qq三国千里追凶 QQ三国千里追凶完成攻略
【活动内容】:活动开始随机刷出囚犯NPC若干,玩家到各国主城找“捕快:接任务,被告知各地寻找目标NPC,找到制定的囚犯与只对话即可获得奖励,找到张让随从和张让有重奖。 1、完成任务即可获得当前等级30分钟的经验值; 2、玩家有几率抓获张让随从,奖励当前等级35分钟经验值、上品强化宝石和服务器通告; 3、玩家有几率抓获张让,奖励当前等级40分钟经验值,获得上古强化宝石1个、天元晶魄道具5个
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游
戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立*面,颇像后来的QUAKE1
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来**。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞
叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了**所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
《三国英杰传》,光荣出品,**以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的漫画《龙狼传》且游戏是
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在**基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的**类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的**三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像
是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《三国志》,SLG,GB**,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,*变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上**的**三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏*方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像**的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
1、《地下城与勇士》(Dungeon& Fighter/던전앤파이터)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。
2、游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。
3、《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。具有无限连击的动作特*、*富多样化的职业分支、精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质。
1.人物行走,上坡,下坡,跳跃,爬行,攻击,魔法远程攻击,被攻击,死亡,画面移动.
5.任务功能,任务信息框6.游戏怪物掉宝
9.商店功能(出售,购买),**功能
10.角色技能快捷键相关功能基础搭建完成(置换,拖放,丢弃)
11.地图名显示,NPC名显示,怪物名显示.
14.地图编辑器.地图,关卡,NPC,物品,怪物,动画,碰撞盒等编辑功能.
1、有冒险岛网络游戏改成单机版,类型是2D横版卷轴和QQ三国类似。
2、本游戏为奇幻动作冒险风格,玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,陪同他们一起打击**族,每个职业都有不同重点技能,玩家在游戏中可以展现灵活的动作,解决难题,以便克服关卡来拯救王国。
好了,关于qq三国单机版和QQ三国单机版的功能介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
【活动内容】:活动开始随机刷出囚犯NPC若干,玩家到各国主城找“捕快:接任务,被告知各地寻找目标NPC,找到制定的囚犯与只对话即可获得奖励,找到张让随从和张让有重奖。 1、完成任务即可获得当前等级30分钟的经验值; 2、玩家有几率抓获张让随从,奖励当前等级35分钟经验值、上品强化宝石和服务器通告; 3、玩家有几率抓获张让,奖励当前等级40分钟经验值,获得上古强化宝石1个、天元晶魄道具5个
1、QQ三国中的剑玲珑是一种特殊的装备,用于提升角色的战斗能力和属*。 2、在QQ三国这款游戏中,剑玲珑是一种珍稀且强大的装备,它不仅具有高额的攻击力加成,还能为玩家提供额外的属*增益。对于追求**战斗力的玩家来说,剑玲珑是不可或缺的装备之一。通过佩戴剑玲珑,玩家可以在战斗中更加轻松地击败敌人,提高游戏的通关效率和游戏体验。 3、剑玲珑的获取方式通常比较困难
1.改造装备需要装备之魂,装备之魂是由装备分解而来,不同部位的装备分解出的魂是不同的,比如武器分解出武器之魂,头盔分解出头盔之魂等等 2.装备之魂共有破裂的、劣质的、普通的、精致的、无暇的、完美的六种品质,不同等级的装备分出的装备之魂品质也不同,同时每五个低品质的也可以精炼为一个高**品质的装备之魂 3.根据被改造装备的等级不同,需要装备之魂的**品质要求也不同 4
其实你如果现在想做个军团的话起名字的确很重要`不过千万别学非主流之类加标点什么的`**:这样不引人注目,因为用标点的实在太多了第二:你看下**团什么的都是没加标点清清楚楚的这样才能使人铭记。给你几个推荐比如单刀赴会的(聚义堂)或者是以自己名字起的`比如那个叫玩乐的就起了个叫(玩乐吧)你自己考虑考虑吧` 1、只要等级达到30级
1、在原有军团的基础上,加入了军团升级的功能,等级提升后军团可**人数上限增加。 2、军团中加入了类似角色等级和经验值的概念:军团等级和发展度,提升发展度和等级都需要消耗军团的资材。资材需要军团成员由军团任务获取。 3、当发展度达到一定程度后,军团长可选择提升军团的等级。 4、军团资材由军团的成员完成军团任务后增加,每个团员在军团地图中的npc处领取任务,每天可领取10次 5
QQ三国游戏中,合区后您的建筑物不会消失,但是可能会出现以下情况: 1.场地问题:在新合并的服务器或者区域中,有些地方可能已经被其他玩家占据了。因此,在某些情况下您需要重新选择一个空地来放置你的房屋。 2.显示问题:在游戏中有时可能会出现某些突发错误或异常导致您无法看到自己所建造的建筑物。这种情况通常可以通过注销登录并重新启动客户端以解决。 3.账号同步问题:如果一段时间内没有正常登陆
为配合QQ三国合服计划的顺利执行,以便给大家提供更好的游戏环境和游戏体验。现将合服相关安排公告如下,请广大玩家知晓并相互转告,谢谢! 合服时间:2010年9月6日上午8:30开始,合服全部完成时间*迟在9月10日23:59之前,期间有可能随时开放。 具体开放时间还请各位玩家密切关注官网和论坛公告 在需要合服的一组服务器中,我们将“被保留的服务器”定义为“主服务器”
1、男生游戏名称 倾尽江山**风云天幕流光 k纯金男人左岸流年 2、倾尽江山**风云天幕流光 k纯金男人左岸流年 3、倾尽尘光暖流年刀剑傲天残灬绝影ザ猖狂メ战神 4、残月**撩妹狙击手拽一个给爷看战天*尊 5、星辰天宇亡人之海危险人物灰飞烟灭 6、擎天、傲神忧伤染指寂寞战败帝王夜风中翱翔 7、凌乱了、初殇年少如梦假面王子╮恋之狂战 8、恋一世执着神尛龙右眼瞳的伤腐朽的嗜好 9、♂炫酷メ风暴湮痕
网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以**了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。包含:论坛网名、qq网名、MSN网名、游戏网名等。下面是小编带来的qq三国个*名字,希望对你有帮助。 您还可以点击底部客服咨询八字起名、周易起名、公司店铺起名,还有宝宝起名,我们会根据宝宝出生年月日和时间,为宝宝起一个带着好运的好名字! 青蛇、小貂、益州豆丁
1、系统默认名:龙飞凤舞、紫电青霜、神火凤凰、如虎添翼、力斩狂龙等,这些技能名称看起来比较炫酷,且符合龙的威严形象。 2、玩家自创奥义名字:帝皇蝶影、万象玄光、星穹爆裂、天地无*、剑刃煌煌、乾坤一击、归元劫火等,玩家需要达到70级才能自创名称。 3、羁绊奖励的奥义名字:霸体三山倒鼎、雷鸣御魄破天魂等非常规*奥义名,需要玩家完成羁绊任务才能获得。 1、你已山清oοゞ,我沉酒里oοゞ。 2