有各种夸张搞怪的囧趣表情。职业技能绚烂,更有神奇多样的副本任务等待玩家激爽挑战。

4、豪伊金格说:“游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有**的约束力。

5、游戏的目的就存在于游戏行为自身之中。它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。”豪伊金格的这一论述高度概括了游戏的本质属*。在此基础上他还以下几个方面具体地对游戏的本质属*进行了解释。

1、6月6日《QQ仙境》国服全面停运,这款陪伴了玩家四年之久的超萌休闲游戏,终究还是离我们远去。带着些许伤感,我们怀念游戏曾经带来的美好,同时也要思考,在《英雄联盟(微*)》、《剑灵(预订)》等正混得风生水起时,《QQ仙境》却落得如此惨淡收场,成为诸多腾讯游戏中罕有的停运游戏。这其中究竟是什么原因,导致了游戏的*终死亡呢?

2、 2012年2月15日,《QQ仙境》韩服宣布全面停运。虽然游戏开发商NCsoft曾表示,韩服关闭不会影响海外服务器的运营,后续仍然会进行持续开发和运营,但是不可否认,韩服的运营失败仿佛已经预示了这款游戏终将没落的结*。而腾讯在韩服停运之后,依然开启了《QQ仙境》的国内公测,希望凭借腾讯游戏得天*厚的优越条件,拉动国服需求,令其在一个相对较好的环境中,得到休养生息,从而重新焕发活力。但是,终究不是本土自研产品,依托于韩国制作方开发的《QQ仙境》,受到**速度、信息沟通反馈等多方面因素的影响,使得国服这边的内容更新远远达不到令游戏能够浴火重生的速度,*终很遗憾,虽扎根在腾讯这片沃土,依旧没能摆脱将死的命运。

3、痛定思痛,做出以上理*分析,不是为了追究哪一环节出了问题、哪个方面负有责任,只是希望在腾讯游戏队伍不断壮大的今天,我们能够从《QQ仙境》的失败中,总结经验教训,积累更多的游戏运营经验,同时规避经营风险,令越来越多的游戏产品,能够得到持续稳定的良好运营,为玩家奉上丰富多彩的精品游戏。

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